Un développeur crée une version subpixel de Snake nécessitant un microscope pour jouer

Un Développeur Crée Une Version Subpixel De Snake Nécessitant Un

Un exploit incroyable dans le monde du jeu vidéo : le célèbre Snake a été réduit à une version si minuscule qu’elle nécessite un microscope pour être jouée. Développée par Patrick Gillespie, cette version microscopique a éveillé la curiosité et redéfinit les limites du possible en matière de miniaturisation des jeux.

En bref : Snake devient-il le nouveau Doom ? Quelques semaines après que le titre mobile classique a été réduit à un code QR de 56 octets, quelqu’un a développé ce qui est probablement la plus petite version du jeu au monde. Elle est si petite qu’elle nécessite un microscope pour être jouée correctement.

La version microscopique de Snake est l’œuvre du développeur de logiciels Patrick Gillespie, qui a démontré cet exploit incroyable sur sa chaîne YouTube.

Gillespie explique dans la vidéo qu’il a créé un jeu Snake en JavaScript il y a 15 ans. Son objectif était de le réduire au point où le jeu utilise les sous-pixels individuels d’un moniteur.

Les sous-pixels sont les petites composantes qui composent un seul pixel sur un écran numérique. Ils se présentent généralement sous forme de lumières rouges, vertes et bleues, et leur luminosité est ajustée pour créer les différentes couleurs que nous percevons sur un affichage.

Gillespie a utilisé son iMac pour ce projet basé sur un navigateur car sa géométrie de pixel est en formation de bande RGB. Le projet n’a pas bien commencé, car il a eu du mal à faire afficher une seule couleur dans chaque sous-pixel. Le sous-pixel vert affichait un peu de rouge et de bleu, ce qui l’a obligé à passer à un espace colorimétrique LED avec une gamme plus large.

Youtube video

Pour ceux qui n’ont pas de microscope mais qui souhaitent essayer cette version des sous-pixels de Snake, elle peut être jouée dans un navigateur web en mode zoom maximum, bien qu’il soit également nécessaire d’utiliser la fonction de loupe de Windows réglée au maximum. Bien sûr, cela ne sera pas aussi efficace qu’un microscope.

Vous pouvez essayer le jeu Snake de Gillespie sur son site Web personnel. Vous pourrez également consulter le code sur GitHub pour en savoir plus sur sa conception.

C’est la deuxième version peu conventionnelle de Snake que nous avons vue ce mois-ci. Il y a quelques semaines, le développeur donno2048 a réussi à réduire le jeu à seulement 56 octets, le rendant suffisamment petit pour être encodé dans un seul code QR. Vous pouvez découvrir la démo de ce projet ici.