X-Rings, le premier moniteur à ressentir des objets en réalité virtuelle

X Rings, Le Premier Moniteur à Ressentir Des Objets En Réalité

La réalité virtuelle a évolué ces dernières années. Nous sommes passés d’une qualité médiocre et d’un certain vertige lors de l’utilisation de cette technologie à une évolution incroyable. Cependant, les commandes n’ont pas du tout évolué pendant tout ce temps, cette perception du jeu est toujours perdue. Microsoft a présenté X-Rings, le premier moniteur 3D pour la réalité virtuelle à ressentir les objets comme indiqué MarcherChat.

X-Rings, un moniteur pour sentir ce que l’on a au bout des doigts

Le problème avec ce que nous avons mentionné précédemment, c’est qu’il offre une réalité intangible. Nous ne pouvons pas toucher les objets et nous perdons cette perception sensorielle lors de l’interaction. Cela empêche nos sens de se connecter les uns aux autres et l’expérience est moins bonne. Mais, Microsoft Research cherche depuis un certain temps des moyens d’engager nos sens tactiles et kinesthésiques.

Sa dernière avancée est le contrôleur X-Rings, un nouvel écran à 360 degrés monté à la main pour la réalité virtuelle. Il restitue des objets 3D et répond à l’adhérence et à la force tactile appliquées par l’utilisateur.

YouTube video

Le design s’articule autour d’une série d’anneaux extensibles entraînés par un moteur. Ceux-ci changeront de taille entre 5,7 et 7,7 cm de diamètre. Les X-Rings rendent les surfaces radialement symétriques utilisables par toute la main de l’utilisateur. L’appareil est attaché à la paume de la main, permettant aux doigts d’entrer en contact ou de mettre fin au contact avec l’appareil. Les capteurs capacitifs et la détection de courant moteur fournissent des estimations des états de contact des doigts et de la force de préhension. Avec un temps de réponse de seulement 10 ms, l’appareil peut reproduire avec précision la forme de plusieurs objets virtuels dans un environnement lorsqu’un utilisateur se déplace.

Ce n’est que la première version de ce contrôle, mais, si le développement se poursuit, nous pourrions être confrontés à une révolution dans le domaine de la réalité virtuelle. Où non seulement on sent les objets, mais il faut appliquer une force comme dans la réalité.