PlayStation 5 Pro dévoilée, mais chez les utilisateurs, la polémique s’installe : le prix est trop élevé

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La PlayStation 5 Pro fait beaucoup parler d’elle, suscitant un mélange d’excitation et de critiques. Avec des innovations technologiques significatives, cette nouvelle édition vise à redéfinir l’expérience de jeu. Toutefois, le prix élevé soulève des préoccupations parmi les consommateurs, alimentant un débat intense sur sa valeur.

GPU plus performante, éclairage plus réaliste et intelligence artificielle pour améliorer les images : voici les caractéristiques de la nouvelle PlayStation 5 Pro. Malgré ces améliorations, le public de Sony n’a pas bien accueilli la nouvelle console en raison d’un prix jugé exorbitant, et pas seulement.

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Sony a annoncé PlayStation 5 Pro. Il s’agit d’une version plus performante de la PlayStation 5 standard, qui est sur le marché depuis presque quatre ans. Elle coûte 799,99 euros et son lancement est prévu pour le 7 novembre. Parmi les principales améliorations, une puissance de calcul accrue grâce à une GPU beaucoup plus grande et rapide, un éclairage Ray Tracing avancé et une intelligence artificielle appelée PlayStation Spectral Super Resolution capable d’analyser les pixels individuels pour augmenter le niveau de détail.

Voici les trois « grandes nouveautés » de PlayStation 5 Pro selon Mark Cerny, architecte principal de Sony. Le design, plutôt fidèle à la silhouette élancée de la PlayStation 5, avait déjà été diffusé via des fuites en août dernier. Globalement, une présentation avec beaucoup d’éléments, mais qui n’a pas été bien accueillie par le public de joueurs. À la fin de la présentation en streaming de la console, les réseaux sociaux se sont remplis de critiques acerbes, notamment contre le prix jugé prohibitif.

Quel est le prix de la PlayStation 5 Pro et pourquoi est-ce un problème

Il est important de souligner que les presque 800 euros sont nécessaires pour la version de base de la PlayStation 5 Pro, qui est dépourvue de support, c’est-à-dire de la base pour maintenir la console à la verticale, et de lecteur Blu-Ray, nécessaire pour lire les disques de jeux, disponibles sinon uniquement en format numérique. Les deux éléments peuvent néanmoins être achetés séparément, atteignant un prix total de presque 950 euros pour la version complète. « À ce tarif, je me fais un PC ». « 800 euros sans lecteur, c’est de la folie ! », « Mais qu’ont-ils fumé ? ». Ce sont là quelques-uns des commentaires que l’on peut lire sous les comptes de la presse spécialisée qui ont relayé l’annonce de la PlayStation 5 Pro. Le ton n’est pas différent dans les commentaires sous les pages de jeux vidéo internationales, comme IGN. En somme, c’est la polémique.

De plus, il y a la pauvreté, en termes d’exclusivités, de l’offre de jeux de la PlayStation 5. À part des merveilles comme Astro Bot, la console phare de Sony s’est principalement concentrée sur des remasterisations de titres récents, comme The Last of Us Part II, sur des jeux appartenant néanmoins à des franchises historiques, comme Final Fantasy VII Rebirth, ou encore sur des suites peu innovantes de franchises comme God of War et Horizon. En somme, à quatre ans du lancement, il manque encore des titres qui rendent incontournable l’achat d’une PlayStation 5 par communiqué aux plateformes concurrentes. Considérant également que de nombreuses exclusivités Sony apparaissent de plus en plus sur PC, il est légitime de se demander si une telle console, étroitement liée au concept d’exclusivité, est réellement attirante.

Bien sûr, il faut admettre que l’héritage important laissé par la PlayStation 4 n’aide pas, au regard de la qualité des productions qui ont marqué son cycle de vie. Il faut aussi prendre en compte la crise actuelle du secteur des jeux vidéo, aujourd’hui de plus en plus réticent à financer des produits révolutionnaires et innovants sans garantie de succès. Sony fait partie des entreprises de jeux vidéo qui dépensent des montants considérables pour ses exclusivités (pour dire, Marvel’s Spider-Man 2 a coûté 315 millions de dollars), d’où la nécessité de récupérer les coûts. D’où la proposition de titres confort qui s’appuient sur un public déjà fidèle. Cependant, si les jeux qui exploitent correctement les caractéristiques d’une console sont absents, pourquoi l’acheter ?

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