Les premiers tests de Steam Deck montrent que vous obtiendrez un gameplay à 60 ips dans les titres AAA avec une fidélité visuelle décente

Les Premiers Tests De Steam Deck Montrent Que Vous Obtiendrez

Quelque chose à espérer : le Steam Deck s’annonce comme la console portable la plus excitante depuis des années, même si beaucoup d’entre vous ne pourront probablement pas en mettre la main avant l’année prochaine. Valve dit qu’il vise une expérience de 800p à 30 Hz dans les titres AAA modernes, mais à en juger par les premières critiques des kits de développement, vous devriez pouvoir en tirer beaucoup plus en fonction de la quantité de plaisir que vous êtes prêt à sacrifier.

Valve a commencé à expédier les premiers kits de développement Steam Deck plus tôt ce mois-ci, et depuis lors, les choses ont été relativement calmes. Cependant, grâce à un développeur chinois enthousiaste (via Tom’s Hardware), nous avons maintenant accès à un premier aperçu du matériel et des logiciels qui font du Steam Deck un produit si intrigant. Certes, la version commerciale sera plus raffinée, il y aura donc des différences par rapport au kit de développement, en particulier dans le département des performances.

Les premiers tests de Steam Deck montrent que vous obtiendrez

Le Steam Deck est alimenté par un APU AMD personnalisé qui associe un processeur Zen 2 avec des graphiques RDNA 2 dans un système sur puce à faible consommation. Le processeur a quatre cœurs et huit threads qui fonctionnent à une fréquence d’horloge de base de 2,4 GHz et peuvent aller jusqu’à 3,5 GHz si les thermiques le permettent. Le GPU dispose de huit unités de calcul (512 processeurs de flux) qui fonctionnent à 1 GHz et peuvent passer à 1,6 GHz en cas de besoin. L’APU est soutenu par 16 gigaoctets de RAM LPDDR5-5500, ce qui devrait suffire même pour les titres AAA les plus exigeants.

Valve a choisi d’équiper le nouvel ordinateur de poche d’un écran LCD de 7 pouces au format 16:10 et d’une résolution de 1280 par 800 pixels. Cet écran est limité à un fonctionnement à 60 Hz mais vous pouvez théoriquement obtenir une image 4K 120 Hz ou 8K 60 Hz lorsqu’il est ancré.

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Le développeur chinois a testé quatre jeux populaires en utilisant la configuration par défaut de SteamOS 3.0 – Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Doom et DOTA 2. Comme prévu, Cyberpunk 2077 est le plus difficile à exécuter à une fréquence d’images stable, et en utilisant le High Le préréglage ne vous rapportera qu’environ 20 à 30 images par seconde avec un saccade occasionnel. Il s’agit d’un titre où vous voudrez utiliser un préréglage moyen ou une combinaison de paramètres bas et moyen pour atteindre plus de 30 images par seconde, mais le développeur n’a pas testé ces scénarios.

Dans Shadow of the Tomb Raider, le Steam Deck était capable de fournir 30 images par seconde en moyenne en utilisant le préréglage le plus élevé, ce qui est un résultat décent. En descendant à Élevé, la fréquence d’images moyenne est de 36 images par seconde, et l’utilisation d’une combinaison de paramètres Faible, Moyen et Élevé peut donner un peu plus de 60 images par seconde.

Doom est un peu plus facile à exécuter, donc l’utilisation du préréglage Moyen vous rapportera environ 60 images par seconde en moyenne. Le développeur chinois a également essayé d’augmenter la fidélité visuelle dans certaines zones, ce qui a tout de même donné un résultat satisfaisant de 46 images par seconde, mais il n’a pas précisé les paramètres qu’il avait modifiés pour le deuxième test.

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DOTA 2 est de loin le moins exigeant du groupe, fonctionnant à une fréquence d’images moyenne de 47 images par seconde sur le préréglage le plus élevé. Le développeur dit qu’en descendant jusqu’aux faibles rendements prédéfinis, plus de 80 images par seconde, donc avec un peu de peaufinage, vous devriez pouvoir profiter de bons visuels à 60 images par seconde.

Le développeur dit que le Steam Deck devient un peu chaud sous charge, avec des températures à l’arrière de l’appareil atteignant plus de 42 degrés Celsius. Les poignées restent relativement fraîches, avec une température maximale enregistrée de 29 degrés.

Après avoir passé environ trois heures à jouer à des jeux sur le Steam Deck, la batterie de 40 Wh est passée d’une charge de 100 % à seulement 46 %. Cela dit, cela n’est probablement pas indicatif de ce que vous obtiendrez de la version commerciale, car Valve et AMD font actuellement de bons progrès sur un pilote Linux qui améliorera considérablement les performances par watt.

Dans l’ensemble, ces résultats de performances sont conformes aux rapports d’autres développeurs. Par exemple, Mike Rose de No More Robots dit que le jeu de vélo de descente Descenders tourne à 50 à 60 images par seconde en utilisant les paramètres graphiques maximum. Et le patron de Microsoft Xbox, Phil Spencer, a déclaré le mois dernier qu’il avait testé le Steam Deck avec xCloud et qu’il avait trouvé l’expérience excellente pour les fans de Xbox Game Pass.

Il y a encore beaucoup d’inconnues à ce stade, mais Valve a confirmé que le Steam Deck peut également être utilisé comme contrôleur PC. La société affirme également que la console portable fonctionnera avec les casques VR, bien qu’elle n’entrerait pas dans les détails au-delà des attentes déraisonnables d’expériences VR de type PC.

Cela dit, le Steam Deck semble être un appareil de première génération capable. Si tout se passe bien, la console portable commencera à être expédiée en décembre à un prix de départ de 399 $ pour la version de base avec 64 gigaoctets de stockage eMMC. Si vous voulez plus de stockage, Valve vous facturera 529 $ pour un Steam Deck avec 256 gigaoctets de stockage NVMe et 649 $ si vous voulez doubler cela.