Dans un univers où le ray tracing redéfinit les standards visuels des jeux, une analyse approfondie évalue son impact sur les performances des cartes graphiques. Découvrez comment cette technologie révolutionnaire influence lesFPS dans une sélection variée de titres, révélant des insights surprenants sur son efficacité.
La plupart des joueurs sur PC savent que le ray tracing est une fonction très gourmande en ressources, et selon l’amélioration de la qualité visuelle, son utilisation peut ou non être justifiée. Dans une vidéo extensive de Hardware Unboxed (voir ci-dessous), nous avons examiné les avantages visuels que le ray tracing peut apporter dans 37 jeux différents. Cependant, l’article d’aujourd’hui se concentre uniquement sur l’impact sur les performances du ray tracing.
Après avoir analysé les visuels d’abord, nous pouvons fournir des informations et un contexte plus pertinents pour la discussion sur les performances que jamais auparavant. Nous examinerons le coût global en performances du ray tracing dans une multitude de jeux, en resserrant également notre attention sur les titres où le ray tracing améliore réellement la qualité visuelle.
Combien de FPS devez-vous sacrifier avant que les avantages du ray tracing deviennent évidents et transformatifs ?
Voici deux tableaux récapitulatifs de tous les jeux que nous avons testés visuellement et testée pour déterminer si le ray tracing a apporté de réels avantages en qualité visuelle dans le gameplay, où il n’en a pas apporté, ou pire, où il a nui à la qualité graphique.
Tableau 1 : Jeux où le ray tracing n’en vaut pas la peine
| Dégrade les visuels | Aucune amélioration | Si vous regardez de près, vous le verrez | Image différente, incertain si meilleure |
|---|---|---|---|
| Resident Evil Village | Dead Space | Elden Ring (Faible) | Deathloop |
| Gotham Knights | Dirt 5 | Elden Ring (Max) | Forspoken |
| Cœur Atomique (Performance) | Resident Evil 4 | A Plague Tale: Requiem | Dragon’s Dogma II |
| The Callisto Protocol (Moyen) | Diablo IV (Faible) | Far Cry 6 | Diablo IV (Max) |
| Battlefield 2042 | Shadow of the Tomb Raider (Ultra) | ||
| F1 24 (Moyen) | Hogwarts Legacy (Faible) | ||
| F1 24 (Élevé) | Star Wars Jedi : Survivor | ||
| Shadow of the Tomb Raider (Moyen) | Metro Exodus (Élevé) | ||
| Forza Motorsport (Réflexions de voitures) | Metro Exodus (Ultra) | ||
| Forza Motorsport (Max) | |||
| Fortnite | |||
| The Callisto Protocol (Élevé) | |||
| Dying Light 2 Stay Human (Faible) | |||
| Spider-Man: Miles Morales (Ombrages seulement) |
Tableau 2 : Jeux où les effets de ray tracing sont bons voire excellents
| C’est mieux, aussi plus d’artefacts | C’est mieux, seulement certaines surfaces | C’est généralement mieux dans l’ensemble | Transforme les visuels de manière significative |
|---|---|---|---|
| Cœur Atomique (Qualité) | Suicide Squad : Kill the Justice League | Ghostwire : Tokyo (Élevé) | Metro Exodus Amélioré (Normal & Hybrid) |
| Hogwarts Legacy (Ultra) | Doom Eternal | Watch Dogs : Legion (Moyen) | Metro Exodus Amélioré (Ultra) |
| Ghostwire : Tokyo (Faible) | The Witcher 3 : Wild Hunt (Performance partielle) | Watch Dogs : Legion (Élevé) | Alan Wake II |
| Hitman 3 | Guardians of the Galaxy (Élevé) | The Witcher 3 : Wild Hunt (Max) | Cyberpunk 2077 (Overdrive) |
| Ratchet & Clank : Rift Apart (Moyen) | Guardians of the Galaxy (Ultra) | Control (Moyen) | |
| Ratchet & Clank : Rift Apart (Max) | Control (Élevé) | ||
| Black Myth : Wukong (Faible) | Dying Light 2 Stay Human (Qualité Élevée) | ||
| Spider-Man : Miles Morales (Max) | |||
| Spider-Man | |||
| Spider-Man (Élevé) | |||
| Spider-Man (Très Élevé) | |||
| Black Myth : Wukong (Très Élevé) | |||
| Alan Wake II (Faible) | |||
| Cyberpunk 2077 (Ultra) |
Cela nous donne également l’occasion idéale de comparer les capacités de ray tracing des architectures GPU d’NVIDIA et d’AMD sans que les résultats soient faussés par des implémentations de ray tracing inefficaces. Au final, nous nous soucions uniquement des performances du ray tracing pour les jeux où vous envisageriez réellement de l’activer, et c’est notre philosophie pour évaluer la prochaine génération de nouvelles GPU.
Aucun jeu médiocre – juste les titres qui sont superbes aujourd’hui et fournissent un aperçu de l’avenir des jeux de haute qualité, avec ray tracing.

Dans cet examen des performances du ray tracing, nous passerons en revue 36 jeux, comparant les performances avec le ray tracing activé et désactivé, en utilisant les mêmes configurations observées lors de l’analyse visuelle.
Nous avons testé tous ces titres sur les GPU haut de gamme actuels – le GeForce RTX 4090 et le Radeon RX 7900 XTX – pour fournir un aperçu clair de la situation. Tous les tests ont été effectués sur un AMD Ryzen 7 7800X3D avec 32 Go de mémoire DDR5-6000.
Étant donné qu’il s’agit de GPU haut de gamme, les tests d’aujourd’hui se concentrent sur le jeu en 4K, bien que nous puissions explorer d’autres niveaux de GPU et résolutions dans de futures publications. Comme discuté dans des articles précédents, il n’y a pas de méthode parfaite pour évaluer les GPU de nos jours, mais nous avons choisi des configurations de jeu « réalistes » que quelqu’un activant le ray tracing choisirait probablement.
Dans les jeux où DLSS 2 et FSR 2 ou versions plus récentes sont disponibles, nous avons activé le suréchantillonnage en mode qualité avec une résolution de sortie 4K. Dans les jeux où l’une ou l’autre de ces technologies n’est pas disponible, nous nous en sommes tenus au rendu natif. Aucun génération de frames n’a été utilisée.
Évaluations des performances
Resident Evil Village
Nous nous pencherons sur les pires implémentations de ray tracing aux meilleures, en commençant par Resident Evil Village. Ce jeu semble en réalité moins bien avec le ray tracing activé ; pourtant, sur l’RTX 4090, activer le ray tracing aux réglages les plus élevés entraîne une baisse de performance de 19 %.
Sur le RX 7900 XTX, l’impact est encore plus important, avec une baisse de performance de 33 %, bien que les deux cartes fournissent toujours plus de 120 FPS dans notre zone de test à 4K natif.

Gotham Knights
Dans Gotham Knights, le problème réside dans des réflexions ray-tracées de très basse résolution, rendant cette fonction pratiquement inutile en termes d’impact sur les performances.
Une baisse de 35 % des performances sur le RTX 4090 et de 24 % sur le RX 7900 XTX est substantielle, compte tenu de la piètre qualité des réflexions. Il est difficile de justifier un sacrifice de ce niveau dans le taux d’images lorsque les réflexions sont si floues et peu engageantes.

Dead Space
Dead Space utilise une occlusion ambiante ray-tracée, qui a un impact visuel minime, comme le montre la faible baisse de performance. Sur l’RTX 4090, cet effet a un impact négligeable, entraînant seulement une baisse de 3 %, tandis que sur le RX 7900 XTX, il réduit le nombre moyen de FPS de 12 %.
C’est l’un des impacts les plus faibles de l’activation du ray tracing, conforme à la légère différence visuelle.

Dirt 5
Dans Dirt 5, il est difficile de distinguer si le ray tracing est activé ou non, car le jeu utilise des ombres de voiture ray-tracées. Cet effet fait chuter le FPS de 15 % sur l’RTX 4090 et de 19 % sur le RX 7900 XTX, avec un impact de performances similaire sur les deux cartes.
Bien que les FPS restent élevés avec ou sans ray tracing, réduire les performances semble inutile lorsque les avantages sont pratiquement invisibles.

Resident Evil 4
Resident Evil 4 intègre moins d’effets ray-tracés que Resident Evil Village, ce qui rend l’impact moins perceptible et la baisse de performance plus petite. Sur l’RTX 4090, activer le ray tracing aux réglages les plus élevés entraîne seulement une baisse de 2 % des FPS moyens, maintenant pratiquement la même performance.

Ce jeu est également favorable pour le RX 7900 XTX, avec seulement une baisse de 6 % des performances. Ce sont les types de jeux qui peuvent fausser indûment les moyennes de performances de ray tracing, car l’impact sur la fréquence d’images est faible, mais les avantages visuels sont minimes. Il est peu probable que quiconque décide d’investir dans le ray tracing pour ce titre seul.
A Plague Tale: Requiem
A Plague Tale: Requiem utilise des ombres ray-tracées qui améliore légèrement les visuels, mais seulement à condition de regarder de près. Dans ce jeu, l’RTX 4090 présente une baisse de 18 % du FPS moyen avec le ray tracing activé, tandis que le RX 7900 XTX subit une chute bien plus importante de 39 %.

Ainsi, bien que l’RTX 4090 soit 31 % plus rapide avec le ray tracing désactivé, son avance s’étend à un impressionnant 75 % lorsque le ray tracing est activé – bien que le jeu soit excellent même sans celui-ci.
Far Cry 6
Far Cry 6 utilise peu le ray tracing, bien qu’il intègre des ombres et des réflexions ray-tracées. Sur l’RTX 4090, cela entraîne une modeste baisse de 13 % des performances, et de 19 % sur le RX 7900 XTX. Cela ne modifie pas notablement les comparaisons de performances entre GeForce et Radeon, car les deux cartes offrent des niveaux de performance relativement proches.

Battlefield 2042
Battlefield 2042 est un titre multijoueur qui présente une implémentation d’occlusion ambiante ray-tracée avec peu de bénéfice pratique.

Activer ce mode réduit le FPS de 17 % sur l’RTX 4090 et de 27 % sur le RX 7900 XTX, affectant fortement les FPS les plus bas. Il n’y a que peu de raisons d’activer ce réglage, surtout qu’il fait passer le 7900 XTX sous les 120 FPS en 4K.
F1 24
F1 24 intègre plus d’effets ray tracing que n’importe quel précédent jeu de F1, testé ici avec tous les réglages ray tracing activés à qualité moyenne ou élevée. La qualité moyenne entraîne une baisse de performance relativement modeste de 24 % sur l’RTX 4090 et de 29 % sur le RX 7900 XTX.

La qualité élevée augmente considérablement cet impact, avec une baisse de 41 % sur le 4090 et de 51 % sur le 7900 XTX, ce qui signifie que le FPS sur le GPU Radeon est effectivement réduit de moitié aux réglages maximaux du ray tracing en jeu. Les FPS les plus bas sont encore plus touchés, rendant le ray tracing difficile à recommander pour ce jeu.
Fait intéressant, malgré l’étendue des effets utilisés, le jeu est raisonnablement bien optimisé pour les deux marques de GPU. Avec le ray tracing désactivé, le 4090 est 31 % plus rapide que le 7900 XTX, une avance qui s’étend à 39 % avec du ray tracing moyen et à 57 % à des réglages élevés, indiquant un écart légèrement plus important aux réglages les plus élevés.
Forza Motorsport
Bien que le ray tracing dans Forza Motorsport puisse offrir de légères améliorations visuelles, activer les réflexions de voitures est une chose à envisager. Sur l’RTX 4090 et le RX 7900 XTX, ce réglage a un impact de performance minimal, semblable à de nombreux réglages de rasterisation.

Cependant, activer tous les effets de ray tracing réduit considérablement le FPS, avec une baisse de 24 % sur l’RTX 4090 et de 34 % sur le 7900 XTX. Comparativement, le 4090 est 37 % plus rapide avec seulement les réflexions de voitures activées, mais devient 55 % plus rapide lorsque des ray-tracés plus étendus sont appliqués.
Fortnite
L’utilisation du ray tracing hardware dans Fortnite n’impacte pas notablement les performances ou les visuels. L’RTX 4090 connaît seulement une baisse de fréquence d’images de 6 % avec le RT hardware, tandis que le 7900 XTX subit une baisse de 8 %.

Dans l’ensemble, le jeu tend à privilégier le hardware GeForce lorsque tous les effets sont maximisés et Lumen activé, que ce soit par des chemins logiciels ou matériels.
The Callisto Protocol
Dans The Callisto Protocol, les réglages de ray tracing moyens nuisent à la qualité visuelle, montrant des gains minima même aux réglages les plus élevés. Les réglages de ray tracing moyens entraînent une baisse de performance d’environ 35 % sur l’RTX 4090 et le RX 7900 XTX.

Lorsque tous les réglages sont maximisés, les deux GPU subissent une perte de performance de 45 %. C’est un cas rare où le ray tracing a un impact similaire sur les architectures Ada Lovelace et RDNA3, bien que l’amélioration visuelle reste mineure, même aux réglages maximaux.
Deathloop
Deathloop utilise le ray tracing principalement pour les ombres, modifiant la présentation visuelle mais sans nécessairement l’améliorer. L’impact sur les performances de l’RTX 4090 est minime, avec seulement une baisse de 4 %, mais le 7900 XTX souffre plus, avec une baisse moyenne de 25 % du FPS.

Cette différence signifie que l’RTX 4090 est 45 % plus rapide avec le ray tracing désactivé, augmentant à 85 % plus rapide avec le ray tracing activé – un écart considérable compte tenu de l’avantage visuel minime.
Forspoken
Dans Forspoken, les impacts sur les performances du ray tracing sont similaires pour GeForce et Radeon, avec une moyenne d’environ 15 %. Ce jeu favorise légèrement le hardware Radeon dans l’ensemble, mais ne se distingue pas comme un exemple de ray tracing améliorant significativement la qualité visuelle.

Dragon’s Dogma II
Tout comme Deathloop, Dragon’s Dogma II modifie sa présentation visuelle avec le ray tracing, bien que l’amélioration ne soit pas toujours évidente. Activer le ray tracing réduit les FPS de 18 % sur l’RTX 4090 et de 16 % sur le RX 7900 XTX, ce qui en fait un autre résultat relativement favorable pour Radeon. Cela a été réalisé avec DLSS et FSR activés sur les cartes respectives.

Diablo IV
Dans Diablo IV, le ray tracing a un impact visuel limité, mais la baisse de performance est étonnamment élevée. Avec tous les réglages activés mais réglés sur faible, il y a une diminution de 28 % FPS sur l’RTX 4090 et une baisse de 36 % sur le RX 7900 XTX.

Avec les réglages maximisés, l’impact augmente à 37 % sur le 4090 et 44 % sur le 7900 XTX. Bien que les performances avec le ray tracing activé restent jouables, cela fait passer l’avantage du 4090 de 26 % plus rapide que le 7900 XTX sans ray tracing à 41 % plus rapide avec le ray tracing aux réglages maximaux.
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider est l’une des premières implémentations de ray tracing, utilisant des ombres ray-tracées qui sont toujours très exigeantes. Sur l’RTX 4090, activer le ray tracing Ultra entraîne une baisse de performance de 32 %, tandis que le 7900 XTX subit une réduction plus importante de 44 %. Compte tenu de l’amélioration visuelle modeste, la plupart des joueurs sont peu susceptibles de trouver cet échange de performance intéressant.

Star Wars Jedi : Survivor
Star Wars Jedi Survivor est également tombé dans la catégorie du ray tracing changeant l’apparence du jeu sans nécessairement améliorer les visuels. L’RTX 4090 et le RX 7900 XTX ont été touchés de manière similaire, avec une baisse de 23 % sur le 4090 et de 21 % sur le 7900 XTX.

C’est un autre titre où les performances globales sont plutôt favorables à Radeon, le 4090 étant moins de 20 % plus rapide, que le ray tracing soit activé ou non.
Cœur atomique
Nous ne pensons pas que les développeurs d’Atomic Heart ont vraiment essayé d’optimiser le ray tracing dans ce jeu. Activer même les paramètres de performance, qui ont un rendu visuel considérablement moindre car ils éliminent de nombreuses réflexions, fait chuter les performances, divisant le taux de FPS même sur l’RTX 4090.

Le coût de performance n’est pas beaucoup plus élevé en utilisant le mode qualité, donc évidemment vous ne penseriez jamais à utiliser le mode performance. Avec le ray tracing désactivé, l’RTX 4090 est 45 % plus rapide que le 7900 XTX, et avec le ray tracing au maximum, il est 51 % plus rapide, donc il n’y a pas de grande disparité là malgré le coût de performance massif.
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy aurait pu bénéficier de réflexions à plus haute résolution, bien que parfois, le ray tracing puisse rendre le jeu plus impressionnant. En regardant ces chiffres de performance, vous pouvez comprendre pourquoi les développeurs ont été un peu prudents avec la qualité du ray tracing : le mode ultra a provoqué une baisse de performance de 45 % par rapport à l’absence de ray tracing sur l’RTX 4090 et de 58 % sur le 7900 XTX.

Même sur la configuration beaucoup moins impressionnante basse, avec tous les effets d’ombre activés, l’impact sur la performance était encore assez important à 30 % sur la carte GeForce et 48 % sur la Radeon. Que vous utilisiez le ray tracing ou non change complètement les marges entre ces cartes : un avantage de performance de 16 % pour le 4090 avec RT désactivé, mais un impressionnant 52 % d’avance lorsque le ray tracing est réglé sur ultra.
Hitman 3
Nous avions des sentiments mitigés concernant les avantages visuels du ray tracing dans Hitman 3, et malheureusement, le coût de performance rend difficile la justification de son utilisation.

C’est l’une des implémentations les plus intensives en performances que nous avons vues : activer le ray tracing au maximum a entraîné une baisse de performance de 65 % sur l’RTX 4090, réduisant le taux moyen de FPS de 234 à seulement 83 FPS en 4K en utilisant le DLSS qualité.
Les performances sont annihilées sur le RX 7900 XTX, avec une réduction de 73 %, passant de 176 FPS à seulement 48 FPS en moyenne. Bien que l’RTX 4090 ait finalement 73 % plus de vitesse avec le ray tracing activé, de toute manière, cet impact est énorme et difficile à recommander.
Suicide Squad : Kill the Justice League
L’implémentation de ray tracing dans Suicide Squad Kill the Justice League est bénéfique sur certaines surfaces, mais cela entraîne une perte de performance de 38 % sur l’RTX 4090, et la performance est réduite de moitié sur le RX 7900 XTX. Nous ne dirions pas que c’est inhabituel pour les réflexions RT, mais c’est certainement un coup important.

Doom Eternal
Doom Eternal est dans une position similaire. Dans la zone que nous avons évaluée, activer le ray tracing a entraîné une perte de performance de 35 % sur l’RTX 4090 et de 48 % sur le 7900 XTX.
Ceci n’a pas un impact dévastateur sur le 4090 car le taux de FPS est tombé d’un énorme 293 FPS à 189 FPS, ce qui reste très jouable, mais sur le 7900 XTX, la configuration ray tracing a offert 127 FPS, ce qui montre que le 4090 est environ 49 % plus rapide.

Ce n’est pas une situation où le 7900 XTX est sans espoir face au ray tracing – encore une fois, c’est jouable – mais le 4090 est nettement meilleur.
Les Gardiens de la Galaxie
Le ray tracing dans Les Gardiens de la Galaxie vaut la peine d’être activé, même dans la configuration la plus basse, qui consiste à régler les réflexions ray-tracées sur Élevé. Dans ce mode, le 4090 a perdu seulement 14 % de sa performance, tandis que le 7900 XTX a vu une baisse de 23 % – ce n’est pas un petit coup, mais gérable pour des réflexions de haute qualité.

Cependant, lorsque tout est poussé au maximum, vous subissez une perte de 43 % sur le 4090 et de 56 % sur le 7900 XTX. Cela signifie que le 4090 passe d’un bon 35 % plus rapide que le 7900 XTX avec le ray tracing désactivé à 49 % plus rapide dans la configuration la plus basse, puis à 76 % plus rapide dans la configuration la plus élevée. Plus un jeu demande de ray tracing, plus cela nuira à la position de Radeon par rapport à GeForce.
Ratchet & Clank : Rift Apart
En ce qui concerne les configurations de ray tracing, nous pensons que Ratchet & Clank Rift Apart est relativement bien optimisé par rapport à d’autres implémentations. Avec à la fois les effets de réflexion et d’ombre activés mais réglés au niveau le plus bas, l’RTX 4090 connaît seulement une perte de performance de 18 %, et de 28 % avec tout poussé au maximum.

L’impact est plus élevé sur le RX 7900 XTX avec 25 % au niveau le plus bas et 45 % au niveau le plus élevé. Mais comparé à un jeu comme Hogwarts Legacy ou Hitman 3, nous pensons que le ray tracing dans Rift Apart a l’air mieux à un coût de performance inférieur, et surtout sur le 4090, le jeu est très jouable avec tout réglé au maximum.
Cependant, en comparant GeForce et Radeon, c’est un titre qui favorise fortement l’RTX 4090. Même avec le ray tracing désactivé, le 4090 était 47 % plus rapide, et cela a augmenté pour atteindre un avantage de 61 % avec le ray tracing au niveau minimum, et les performances étaient presque doublées aux paramètres les plus élevés.
Ghostwire : Tokyo
Ghostwire Tokyo est l’une des premières implémentations de réflexions ray-tracées, et dans ce jeu, pousser tout au niveau que nous sommes prêts à utiliser (alors à haut) a causé une perte de 44 % des performances sur l’RTX 4090 et de 58 % sur le 7900 XTX. Comme dans Ratchet & Clank, cela prolonge considérablement un avantage en performances déjà considérable en faveur de l’équipe verte.

Watch Dogs : Legion
Watch Dogs Legion est une situation assez simple de réflexions ray-tracées. En mode moyen, qui est le niveau de réglage ray tracing le plus bas, l’4090 connaît une perte de performance de 43 % et 47 % en utilisant les réglages les plus élevés ultra, donc autant utiliser ultra si vous activez le ray tracing.

Le 7900 XTX voit ses performances au moins réduites de moitié, ou légèrement plus de la moitié sur Ultra. Encore une fois, cela donne un avantage de 25 % pour le 4090 sans ray tracing et le porte à une avance de 60 % au niveau ultra.
The Witcher 3 : Wild Hunt
Retrofitté avec le ray tracing sept ans après sa sortie, The Witcher 3 Wild Hunt est très exigeant en performances sur le préréglage Ultra+. Activer l’illumination globale ray-tracée en mode performance a entraîné une baisse de performance de 29 % sur l’RTX 4090 et une diminution similaire de 27 % sur le 7900 XTX.

Dans ce cas, les réglages maximaux entraînaient des performances réduites de moitié ou à peu près sur les deux GPU. Malgré le fait que ce soit un titre sponsorisé par NVIDIA, ce n’est pas le pire exemple de différences de performances de ray tracing entre GeForce et Radeon, bien que, en général, ce titre performe mieux que la moyenne sur le 4090.
Control
Un autre exemple précoce de ray tracing est Control. L’RTX 4090 est en fait capable de 60 FPS en 4K natif en utilisant le préréglage de ray tracing élevé, bien que ce soit une perte de 39 % des performances par rapport à la désactivation du ray tracing. L’impact est encore plus grand sur le 7900 XTX, où le taux de FPS est divisé par deux. Cela entraîne une vitesse d’environ 50 % plus rapide de l’RTX 4090 quand un certain type de ray tracing est activé.

Dying Light 2
Il vaut généralement la peine d’utiliser le ray tracing dans Dying Light 2 pour ce qui est esthétique, mais uniquement sur le préréglage de qualité élevée, car le mode « Raytracing » standard n’impacte pas vraiment la présentation.

Et vous pouvez voir cela dans le coût de performance sur l’RTX 4090, où tout en maximum entraîne une perte de 36 %, mais seulement une perte de 11 % lors de l’utilisation du mode qualité inférieure. Encore une fois, l’impact est plus important sur le 7900 XTX, où les meilleurs visuels verront vos performances réduites de moitié, ce qui entraînera un avantage de 34 % pour l’RTX 4090.
Spider-Man
Spider-Man est relativement bien optimisé pour les deux marques de GPU, bien qu’activer les réflexions ray-tracées entraîne un coût de performance élevé aux réglages les plus élevés. Pourtant, dans ce titre, l’RTX 4090 est seulement environ 12 % plus rapide que le 7900 XTX même avec le ray tracing complètement activé, donc cela représente un résultat relativement favorable pour Radeon par rapport à la plupart des autres résultats.

Spider-Man : Miles Morales
Spider-Man Miles Morales ajoute des ombres ray-tracées, bien que, là encore, il n’y ait pas une énorme disparité dans les coûts de performance du ray tracing entre GeForce et Radeon. Avec tout configuré au niveau le plus élevé, nous sommes toujours confrontés à une performance réduite de moitié par rapport aux paramètres autrement maximaux ; dans ce cas, l’RTX 4090 est 24 % plus rapide avec le ray tracing maximal.

Metro Exodus
Metro Exodus est un exemple vraiment intéressant parce que nous avons à la fois le jeu de base et l’« Édition Améliorée ». En examinant uniquement le jeu de base, c’est une histoire simple : la configuration maximale de ray tracing entraîne une perte de 30 % sur l’RTX 4090 et une perte de 42 % sur le RX 7900 XTX.

Mais il y a peu de raisons d’utiliser cette configuration si vous souhaitez jouer, car l’Édition Améliorée fonctionne en fait mieux tout en offrant des visuels améliorés, aussi. Une perte de seulement 10 % par rapport au jeu de base sans ray tracing pour utiliser le niveau le plus bas des réglages de ray tracing de l’Édition Améliorée sur le 4090, et une perte de 16 % sur le 7900 XTX. C’est tout à fait gérable.
Les réglages maximaux entraînent seulement une perte de 24 % sur le 4090 et une perte de 39 % sur le 7900 XTX, dans les deux cas performant mieux que le jeu de base en configuration ray tracing ultra.
Globalement, le jeu est particulièrement favorable au hardware GeForce. Même le jeu de base est 49 % plus rapide sur l’RTX 4090 par rapport au RX 7900 XTX, et cela augmente à 61 % en utilisant l’Édition Améliorée en ray tracing au minimum ou 85 % en ray tracing maximal.
Black Myth : Wukong
Enfin, nous arrivons aux trois titres tracés par chemin, qui ont généralement parmi les plus grandes améliorations visuelles. Black Myth Wukong fonctionne très bien sur l’RTX 4090, donc utiliser le ray tracing complet très élevé ne cause qu’une perte de performance de 41 % par rapport au préréglage cinématique.

Ce n’est pas très différent d’autres effets ray-tracés dans d’autres titres. Mais sur le RX 7900 XTX, cela annihile les performances, avec une perte de performance de 64 % en mode faible et de 83 % en très élevé, faisant tomber le jeu dans la plage des FPS à un chiffre.
Cela rend Black Myth Wukong beaucoup plus rapide sur l’RTX 4090. Il est déjà 53 % plus rapide que le 7900 XTX sans ray tracing, mais activer le ray tracing par chemin amène le 4090 à être au moins 3,5 fois plus rapide : 59 FPS contre 17 FPS. Le niveau d’accélération hardware disponible sur le 7900 XTX n’est tout simplement pas suffisant pour cette technique, bien qu’elle ait été développée par NVIDIA et optimisée pour leur hardware.
Alan Wake 2
Dans Alan Wake 2, c’est une histoire similaire. Le coût de performance du ray tracing est assez normal sur l’RTX 4090 : une perte de 38 % sur les réglages faibles et de 52 % sur les réglages élevés. Sur le 7900 XTX, cela représente une perte de 50 % sur les réglages faibles et un énorme 82 % sur les réglages élevés. Bien que le réglage faible soit peut-être à la limite utilisable avec plus de suréchantillonnage impliqué, le réglage élevé annihile la carte Radeon.

Comparativement, nous voyons un gain de performance de 31 % pour l’RTX 4090 par rapport au 7900 XTX avec le ray tracing désactivé, un gain de 63 % avec le ray tracing activé au niveau faible, et un gain massif de 259 % au niveau de ray tracing élevé. Étant donné qu’Alan Wake 2 est l’un des plus beaux jeux sur PC avec le ray tracing activé, c’est un domaine sur lequel AMD doit vraiment se concentrer avec les futures architectures.
Cyberpunk 2077
Puis, il y a Cyberpunk 2077, où les réglages Ultra et Overdrive sont les plus utilisables. Le réglage Ultra est étonnamment performant sur l’RTX 4090, entraînant une perte de performance de seulement 22 %. Le ray tracing par chemin fonctionne également raisonnablement bien, compte tenu des gains visuels, réduisant de moitié les performances, ce qui est en fait un meilleur résultat que des jeux comme Hitman 3 qui n’utilisent pas le ray tracing par chemin.

L’impact est beaucoup plus élevé sur le RX 7900 XTX, où même le ray tracing Ultra fonctionne considérablement moins bien que le ray tracing par chemin sur l’RTX 4090 : une baisse de fréquence d’images de 61 %. Le préréglage Overdrive entraîne une perte de performance de 83 % et, encore une fois, anéantit complètement les performances. Le ray tracing est tout simplement quelque chose que vous ne pouvez pas faire sans un GPU GeForce en ce moment.
Cela prend un jeu qui est généralement assez favorable au hardware Radeon lorsqu’on utilise le rendu au raster – le 4090 est seulement 18 % plus rapide – et le transforme en une victoire dominante pour NVIDIA lorsque les niveaux de ray tracing visuellement adéquats sont activés.
Encore une fois, l’implémentation de ray tracing dans ce jeu a été développée en conjonction avec NVIDIA, donc ce n’est pas une surprise, mais si vous concevez une architecture GPU pour gérer le ray tracing, vous souhaiteriez vous assurer qu’elle fait ce que Cyberpunk 2077 exige.
Coût de performance du ray tracing sur GeForce
Avec tous les jeux examinés, regardons la perte de performance moyenne engendrée par l’activation du ray tracing, en commençant par l’RTX 4090. Dans l’ensemble des 59 configurations de ray tracing, en moyenne, par rapport à un fonctionnement sur ultra ou des réglages rasterisés maximaux en 4K, activer le ray tracing entraînera une réduction de 29 % de la fréquence d’images.

Ainsi, pour un jeu tournant à 100 FPS sans ray tracing, en moyenne, l’activation du ray tracing verra ce jeu fonctionner à 71 FPS. Mais bien sûr, ceci est une simplification de tous les résultats, car l’impact sur la performance peut varier de quelques pourcents, comme dans Resident Evil, à plus de 50 % d’impact sur la performance, comme dans Atomic Heart et Hitman 3.
Il n’est pas surprenant que le ray tracing soit plus difficile à exécuter avec des réglages plus élevés. Lorsque nous examinons les configurations de ray tracing les plus faibles pour les 36 jeux examinés, la perte de performance due à l’activation du ray tracing est en moyenne de 22 %. Dans 12 jeux, vous pouviez activer des ray tracing de type moyen ou faible avec moins de 15 % de perte de performance ; dans 15 jeux, l’impact était compris entre 15 % et 30 %, et dans 9 titres, vous faisiez face à au moins une perte de 30 %.


Lorsque le ray tracing est activé au maximum dans tous les 36 jeux, la perte de performance moyenne augmente à 32 %, et maintenant, 21 des 36 titres perçoivent un impact de performance supérieur à 30 %, avec juste six jeux offrant une perte de moins de 15 %.
De manière cruciale, nous pouvons examiner quel est l’impact sur les performances dans les jeux que nous savons avoir de bons niveaux de ray tracing. Dans notre première évaluation de la qualité visuelle du ray tracing, nous avons trouvé 24 configurations de jeux où le ray tracing était généralement bénéfique, donc voici les résultats de ces configurations.
En moyenne, l’RTX 4090 connaît une perte de performance de 35 % en fonction d’une de ces configurations, 21 des 24 configurations voyant un impact d’au moins 20 %. Il est donc assez sûr de dire que dans la plupart des cas, avec le meilleur GPU de ray tracing sur le marché, pour atteindre un bon niveau de ray tracing, vous subissez une baisse d’au moins 20 % du FPS par rapport à celui obtenu avec le ray tracing désactivé.


Dans les 35 configurations restantes que nous avons jugées généralement inutiles, l’impact moyen sur les performances était de 24 %. Il est clair que les meilleures implémentations mettant en œuvre plus de ray tracing sont également plus exigeantes en performances.
Dans un certain nombre de jeux où le ray tracing visuel est négligeable, l’impact sur la performance est très faible, comme dans Dead Space, Deathloop, Resident Evil 4 et Cyberpunk 2077 en mode bas. Ainsi, il semble que ces jeux ont volontairement limité leur ray tracing pour réduire leur impact sur les performances.
Coût de performance du ray tracing sur Radeon
Le Radeon RX 7900 XTX est plus durement touché lorsque le ray tracing est activé. À travers les 59 configurations de jeux, l’impact moyen sur les performances de l’activation du ray tracing était de 39 %. Cela inclut des pertes de performance énormes dans les configurations de ray tracing par chemin ; sans ces exceptions, l’impact sur les performances était plutôt de 35 % – encore substantiel mais une perte plus importante qu’avec l’RTX 4090.

La différence entre les configurations ray-tracées basses et élevées est également observée sur la carte Radeon. Lorsque les 36 jeux sont joués avec un réglage de ray tracing moindre, les performances étaient réduites en moyenne de 29 %. Mais en utilisant les réglages de ray tracing les plus élevés, cette perte augmente à 42 %. C’est 10 points de pourcentage de plus que la perte subie par l’RTX 4090 dans ces jeux.


L’aspect le plus préoccupant pour les propriétaires de cartes comme le RX 7900 XTX est la disparité entre les implémentations de ray tracing subjectivement bonnes et mauvaises. La perte moyenne de performance dans les 24 configurations que nous avons jugées de bons exemples de ray tracing était de 50 %, ce qui signifie que les performances étaient divisées par deux en moyenne lorsque le ray tracing était activé dans des jeux que nous pensons valoir la peine d’utiliser. En comparaison, l’impact sur les performances pour l’RTX 4090 n’était que de 35 % en moyenne.


Et ensuite, pour les titres où le ray tracing n’est généralement pas utile, l’impact moyen sur les performances était de 31 %, contre 24 % pour l’RTX 4090. L’écart dans l’impact sur les performances est beaucoup plus petit lorsqu’on examine ces « pires » exemples de ray tracing, donc il est clair que le 7900 XTX ne lutte pas autant pour rendre les effets ray-tracés quand il n’y a tout simplement pas beaucoup d’effets ray-tracés activés, ou que la qualité de l’effet est réduite.
GeForce RTX 4090 contre Radeon RX 7900 XTX en ray tracing
Cela crée une situation intéressante lorsque vous comparez le meilleur GPU Ada Lovelace RTX 4000 au meilleur GPU RNDA3 RX 7000. Avec le ray tracing désactivé, l’RTX 4090 est 29 % plus rapide dans notre exemplaire de 36 jeux utilisés pour cet article. C’est une différence plutôt standard, très similaire à ce que nous avons montré précédemment, et nous savons que le RTX 4090 est plus rapide dans l’ensemble.
Performances de rasterisation (sans RT)

Mais lorsque le ray tracing est activé, à travers 59 configurations de jeux, l’RTX 4090 étend son avance pour atteindre une vitesse en moyenne de 66 % plus rapide. Cela inclut plusieurs énormes exceptions où le ray tracing par chemin est activé ; l’RTX 4090 est en fait capable d’utiliser ces modes, tandis que le 7900 XTX ne l’est pas. En excluant ces résultats et en regardant des exemples de ray tracing normaux, nous sommes tout de même restés avec un avantage de 50 % en performance pour l’RTX 4090.
Performances de ray tracing

En limitant cette comparaison uniquement aux jeux dans lesquels le ray tracing vaut la peine d’être activé, la comparaison n’est pas à l’avantage du RX 7900 XTX. L’RTX 4090 est en moyenne 97 % plus rapide, bien que cela inclue à nouveau quelques énormes exceptions. En supprimant les quatre exemples extrêmes de ray tracing par chemin, le RTX 4090 a encore terminé 56 % plus rapide en moyenne, presque le double de l’avantage qu’il a sur le 7900 XTX en rasterisation ultra.
