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Les espaces colorimétriques expliqués: Comment trouver le moniteur parfait pour votre objectif

Par Adrien, le 23 février 2021 — 8 minutes de lecture
Farbräume erklärt: So findet ihr den perfekten Monitor für euren Zweck

Que sont les espaces colorimétriques?

Vous êtes le plus susceptible de tomber sur le terme espace colorimétrique. Cela définit toutes les couleurs et leurs gradations, qu’un dispositif de traitement d’image traite, transmet et produit. Ceci est lié à la partie du spectre lumineux que l’œil humain peut saisir.

La couleur est la même couleur? Pas du tout! Chaque norme représente le spectre de la lumière visible différemment, plus saturé ou plus rapide aux couleurs (Image: EIZO)

Il existe différents systèmes pour déterminer et classer ces couleurs.

RVB et CMJN

Pour commencer, lister tous les systèmes de classement des couleurs aurait en fait limité la portée de cet article. Il y en a tellement. Limitons-nous donc à deux autres termes.

Les systèmes de mélange de couleurs sont basés sur des spécifications de fabrication. RVB et CMJN sont les exemples les plus marquants.

RVB (gauche) et CMJN (droite) mélangent les couleurs différemment. Tandis que RVB ajoute la lumière, CMJN soustrait les couleurs de base.

Le rouge, le vert et le bleu sont les couleurs de base additives du modèle RVB. Toutes les couleurs que les gens voient en sont composées. Les moniteurs couleur, les caméras et les scanners l’utilisent. Les dégradés de couleurs en 256 valeurs pour R, V et B sont communs – ce qui correspond à 8 bits par canal. Le HDR à plage dynamique supérieure utilise 10 bits et transporte ainsi plus d’informations.

Ailleurs ici dans le blog des tendances, nous expliquons ce qu’est le HDR et quels types de HDR il existe.

Le cyan, le magenta, le jaune et le noir (BlacK ou K) constituent le modèle CMJN. Ceci est utilisé par les imprimantes, par exemple.

Systèmes de sélection des couleurs – comment l’appareil affiche-t-il les couleurs?

Assez de théorie pour aujourd’hui? Presque. Sans une compréhension des systèmes de sélection des couleurs, il est impossible d’expliquer comment les périphériques d’entrée et de sortie et le logiciel entre les deux communiquent.

La boîte de dialogue d’importation de Photoshop est un exemple de conversion des couleurs. Ici, le programme souhaite changer l’espace colorimétrique. Cela augmente le confort de traitement, en revanche les informations sont perdues.

Les couleurs sont composées selon un mélange de couleurs additif ou soustractif. Un appareil reçoit les informations dans une palette de couleurs spécifique. Il peut s’agir des valeurs mentionnées pour le rouge, le vert et le bleu sur une échelle de 0 à 255. Puis on parle de sRVB, le modèle RVB standardisé qui a fait ses preuves en tant que palette de couleurs depuis 1998.

En plus du sRGB, il existe un grand nombre de palettes de couleurs qui sont principalement pertinentes dans la production multimédia. Ces systèmes de sélection sont-ils compatibles les uns avec les autres? Oui. Le matériel et le logiciel convertissent les palettes d’un format à un autre. Cela ne se fait pas sans problème. La perte de couleur et la falsification sont le résultat du changement de palette.

Exemple extrême de distorsions de couleur: dans Super Mario Bros. (1985), les buissons et les nuages ​​sont identiques. Nintendo n’a changé que la palette de couleurs.

Les nuages ​​et les buissons de Super Mario Bros sont un exemple frappant de couleurs incorrectes. Ils sont identiques. Certes, cela était dû à la capacité de stockage limitée des modules. Ce que Nintendo a fait, cependant, a été d’échanger les palettes de couleurs.

La perte de couleur peut être illustrée de manière plus extrême sur votre propre photo. Après avoir converti True Color avec 16,7 millions en une palette de 256 couleurs, la lanterne reste une pâle magie.

Pas toujours visible sur un petit écran: une conversion entraîne souvent une perte de couleur. Dans cet exemple, la lanterne de gauche est calculée de 16,7 millions à 256 couleurs dans l’image de droite. Semble bien Pas en détail …

Le moniteur idéal? Une question d’espace cible

Jusqu’ici, tout est théorie grise. Et selon cela, l’entrée d’image (caméra, logiciel), le traitement (carte graphique) et la sortie (moniteur, écran intelligent) sont idéalement coordonnés dans un seul standard. Dans chaque scénario d’application, qu’il s’agisse d’un jeu ou d’un traitement multimédia. Un rêve dans le monde réel.

Les moniteurs actuels promettent de compenser cette perte d’informations. Avec différentes méthodes. Un grand espace colorimétrique de 10 bits est une caractéristique importante, mais pas la seule qui détermine la qualité d’affichage.

La technologie d’affichage intégrée, les fonctions de conversion et la prise en charge de l’espace colorimétrique natif sont tout aussi importants.

IPS, TN et VA

TN, VA et IPS sont les types les plus courants. Les panneaux TN sont bon marché et réactifs – idéaux pour les joueurs. Le faible contraste, la reproduction des couleurs inutilisable pour le traitement multimédia et la dépendance instable de l’angle de vision sont considérés comme des inconvénients.

Les écrans IPS sont idéaux pour afficher des médias grâce à leur contraste étendu, leur excellente solidité des couleurs et leur grande indépendance d’angle de vue. Le fait qu’ils soient plus lents que leurs homologues TN n’est pas si important dans ce domaine.

L’AV est considérée comme un compromis sain et encore coûteux entre les deux types. La plupart du temps, ils sont indépendants de l’angle de vue et offrent des temps de réponse rapides, de superbes couleurs et les meilleures valeurs et contrastes de noir.

Entre conversion et support natif

Les moniteurs sont des spécialistes et la technologie d’affichage intégrée offre des avantages et des inconvénients pour une utilisation comme écran de jeu ou pour le traitement multimédia. Un regard sur la fiche technique révèle quel type le fabricant utilise. Il fournit également des informations sur la possibilité de convertir l’écran d’un espace colorimétrique à l’autre. Est-ce Pas Si tel est le cas, la reproduction est falsifiée. Si le moniteur peut convertir une palette, la sortie ressemble plus à l’entrée.

Et puis il y a les espaces colorimétriques sRGB, AdobeRGB, Rec.709 ou DCI-P3, que le panneau comprend « nativement », c’est-à-dire qu’il est conçu en conséquence.

  • sRGB couvre une grande partie de la lumière visible et donne de bons résultats. L’inconvénient est que cette norme est apparue à un moment où les moniteurs CRT dominaient le marché. Étant donné que les panneaux TN, IPS et VA fonctionnent différemment, sRGB n’est qu’un léger compromis. Les valeurs du noir et du gris semblent fortement faussées.
  • AdobeRGB adapté l’affichage des couleurs d’impression (mélange de couleurs soustractif) aux moniteurs PC avec leur sortie couleur additive. Cet espace colorimétrique peut représenter considérablement plus de couleurs. Les moniteurs prenant en charge AdobeRGB sont adaptés à l’édition multimédia.
  • Bien que non défini avec précision, avancé Rec.709 à une quasi-norme utilisée dans le traitement des films et des vidéos pour les signaux de télévision à haute résolution. En plus des valeurs de couleur, des dégradés gamma et gamut sont spécifiés. Sans l’accord entre les fabricants sur Rec.709 le rendu des couleurs serait différent sur chaque téléviseur.
  • Contre c’est DCI-P3 défini pour la lecture de films via un projecteur. Il reproduit le plus grand espace colorimétrique de tous les formats largement utilisés, mais n’est que dans le haut de gamme. La série BVM de Sony doit être mentionnée à titre d’exemple – avec des prix à quatre chiffres pour les modèles d’entrée de gamme.

Le moniteur idéal? Une question opérationnelle

En bref: même un moniteur d’entrée de gamme affiche les couleurs. Mais si vous voulez tirer le meilleur parti de votre configuration, il vaut la peine de regarder de plus près la fiche technique du moniteur, votre utilisation prévue et le logiciel qui sert d’intermédiaire entre l’entrée et la sortie.

Avez-vous d’autres questions ou commentaires sur le sujet? Alors écrivez-nous dans les commentaires!

Visible en surface

Cet article est destiné à fournir une introduction au sujet très complet des espaces colorimétriques. L’article Wikipédia pertinent, ainsi que les pages d’informations du fabricant de moniteurs EIZO, je recommande la lecture.

Si vous êtes un travailleur des médias en herbe, nous vous recommandons le recueil de conception de médias par Böhringer, Bühler et Schlaich. L’éditeur propose l’ouvrage de mammouth en deux volumes sous forme de livre électronique.

Adrien

Adrien

Passionné de high-tech depuis mon 1er PC en Pentium MMX 166Mhz, j'écris aujourd'hui sur les derniers processeurs AMD & Intel, ainsi que les futures cartes graphique NVDIA & AMD. Vous me croiserez aussi sur des sujets Windows 10 & Mac afin de tirer le meilleur parti de ces systèmes.

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