Cette avancée révolutionnaire en affichage holographique pourrait concrétiser les lunettes de réalité augmentée d’ici 2026

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Des avancées révolutionnaires dans les lunettes AR pourraient transformer les attentes des consommateurs. Grâce à un nouveau chip holographique de Swave, des lunettes légères, puissantes et abordables, pourraient bientôt faire leur apparition sur le marché, offrant une expérience immersive différente du tout au tout.

Les lunettes AR pour consommateurs pourraient bientôt devenir une réalité grâce à une percée dans la technologie des puces holographiques de Swave. Des lunettes AR légères, à faible consommation d’énergie et abordables ont jusqu’à présent été un rêve lointain.

Les meilleures lunettes intelligentes peuvent afficher d’énormes écrans virtuels, mais nécessitent un téléphone ou un autre appareil pour la vidéo et l’alimentation. L’engouement pour les lunettes AR est en croissance, alimenté par une démonstration impressionnante du prototype Meta Orion et la mise à jour puissante des Snap Spectacles. Cependant, nous attendons toujours des lunettes confortables et abordables qui affichent des images vives et nettes sur un large champ de vision.

L’écran HXR de Swave

Le moteur d'affichage holographique laser de Swave est compact et léger.
Le moteur d’affichage holographique alimenté par laser de Swave est compact et léger

L’écran holographique en réalité étendue (HXR) de Swave devrait être plus léger et plus compact que les optiques en forme de bassin utilisées dans les principales lunettes intelligentes, tout en offrant une résolution et une luminosité considérablement améliorées. Les dernières lunettes intelligentes avec affichages tête haute (HUD) utilisent des guide-ondes, qui limitent le champ de vision (FoV) et manquent souvent de couleur.

Avec un affichage holographique dense alimenté par des lasers, le HXR de Swave fournira jusqu’à 64 gigapixels de résolution avec une perte de lumière minimale. En utilisant une technologie à changement de phase similaire aux DVD réinscriptibles, c’est une solution à faible coût avec des pixels 170 fois plus petits que les affichages standard, suffisamment petits pour diffracter la lumière.

Cette technologie d’affichage holographique est idéale pour les lunettes AR, mais elle peut également être adaptée pour remplir le pare-brise d’une voiture afin d’offrir des indications de navigation visibles, similaire à l’affichage panoramique iDrive de BMW présenté au CES 2025. Swave explore également les écrans automobiles et les affichages volumétriques de grande taille pour un usage en entreprise.

Qu’est-ce qu’un affichage holographique ?

Un tableau montre comment la technologie d'affichage holographique de Swave résout de nombreux défis des lunettes XR.
La technologie d’affichage holographique de Swave pourrait résoudre de nombreux défis des lunettes XR.

Vous avez certainement déjà vu des hologrammes, avec un scintillement de couleur sur un symbole de sécurité sur une carte de crédit ou une image captivante qui semble sortir d’une surface lorsque la lumière la touche juste. Les hologrammes capturent un instantané tridimensionnel d’un objet ou d’une scène pour être visionnés sous différents angles.

Le processus est complexe et technique. En résumé, des lasers précisément disposés se réfléchissent sur des objets pour encoder des motifs d’interférence sur un support d’enregistrement. Lorsque la lumière frappe l’hologramme terminé, des variations à l’échelle nanométrique de ces motifs diffractent la lumière pour décoder et reconstruire l’image 3D.

Utiliser des techniques holographiques dans la technologie nécessite un affichage capable d’encoder des motifs d’interférence microscopiques. Idéalement, il devrait être facile d’actualiser le motif pour changer rapidement ce qui est affiché sans consommer trop d’énergie. La percée de Swave répond à ces exigences avec une solution à faible coût.

Swave HXR dans les lunettes AR

Le concept de lunettes AR de Swave est mince et ressemble à des lunettes de prescription ordinaires ou des lunettes de soleil.
Le concept de lunettes AR de Swave est mince et ressemble à des lunettes de prescription ordinaires ou des lunettes de soleil.

La technologie holographique de Swave pourrait rendre les lunettes AR aussi abordables que les lunettes intelligentes d’aujourd’hui, tout en réduisant le poids, en augmentant la luminosité et la résolution, en prolongeant la durée de vie de la batterie, en étant compatibles avec des lunettes de vue, et en résolvant le conflit de vergence-accommodation (VAC) qui rend les affichages proches des yeux inconfortables pour certaines personnes.

Le PDG de Swave, Mike Noonen, a déclaré que le coût des matériaux (BOM) est de seulement 50 € par œil, et le poids prévu des lunettes AR utilisant la technologie HXR pourrait être inférieur à 50 grammes. Le FoV et la résolution apparente peuvent être ajustés avec un champ de vision aussi large que 120 degrés et une résolution semblable à celle de la rétine allant jusqu’à 60 pixels par degré (PPD). La durée de vie de la batterie est estimée à plus de 10 heures, ce qui les rend adaptées à un usage quotidien. Une intensité d’affichage de plus de 2 000 nits rend les images virtuelles visibles en extérieur.

Si Swave tient ses promesses, les lunettes AR de prochaine génération pourraient surpasser tout ce qui existe sur le marché. À titre de comparaison, les lunettes intelligentes Xreal One vantent un FoV de 50 degrés, une résolution de 38 PPD et une luminosité de 600 nits dans un produit de 84 grammes. Elles sont confortables et offrent des performances et une qualité suffisantes pour que j’utilise les Xreal One comme remplacement d’un moniteur ultra-large.

Swave a également développé une unité de traitement holographique (HPU) en temps réel pour gérer les calculs nécessaires à la conversion d’une image 3D ou 2D en sous-pixels formant des motifs d’interférence. Lorsqu’un laser à faible consommation éclaire l’affichage HXR, une image holographique apparaît.

Puisque l’HXR est un système à changement de phase, il ne consomme aucune énergie pour conserver une image, offrant un moyen de maximiser l’efficacité en réduisant la fréquence de rafraîchissement en mode HUD. Pour une utilisation AR et des expériences immersives, les pixels peuvent être mis à jour en 300 ns.

Swave HXR en 2026 ?

Pour l’instant, Swave a travaillé en toute discrétion dans ses laboratoires et a seulement démontré des designs conceptuels lors de salons. Nous sommes impatients de voir le premier prototype de lunettes AR alimentées par Swave, qui devrait être disponible dans quelques mois.

Si cette technologie d’affichage holographique est aussi performante que le prétend Swave, elle pourrait considérablement accélérer la disponibilité de lunettes AR complètes. Mike Noonen de Swave estime que la technologie HXR et HPU pourrait être disponible pour les consommateurs dès 2026. Swave ne lancera pas de produits destinés aux consommateurs lui-même, donc la chronologie dépend des partenaires de fabrication.

Alternatives pour 2025

Xreal One améliore l'expérience Beam Pro avec des écrans virtuels plus grands et plus lumineux.
Xreal One améliore l’expérience Beam Pro avec des écrans virtuels plus grands et plus lumineux.

Si vous êtes intrigué mais ne voulez pas attendre jusqu’en 2025, il existe déjà de nombreuses solutions intéressantes que vous pouvez acheter et commencer à utiliser immédiatement. J’ai récemment passé en revue plusieurs alternatives au Meta Orion qui transforment votre téléphone en HUD sous forme de lunettes. Notifications, instructions au tour par tour, légendes en direct, traductions et assistance AI fonctionnent les mains libres.

Si vous souhaitez regarder des vidéos ou jouer à des jeux sur un écran cinématographique virtuel avec un appareil de poche, les meilleures lunettes intelligentes avec affichages rendent cela possible. Les lunettes intelligentes audio font également office d’écouteurs à oreilles ouvertes et d’assistants AI activés par la voix. Les Ray-Ban Meta Smart Glasses combinent des lunettes intelligentes à AI avec une caméra qui peut enregistrer des vidéos de haute qualité et prendre des photos de manière mains libres.

Vous pouvez même connecter les Xreal One et Viture One à votre ordinateur pour profiter d’un écran ultra-large sans l’encombrement et le coût d’un gros moniteur. C’est idéal pour les ordinateurs portables qui ont de petits écrans situés bien en dessous de la ligne de vue.

La sélection actuelle de lunettes intelligentes a des FoV relativement petits, vous verrez donc le bord si vous utilisez des logiciels qui simulent des écrans ultra-larges ou plusieurs fenêtres. Si vous cherchez une expérience plus immersive, consultez les meilleurs casques VR qui peuvent vous transporter dans d’autres mondes ou placer des objets virtuels n’importe où dans votre espace grâce à la réalité mixte.

Restez à l’écoute pour plus de couverture sur Swave et d’autres nouvelles passionnantes sur l’AR et la VR. 2025 s’annonce comme une année importante pour la technologie XR.