Une marathon de deux jours pour créer un jeu vidéo complet : plongez dans l’expérience de la Global Game Jam

Une marathon de deux jours pour créer un jeu vidéo complet : plongez dans l'expérience de la Global Game Jam

La Global Game Jam, un événement international décisif, invite les participants à créer des jeux vidéo en 48 heures autour d’un thème commun. L’édition 2026 a mis en avant l’idée de la « masque », stimulant créativité et innovation au sein des équipes, avec une diversité de prototypes captivants issus de cette expérience unique.

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Un thème. Seulement 48 heures pour le développer et le transformer en jeu vidéo. Ceci résume la Global Game Jam, un événement mondial, y compris en Italie, consacré à la création de prototypes ludiques. Le week-end dernier, plusieurs universités, académies et institutions sont restées ouvertes – même la nuit – pour accueillir l’édition 2026, axée sur le thème « mask », masque. L’équipe de Netcost-security.fr a suivi l’une des deux étapes romaines au Quasar Institute.

Dès l’entrée dans l’Aula Magna, on observe des personnes dormant sur leur bureau, d’autres sirotant une dernière boisson énergisante ou résolvant des bugs de dernière minute sur leur ordinateur. Les prototypes sont presque prêts pour l’évaluation des juges, qui devront désigner les travaux les plus impressionnants par catégorie. Ce n’est pas seulement le meilleur jeu qui l’emporte, mais aussi celui dont le design graphique et musical est le plus abouti, ainsi que le plus fidèle au thème proposé. Aucun prix en argent n’est en jeu.

Quelques prototypes de la Global Game Jam 2026

“Je suis venue ici pour faire du networking et mieux comprendre le milieu du jeu vidéo”, déclare Margherita, étudiante en Game Design de 21 ans, participant pour la première fois à la Global Game Jam. Son rêve est de devenir concept artist, celui qui illustre les idées de personnages, décors et objets pour le développement vidéoludique, mais également cinématographique et de bande dessinée.

Lorsque le thème de la Jam a été annoncé, elle a pensé au théâtre. C’est ainsi qu’est née l’idée de Miscast, une visual novel d’enquête, où l’on incarne un scénariste amnésique qui doit interagir avec le casting pour découvrir les rôles cachés attribués initialement. Une tâche ardue : les acteurs mentent, chacun visant un rôle différent.

Les inspirations artistiques de Miscast sont de type urban fantasy. Ce n’est pas une idée qui est venue facilement. Un membre de son équipe, Federico, également étudiant en Game Design de 21 ans et lui aussi novice dans la Jam, explique que l’idée initiale, en découvrant le thème, était axée sur les masques de la tradition japonaise et italienne. Cependant, après une discussion avec l’équipe, ils ont changé d’angle. “Derrière les masques se cache une culture immense, et nous savions que nous ne possédions pas les connaissances nécesssaires : en 48 heures, le temps pour étudier était limité”, précise Federico. “D’où l’idée d’une pièce théâtrale”. En effet, durant la Jam, chaque minute compte.

Le prototype Il Rito, développé par un groupe nommé “Jamme”, se concentre sur les masques italiens, notamment la figure des Mamuthones sardes. L’objectif de leur création est de lutter contre la bétonisation de la Sardaigne à travers la tradition, symbolisée par le masque typique de l’île. Chaque coup contre les blocs gris fait résonner les cloches dans le dos de la figure, un signe de liberté. “Ce que je retiens de cette expérience, c’est la communication productive et le soulagement d’avoir livré un produit fini”, partage Francesco, 32 ans, membre de Jamme. Pour lui aussi, c’est sa première Jam, du moins en présentiel.

GLOBAL GAME JAM | Le moment après les livraisons.

GLOBAL GAME JAM | Le moment après les livraisons.

La Global Game Jam inclut aussi des créations plus traditionnelles, comme les jeux de société. Greenwashing. Déjà le masque! de Gianpaolo, 35 ans, et Alberto, 33 ans, en est un exemple. Ces amateurs de game design se sont rencontrés durant la Jam et ont formé une équipe pour élaborer un jeu de société alliant le thème “mask” et l’environnement, avec humour.

Dans ce jeu, les participants incarnent des industriels devant “masquer” lPollution générée par leurs entreprises à l’aide de cartes pour rassurer l’opinion publique. Le gagnant est celui qui parvient à réaliser le plus de profits tout en pénalisant ses adversaires et améliorant ses propres cartes. Les visages fatigués de Gianpaolo et Alberto reflètent une grande satisfaction pour le travail achevé et pleinement jouable. “On se sent presque comme un artisan façonnant un meuble à partir de son bois”, expliquent-ils à la fin des livraisons.

Origines de la Global Game Jam : le cas Hollow Knight

La Global Game Jam est née d’une idée de Susan Gold, en collaboration avec Gorm Lai, Ian Schreiber et Foaad Khosmood. Fondée en 2008, elle s’inspire d’expériences antérieures de Game Jam telles que Indie Game Jam, Ludum Dare et Nordic Game Jam. La première édition officielle a eu lieu en 2009, rencontrant un vif succès : plus de 1 600 participants dans 23 pays ont créé 307 jeux à partir du thème “Tant que nous avons les uns les autres, nous n’épuiserons jamais nos problèmes”.

En peu de temps, l’événement s’est largement développé, devenant un rendez-vous incontournable pour développeurs, étudiants et passionnés. L’événement repose principalement sur le travail de bénévoles, grâce aux efforts des coordinateurs, des organisateurs locaux et des participants. Chaque édition gravite autour d’un thème unique, annoncé simultanément à l’échelle mondiale et sélectionné par un comité de professionnels de l’industrie, travaillant pendant des mois à sa sélection.

Beaucoup de jeux aujourd’hui devenus cultes ont vu le jour durant ces Game Jam. C’est le cas d’Hollow Knight, créé lors de l’édition 2014 sur le thème “beneath the surface”. Voilà pourquoi ce qui est devenu l’un des metroidvania les plus appréciés se déroule dans un royaume peuplé d’insectes.

GLOBAL GAME JAM | Une image de Hollow Knight, le jeu né d'une Game Jam qui a maintenant plus de 15 millions de copies vendues.

GLOBAL GAME JAM | Une image de Hollow Knight, le jeu né d’une Game Jam qui a maintenant plus de 15 millions de copies vendues.