Ping, décalage d’entrée, temps de commutation: les latences expliquées simplement

Ping, Input-Lag, Schaltzeit: Latenzen einfach erklärt

Nous rencontrons des latences partout dans la vie de tous les jours. Dans le monde numérique en particulier, on les retrouve à chaque coin de rue, mais il y a aussi de nombreuses latences côté analogique. Le Duden décrit la latence comme suit: «Temps entre un événement et la réaction ultérieure; Temporisation ». Cependant, ce sont deux choses différentes.

Lorsque vous souhaitez une bonne matinée à votre voisin, la latence peut être le temps entre votre salutation et la réponse du voisin. Dans les télécommunications, cependant, on entend le temps de retard, c’est-à-dire le temps qu’il faut à votre message d’accueil pour l’atteindre acoustiquement.

Dans cet article, nous abordons les différentes latences dans le monde numérique et comment vous pouvez les garder aussi petites que possible.

Latences d’utilisation d’Internet (ping)

La latence de l’utilisation d’Internet est souvent appelée ping. Cela décrit le temps nécessaire pour envoyer un paquet de données à un serveur, qui le renvoie ensuite à votre PC. Les temps de ping sont mesurés en millisecondes et peuvent varier considérablement. La hauteur du ping dépend d’une part de votre accès Internet et d’autre part de la distance entre le serveur ping et votre emplacement.

Le ping joue un rôle à la fois lors de la navigation sur Internet et lors des jeux en ligne. Lors de la navigation, il détermine le temps qu’il faut avant qu’un site Web ne commence à se charger ou qu’un téléchargement ne démarre. Si vous souhaitez accéder à un site Web au Japon ou en Corée depuis l’Allemagne, par exemple, vous remarquerez qu’il faut un petit moment ou parfois plus longtemps pour que le site Web s’ouvre dans le navigateur.

Le ping joue un rôle important dans les jeux en ligne.

Les joueurs connaissent depuis longtemps le ping et savent à quel point il peut être important dans les jeux. Ici, il détermine votre retard d’entrée comme l’un de plusieurs facteurs. En d’autres termes, le temps qu’il faut entre la pression d’un bouton et la réaction correspondante à l’écran. Encore une fois, vous voulez le ping le plus bas possible pour la meilleure expérience de jeu. Et là aussi, d’une part, le type de votre connexion Internet et la distance au serveur déterminent le ping. Si vous voulez jouer au grand jeu de course de football Rocket League sur un serveur asiatique, vous aurez un ping élevé et donc un inconvénient dans le jeu.

Donc, si vous voulez avoir le plus petit ping possible, vous devez vous rendre sur les serveurs qui sont proches de vous et, si possible, choisir une connexion Internet qui offre de petits pings. Internet par fibre optique offre essentiellement un faible ping, tandis qu’avec Internet SAT, qui fonctionne via un satellite, vous avez généralement un ping élevé.

Souris, claviers, contrôleurs et autres (décalage d’entrée)

Dans ce cas, quelque chose d’autre décrit d’autres périphériques d’entrée tels que les volants, les manettes de jeu ou les guitares Guitar Hero que vous pouvez encore avoir dans le sous-sol. Avec ces appareils, nous n’avons plus à faire face à la latence sous la forme du ping, mais à ce que l’on appelle le décalage d’entrée. C’est le temps qu’il faut entre la saisie sur le périphérique d’entrée et son exécution à l’écran.

Comme mentionné ci-dessus, le ping contribue également à ce temps, tout comme les périphériques d’entrée que vous utilisez. Ce que l’on appelle le taux d’interrogation détermine la valeur du décalage d’entrée. Le taux d’interrogation est mesuré en Hertz et détermine la fréquence à laquelle le périphérique d’entrée envoie des informations au système. Vous pouvez voir directement à partir du nombre Hertz le temps de réponse et donc le décalage d’entrée de l’appareil.

En ce qui concerne les périphériques de jeu, vous devez faire attention au ping.

Pour les périphériques de jeu, un taux d’interrogation de 1000 Hertz est idéal, car cela signifie un temps de réponse minimum d’une milliseconde. Des nombres plus petits signifient un temps de réponse plus élevé, c’est pourquoi vous voulez toujours avoir autant de hertz que possible. Par exemple, si une souris de jeu ne fonctionne qu’avec 500 Hertz, vous obtenez un temps de réponse de deux millisecondes, ce qui est deux fois plus long que lorsqu’il est cadencé à 1000 Hertz.

Également sans fil avec de faibles latences

Même les appareils sans fil peuvent désormais atteindre la fréquence optimale de 1000 Hertz et sont donc tout aussi rapides que les appareils filaires en ce qui concerne le décalage d’entrée. La condition préalable est que les appareils offrent la méthode de connexion appropriée. Pour une faible latence, vous avez besoin d’une connexion dite 2,4 GHz. On l’appelle en fait ainsi, bien que d’autres normes radio telles que Bluetooth utilisent également des fréquences dans la même bande 2,4 GHz. Les appareils qui se connectent à Bluetooth ont toujours un retard notable.

Pour les faibles latences avec des périphériques d’entrée, vous devez vous assurer que vous disposez d’un taux d’interrogation d’au moins 1 000 Hertz et, pour les périphériques sans fil, que vous disposez également d’une connexion 2,4 GHz. Ici aussi, des nombres Hertz plus élevés garantissent un retard d’entrée plus faible. Le fabricant de jeux Razer a présenté une souris avec sa technologie dite HyperPolling qui atteint jusqu’à 8 000 Hertz et donc un temps de réponse de 0,125 millisecondes. Néanmoins, il est conseillé de commencer avec 1 000 Hertz.

Moniteurs (temps de commutation)

Les moniteurs ont également une latence appelée temps de commutation et qui est spécifiée en millisecondes. Le temps de commutation indique le temps nécessaire pour changer la couleur de l’écran et ainsi afficher une nouvelle image. Il existe différentes méthodes pour déterminer cette heure. Lorsque vous voyez un temps de réponse pour les écrans, vous entendez généralement le temps de commutation gris à gris. Comme son nom l’indique, cela détermine le temps qu’il faut à un pixel pour passer d’une nuance de gris à une autre.

Il y a aussi le temps de commutation noir-blanc. C’est un peu plus long que le temps gris à gris, ce qui le rend pas très sexy d’un point de vue marketing. Mais ce n’est pas mal non plus, car un changement complet du noir au blanc ne se produit presque jamais dans la pratique, c’est pourquoi ce nombre peut même être trompeur.

Acer du front
L’heure de commutation est importante pour les moniteurs.

Vous bénéficiez d’un temps de commutation rapide pour le moniteur si vous souhaitez afficher des images en mouvement rapide sur l’écran. C’est souvent le cas des jeux vidéo ou même des films et séries. Si les pixels ne peuvent pas changer assez rapidement dans de telles scènes, vous obtiendrez une image floue et striée. Cet effet est appelé image fantôme et vous pouvez l’empêcher avec un temps de commutation rapide.

En général, le temps de commutation gris à gris pour les moniteurs de jeu ne doit pas dépasser cinq millisecondes. Des temps plus courts garantissent également de meilleurs résultats ici, bien qu’une milliseconde soit actuellement le meilleur possible. Le panneau du moniteur peut également vous donner une indication de la durée du temps de réponse, mais vous ne pouvez utiliser le panneau que pour déterminer la direction et aucune valeur exacte.

Cela dépend du panneau

En général, les panneaux TN ont les temps de réponse les plus rapides et sont comparativement bon marché. Mais ils ont aussi de faibles contrastes. Les panneaux VA, quant à eux, offrent de bons contrastes, mais ont également des temps de commutation plus longs. Récemment, il y a également eu des moniteurs avec des panneaux OLED et mini LED.

Conclusion

Dans le secteur numérique, dans les jeux vidéo, les vidéos et les séries, de nombreux signaux sont envoyés de A à B. Il y a un léger retard à chaque transport, parfois plus et parfois moins perceptible. Il y aura toujours des latences dans ce domaine. Cependant, le développement de la technologie a montré que ces latences sont de plus en plus petites et peut-être qu’à un moment donné, elles ne sont plus perceptibles.

Qu’il s’agisse de ping, de retard d’entrée, de temps de commutation ou du voisin: les retards font partie de la vie numérique et analogique.