Intel embauche des développeurs de jeux avant le lancement du GPU Arc

Intel Embauche Des Développeurs De Jeux Avant Le Lancement Du

Pourquoi c’est important : cette semaine, Intel a annoncé une série d’embauches de haut niveau pour l’aider à faire ses premiers pas dans le matériel de jeu sur PC. Ils comprennent des responsables techniques et de développement de jeux de sociétés comme Electronic Arts et AMD. Intel aura besoin de cette expérience pour maintenir une relation fluide avec les développeurs de jeux et les utilisateurs.

Les comptes Twitter associés à Intel ont fait le annonces jeudi. Tous travailleront dans les « jeux et graphiques », ce qui signifie les cartes graphiques Arc Alchemist d’Intel. Les GPU devraient être lancés à la fin de cette année ou dans le courant de l’année prochaine. L’entreprise montre déjà qu’elle est sérieuse pour se lancer dans les jeux, en montrant ses méthodes de reconstruction d’images et même une mascotte.

Le nouveau vice-président et directeur général de l’ingénierie de la charge de travail des jeux et des graphiques d’Intel est André Bremer, un vétéran de l’industrie du jeu depuis plus de 20 ans. Chez Amazon, Bremer était directeur pour Amazon Web Services Game Tech, et plus tard, il a travaillé en tant que responsable de l’ingénierie pour Prime Gaming, selon son profil LinkedIn. Avant cela, Bremer dirigeait depuis longtemps des logiciels de développement et d’ingénierie dans des sociétés telles que Zynga, EA et LucasArts.

Intel embauche des developpeurs de jeux avant le lancement du

Intel a embauché Michael Heilemann en tant que nouveau directeur principal des outils et de la technologie pour les développeurs de jeux. Heilemann était directeur de la technologie chez EA et responsable du contenu chez Sony Computer Entertainment America. Avant cela, il a eu une carrière de développement de jeux remontant aux années 90 dans des sociétés comme Vivendi, Dreamworks Interactive et Malibu Interactive.

Intel a également embauché Steve Bell en tant que directeur principal des relations avec les développeurs de jeux. Selon Tom’s Hardware, Bell a travaillé pendant 13 ans chez le concurrent d’Intel AMD au même poste.

Enfin, Intel a embauché Ritche Corpus en tant que vice-président et directeur général du développement commercial de l’écosystème du jeu et des relations avec les développeurs. Corpus a passé 15 ans chez AMD en tant que responsable mondial des jeux et des logiciels professionnels. Avant cela, il a travaillé dans des entreprises comme PC Gaming Alliance et Logitech.

Construire simplement de bonnes cartes graphiques n’est pas toute la bataille dans l’espace graphique des jeux sur PC. Les deux concurrents actuels ici, Nvidia et AMD, sont également fréquemment comparés en fonction de la qualité de leurs pilotes. Ils travaillent en étroite collaboration avec les développeurs de jeux pour garantir des performances optimales sur leur matériel, aidant souvent à parrainer de grandes versions avec des technologies spécialisées telles que Deep Learning Super Sampling de Nvidia ou FidelityFX Super Resolution d’AMD. Les nouvelles recrues d’Intel tenteront probablement d’assurer un niveau de coopération similaire avec les développeurs ainsi que la mise en œuvre de sa technologie XeSS.