Une révélation choquante concernant GTA VI pourrait inciter les joueurs à s’interroger sur l’avenir des prix des jeux vidéo. Selon un communiqué, son coût pourrait atteindre 100 €, poussant d’autres éditeurs à suivre le mouvement. Cette tendance soulève des préoccupations face à l’augmentation exponentielle des frais de développement.
En bref : Dans des nouvelles qui ne manqueront pas d’accroître la colère de nombreux joueurs envers certains aspects de l’industrie du jeu vidéo, un rapport d’analyste affirme que les développeurs et les éditeurs « espèrent » que Grand Theft Auto VI pourrait coûter jusqu’à 100 € à son lancement. Une telle démarche pourrait inciter d’autres entreprises à commencer à augmenter les prix de leurs jeux, faisant grimper le prix moyen de vente pour compenser les coûts de développement en hausse.
Matthew Ball, dans le rapport State of Video Gaming in 2025 d’Epyllion, met un accent particulier sur ce qui sera sans doute la plus grande sortie de l’année, GTA VI – malgré l’absence d’une version officielle pour PC.
Le prochain volet de la série GTA devrait battre de nombreux records, y compris celui du jeu le plus cher jamais réalisé. Bien qu’il n’y ait pas de chiffres officiels, les estimations oscillent entre plusieurs centaines de millions à atteindre 2 milliards €. Pour donner un contexte, les coûts de développement de Call of Duty : Black Ops Cold War étaient de 700 millions €. Bien que cela soit inférieur aux 900 millions € de Genshin Impact, qui est officiellement le jeu le plus cher jamais créé, cela inclut 200 millions € ajoutés chaque année pour des coûts en cours – les frais initiaux de Genshin Impact n’étaient que de 100 millions €.
Rockstar et Take-Two pourraient utiliser les coûts de développement astronomiques de GTA VI comme justification pour fixer le prix entre 80 € et 100 €. Ball a déclaré qu’un tel mouvement « pourrait rétablir les prix des jeux vidéo en boîte après des décennies de déflation malgré des coûts en forte augmentation ».

Il a été cinq ans depuis le lancement du premier grand jeu à porter un prix de 70 €, NBA 2K21, signalant le début de la fin du prix standard 60 € pour les titres AAA qui prévalait depuis le lancement de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 au milieu des années 2000. C’est encore un sujet de controverse aujourd’hui, surtout lorsque ce prix est appliqué à un jeu qui n’a pas particulièrement bien été reçu, comme Skull and Bones.
Ball note que si GTA VI dépasse la barrière des 70 € et pourrait même atteindre 100 €, cela pourrait avoir un effet d’entraînement où toutes les entreprises augmentent le prix de vente de leurs jeux de 10 €, faisant de 80 € le nouveau standard pour les titres AAA.
Payer 100 € pour un jeu rappelle le Neo Geo, la console des années 1990 pour laquelle les jeux se vendaient entre 100 € et 300 € en raison des composants de qualité arcade de la machine et des grandes cartouches contenant une mémoire substantielle pour l’époque.
Cependant, Ball souligne que 70 € pour GTA VI serait le « jeu GTA le moins cher » jamais sorti en termes réels (en tenant compte de l’inflation). En termes réels, 91 € serait la moyenne, bien que les joueurs soient peu susceptibles d’apprécier son point de vue.
« Les prix des jeux en boîte n’ont jamais été aussi bas en termes réels qu’aujourd’hui – même si les budgets atteignent des niveaux record et que la croissance du nombre de joueurs est stagnante, » a déclaré Ball. « GTA VI pourrait rétablir les prix des jeux vidéo en boîte après des décennies de déflation malgré une forte hausse des coûts. »
Ce n’est pas la première fois que nous entendons des affirmations selon lesquelles GTA VI aurait un prix de détail élevé. Il y avait des rumeurs en septembre qu’il pourrait coûter 150 €. Cela semble extrêmement peu probable, à moins qu’il ne s’agisse d’une version en édition spéciale de quelque sorte.
Un rapport récent a révélé que bien que la fidélité graphique contribue à l’augmentation des budgets et à des délais de développement prolongés, d’autres facteurs, tels que les salaires des employés, les mondes ouverts massifs et les problèmes non liés aux jeux, jouent un rôle significatif dans l’augmentation des coûts de développement des jeux.
