Mises à jour Vulkan pour prendre en charge RayTracing

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L’API Vulkan de Chronos Group a reçu une mise à jour pour ajouter la prise en charge de RayTracing. Cela permettra aux développeurs de jeux d’avoir une alternative à NVIDIA DXR. C’est une bonne nouvelle pour ceux qui ont des graphiques AMD Radeon RX 6000. Notez que les nouveaux graphiques AMD, pour le moment, n’ont pas de jeux prenant en charge cette technologie.

Des titres comme Wolfenstein Youngblood ou Quake II, qui sont développés sous Vulkan, ne prennent pas en charge le ray tracing. La mise à jour de cette API avec l’implémentation et la prise en charge de Vulkan RayTracing devrait signifier que les développeurs peuvent ajouter cette technologie. Mais la meilleure chose est que cette API est open source, donc tout développeur peut créer un jeu avec RayTracing sans problème.

Khronos met à jour Vulkan en ajoutant des extensions pour RayTracing

Non seulement cette mise à jour intègre RayTracing, mais Khronos ajoute également les extensions Validation Layers et les outils GLSL, HLSL et SPIR-V à Vulkan.

Le groupe Khronos a envoyé les données nécessaires à NVIDIA et AMD pour inclure le support dans les prochains pilotes. Son intégration dans les drivers permettra d’intégrer plus facilement le ray tracing.

Vulkan, d’autre part, devient la première API open source multiplateforme à prendre en charge RayTracing. Cela permettra de profiter sans problème des noyaux NVIDIA RT et des accélérateurs AMD Ray.

L’une des principales demandes de la communauté des développeurs était la possibilité d’apporter du code de traçage de rayons DirectX 12 à Vulkan. Nous avons accompli cela en fournissant un sur-ensemble conçu de DXR et en intégrant la prise en charge de Vulkan Ray Tracing dans le compilateur HLSL.

Daniel Koch, Senior Graphics Software Engineer chez NVIDIA et Khronos

Khronos a développé des pilotes spécifiques avec ces nouvelles extensions de ray tracing. Ils seront disponibles dans les pilotes Radeon Adrenalin 20.11.3 et NVIDIA R460 pour les graphiques GeForce et Quadro. Intel prendra également en charge cette technologie dans ses prochains graphiques Xe-HPG.

Source: VZ