Regardez les coulisses de la naissance de Mortal Kombat "Viens ici" mouvement

Regardez Les Coulisses De La Naissance De Mortal Kombat "viens

Dans le contexte : Peu de jeux se sont intégrés dans la culture moderne tout comme Mortal Kombat. Au cours des trente années qui se sont écoulées depuis l’arrivée du premier jeu, des citations telles que « Finish him » et « Fatality » sont devenues familières même aux non-joueurs. Maintenant, le co-créateur Ed Boon a révélé comment un mouvement associé à l’une de ces lignes, la signature de Scorpion « Get over here! » s’est produit : il a été composé à la volée.

Boon a tweeté hier que cela faisait trois décennies que le travail sur le premier jeu Mortal Kombat avait commencé. Pour célébrer l’anniversaire, il a publié un clip des coulisses de sa création dans lequel Boon et le designer John Tobias supervisent la performance de capture de mouvement de l’acteur de Scorpion Daniel Pesina.

C’est incroyable de voir les origines du lancer de lance emblématique de Scorpion. Boon dit d’abord: « Vous savez ce qui serait un mouvement cool? » avant de demander si les ninjas ont une sorte de corde. « Ce serait cool si quelque chose se passait… FAH ! » ajoute-t-il en prenant la position de lancer du personnage. « Comme euh, une flèche ou autre. »

Boon et Tobias s’assurent également que Pesina termine le mouvement de lancer (c’était avant que l’arme ne sorte de la main du personnage) à hauteur de poitrine afin que les adversaires aient la possibilité de se cacher sous elle.

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Il est intéressant d’entendre Boon mentionner le nombre d’images que les mouvements prendront dans le jeu, ce qui devait être pris en compte lorsque l’on travaille avec du matériel du début des années 90. Il a expliqué que le lancer devait être suffisamment rapide pour surprendre les adversaires, ce qui impliquait de garder l’animation simple tout en utilisant très peu d’images.

« Nous étions tellement limités en mémoire que nous n’avons même pas capturé de mouvements pour les réactions de la victime. Au lieu de cela, nous avons emprunté à leurs cadres d’animation existants. Vous pouvez nous entendre parler de la réutilisation de l’une des animations de « knockdown » de la victime lorsqu’elle est initialement touchée par la lance », a tweeté Boon.

« Nous avons également emprunté les images « de vertige de la fatalité » de la victime pour montrer qu’elle était abasourdie après avoir été attirée. La réutilisation des animations existantes était l’une des nombreuses astuces que nous avons utilisées pour économiser la mémoire, qui était tellement plus limitée en 1991. »

Mortal Kombat est devenu l’une des plus grandes franchises de jeux au monde, produisant de nombreuses suites, spin-offs, bandes dessinées, une émission télévisée de courte durée, etc. Il a également engendré plusieurs films; Mortal Kombat de 1995, de l’avis de cet écrivain, reste l’une des meilleures adaptations de jeux vidéo à ce jour.