Civilization VII présente des changements de gameplay et de exigences système dramatiques

Civilization VII features dramatic gameplay and system requirement changes

Rendez-vous incontournable : La sortie de Sid Meier’s Civilization VII, prévue pour l’année prochaine, promet des graphismes modernisés et des changements clés dans le déroulement des campagnes. Les exigences système viennent d’être dévoilées, marquant une avancée significative par rapport à l’épisode précédent, tout en restant accessibles pour la plupart des joueurs.

Les exigences officielles pour Sid Meier’s Civilization VII viennent d’être publiées. Même si les nouvelles caractéristiques marquent un bond significatif par rapport à Civilization VI, elles restent relativement modestes, à moins de viser une résolution 4K avec 60 images par seconde.

Lors de sa sortie en 2016, Civilization VI recommandait une carte graphique GeForce GTX 700 ou Radeon HD 7970. En revanche, la suite nécessite au minimum une GTX 1050, une Radeon RX 460 ou une Intel Arc A380 pour maintenir 30 images par seconde en 1080p.

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Les joueurs de PC équipés de cartes graphiques de milieu de gamme comme la GeForce RTX 2060, la Radeon RX 6600 ou l’Intel Arc A750 devraient pouvoir atteindre 60 images par seconde avec des paramètres graphiques moyens. Cependant, pour profiter de Civilization VII en 4K avec des performances optimales, il faudra une RTX 4070 ou RX 7800XT, ainsi que 32 Go de RAM système.

De plus, les matchs en fin de partie dans Civilization sont réputés pour solliciter fortement les processeurs. 2K recommande donc des processeurs Intel Raptor Lake (générations 13 et 14) ou Zen 3 (Ryzen 5000) de haute performance pour une expérience de jeu fluide.

Il reste encore à savoir si le jeu supportera des méthodes d’upscaling comme le DLSS ou FSR. Heureusement, Civilization VII n’exige que 20 Go d’espace de stockage.

Dans un changement majeur par rapport aux versions précédentes, le jeu segmente toutes les campagnes en trois ères : l’Antiquité, l’Exploration et le Moderne. Les joueurs peuvent commencer depuis n’importe quelle ère, chaque période ressemblant à une campagne miniature.

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Firaxis a introduit des campagnes segmentées pour accélérer les parties et rendre le jeu en fin de campagne plus accessible, après avoir constaté que plus de la moitié des joueurs de Civilization VI n’avaient jamais terminé une campagne. Le studio estime qu’une seule ère peut durer entre 150 et 200 tours, soit environ trois à quatre heures de jeu.

Chaque joueur commence une ère à un niveau de développement similaire, empêchant quiconque de prendre un avantage insurmontable. Les civilisations sont exclusives à leur époque appropriée, et progresser vers une nouvelle ère nécessite de passer à une nouvelle civilisation tout en conservant le même leader. Firaxis vise à rendre chaque joueur constamment identifiable tout en imitant l’évolution des civilisations à travers l’histoire.

Par exemple, choisir Ashoka comme leader permet aux joueurs de commander l’Empire Maurya à l’Antiquité. En entrant dans l’ère de l’Exploration, un chemin évolutif pourrait mener à l’Empire Chola, tandis qu’un autre pourrait permettre d’atteindre l’Empire Mughal à l’époque Moderne. Les joueurs peuvent également choisir des empires très différents pour un changement rapide de stratégie.

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De plus, entamer une nouvelle ère élargit la taille de la carte, ouvre de nouvelles ressources et introduit des fonctionnalités de jeu inédites. Chaque ère a des objectifs uniques scientifiques, militaires ou culturels.

Firaxis n’a pour l’instant révélé que quelques civilisations et leaders disponibles. L’Antiquité permet aux joueurs de commencer avec l’Aksoum, l’Égypte, la Grèce, la Chine Han, les Khmers, les Mayas, l’Inde Maurya, Rome, et d’autres encore. À l’âge de l’exploration, les Shawnees, les Abbasides, les Mongols, les Cholas, les Normands, entre autres, deviennent disponibles. Les seules civilisations modernes connues jusqu’à présent sont les Mughals, l’Empire français et Buganda.

Sid Meier’s Civilization VII sera lancé sur Steam, l’Epic Games Store, et consoles le 11 février 2025.