L’exécutif de Bethesda, Pete Hines, s’est excusé auprès des propriétaires de PS5 pour l’exclusivité Xbox de Starfield

Bethesda exec Pete Hines apologized to PS5 owners for Starfield

En bref: Starfield a reçu une nouvelle bande-annonce lors de l’événement presse E3 de Bethesda. C’était une affaire cinématographique sans aucune séquence de gameplay réelle, mais la vidéo a été créée à l’aide de la version alpha du jeu. Cependant, la vraie nouvelle était la confirmation que Starfield sera une exclusivité Xbox et les sentiments contradictoires entourant cet accord.

L’exclusivité Xbox de Starfield n’est pas vraiment une surprise. Depuis l’achat de Zenimax pour 7,5 milliards de dollars en septembre dernier, nous savions que Microsoft saisirait tout ce que Bethesda n’avait pas déjà conclu dans un accord d’exclusivité, y compris Starfield et The Elder Scrolls VI. Cependant, toutes les têtes de Bethesda ne pensent pas de la même manière que Starfield est exclusif à Xbox.

Dans une interview post E3 avec GameSpot, Pete Hines, vice-président principal du marketing mondial et des communications de Bethesda, s’est excusé auprès des propriétaires de PlayStation 5 pour le retrait du studio de son développement historiquement indépendant de la plate-forme.

« Je ne sais pas comment apaiser les inquiétudes des fans de PlayStation 5 si ce n’est de dire, eh bien, je suis aussi un joueur PlayStation 5, et j’ai joué à des jeux sur cette console, et il y a [sic] jeux auxquels je vais continuer à jouer », a déclaré Hines. « Tout ce que je peux vraiment dire, c’est: » Je m’excuse « , parce que je suis certain que c’est frustrant pour les gens, mais je ne peux pas faire grand-chose à ce sujet . »

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Lorsque Bethesda a annoncé Starfield et TESVI lors de l’E3 2018, Todd Howard a fait un excellent travail pour exciter les fans de PlayStation et Xbox sans trop en dire plus. Tout le monde, y compris Howard et le reste de Bethesda, supposait simplement que les jeux seraient lancés sur les deux plates-formes, mais c’était bien avant la fusion Microsoft/Zenimax.

Cela dit, Howard ne s’est pas excusé de l’exclusivité Xbox de Starfield. Plus tôt cette semaine, Howard a déclaré au Telegraph qu’il estimait que rendre Starfield exclusif à Xbox (et par extension, PC) était dans le meilleur intérêt du jeu.

« Vous ne voulez jamais laisser les gens de côté, n’est-ce pas ? » Howard a dit, mais a ensuite ajouté que c’est précisément ce qu’ils font, et il en est heureux. « En fin de compte, votre capacité à vous concentrer et à dire, c’est le jeu que je veux faire, ce sont les plates-formes sur lesquelles je veux le faire, et pouvoir vraiment m’appuyer [into] ceux-ci vont faire un meilleur produit. »

Il poursuit également en expliquant paradoxalement que l’exclusion de tout un groupe démographique de l’ancienne base de fans de Bethesda met en quelque sorte ses jeux entre les mains de plus de joueurs.

« Nous croyons fermement à toutes les solutions que Xbox et Microsoft font pour proposer des jeux à plus de gens », a expliqué Howard. « Que ce soit l’intégration avec le PC, qui est énorme pour nous, le streaming cloud et toutes ces choses. Je pense donc qu’il s’agit d’avoir une vision à long terme. »

Lexecutif de Bethesda Pete Hines sest excuse aupres des proprietaires

Il soutient qu’en raison de « GamePass et d’autres choses », la capacité des joueurs à jouer aux jeux Bethesda ne diminue pas mais « augmente considérablement ». Hein? Par les maths de qui ?

C’est peut-être vrai lorsque l’on considère uniquement les joueurs Xbox, mais certainement pas en général. Le studio produisait auparavant sur toutes les plateformes, de sorte que la possibilité de mettre plus de jeux dans plus de mains n’a pas augmenté lorsque Microsoft a déclaré à Bethesda: « Plus de développement PlayStation ».

Était-ce la bonne décision pour Microsoft ? Absolument. Xbox a longtemps souffert d’un manque d’exclusivités de vente de consoles. Xbox bénéficiera énormément de l’exclusivité Bethesda. Il y a des gens qui, lorsque l’offre atteindra des niveaux normaux, achèteront une Xbox Series X|S uniquement sur la base du fait que PlayStation n’obtient pas Starfield ou tout autre futur titre Bethesda.

Cela va-t-il profiter à Bethesda en tant que maison de production individuelle ? Même au début de cette guerre des consoles actuelle, PlayStation a une avance sur les ventes de consoles. Lorsque vous considérez le nombre total d’unités vendues avec les jeux Bethesda passés sur toutes les plateformes, il est facile de voir que sa position n’est pas aussi rentable d’un point de vue purement numérique sous l’égide de Microsoft. Cependant, cela fait partie de l’accord, et comme l’a dit Hines, « Il n’y a pas grand-chose [Bethesda] peut faire à ce sujet. »