Microsoft et AMD apportent FidelityFX Super Resolution aux Xbox Series X et Series S

Microsoft and AMD are bringing FidelityFX Super Resolution to Xbox Series X and Series S

Pourquoi est-ce important: La super résolution FidelityFX d’AMD devrait arriver sur PC le 22 juin, mais les joueurs et les développeurs sont également enthousiasmés par le jour où il arrivera sur les consoles de génération actuelle comme la Xbox Series X/S. Microsoft et AMD y travaillent, et j’espère que d’ici à ce que les problèmes d’approvisionnement soient résolus, nous pourrons également profiter de plusieurs titres qui utilisent la nouvelle fonctionnalité.

Plus tôt cette année, AMD a présenté la réponse de Radeon au DLSS de Nvidia sous la forme de FidelityFX Super Resolution. Il s’agit de l’alternative tant attendue d’AMD qui tentera de faire passer les jeux d’une résolution de rendu inférieure à une résolution de sortie plus élevée, permettant des niveaux de performances plus élevés sans réduction significative des visuels – ou idéalement la même qualité visuelle.

Plus récemment, nous avons eu un aperçu de FSR sur la Radeon 6800 XT, faisant partie du programme GPUOpen d’AMD et, en tant que tel, censé fonctionner à la fois sur les GPU AMD et Nvidia qui ne prennent pas en charge DLSS, comme la série GeForce 10. AMD répertorie la prise en charge des GPU des séries RX Vega, RX 500, RX 5000 et RX 6000, et de tous les APU Ryzen avec Radeon Graphics.

Microsoft souhaite apporter une partie de cette magie améliorant les performances aux consoles Xbox Series X et Series S, ce qui permettra de jouer à des résolutions plus élevées comme la 4K sans compromettre la fréquence d’images pour maintenir un niveau de performances stable. Cela porterait le nombre total de fonctionnalités FidelityFX prises en charge à 4 sur 8, y compris l’ombrage variable, le débruiteur et la netteté adaptative du contraste.

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Sur PC, FSR prend en charge quatre modes différents : performance, équilibré, qualité et ultra-qualité. Le mode ultra-qualité signifie que le jeu sera rendu à une résolution proche de la résolution native, tout en atteignant une fréquence d’images jusqu’à 60% plus élevée. Tout comme la solution de mise à l’échelle de Nvidia, FSR devra être implémenté sur une base par jeu, donc l’ajout de la prise en charge Xbox par Microsoft aidera potentiellement à cela.

Des développeurs comme Evan Wolbach de Dead Drop Studios sont enthousiasmés par FSR, car ils pensent que l’impact sur l’optimisation du jeu sera énorme. Wolbach a déclaré à GamingBolt que FSR peut libérer beaucoup de budget de performance pour des graphismes plus jolis sur les consoles de génération actuelle, qui ont toujours du mal à produire des jeux 4K natifs à 60 images par seconde, en particulier avec le ray tracing activé.