L’univers du jeu vidéo est en constante évolution, mais certains titres peinent à s’imposer sur le marché saturé des jeux multijoueurs. Concord, développée par Firewalk Studios et lancée par Sony, illustre cette réalité, affichant des chiffres de vente décevants. Les raisons de cet échec commercial soulèvent des questions intéressantes sur le secteur.
En résumé : Firewalk Studios a travaillé sur Concorde pendant des années, et Sony a finalement sorti le jeu pour PlayStation 5 et PC le 23 août. Bien qu’il s’agisse d’un titre de premier plan dans le genre extrêmement populaire du jeu de tir de héros, Concord a cependant été une grande déception d’un point de vue commercial jusqu’à présent.
Concord est disponible depuis moins de deux semaines, mais ses chiffres de vente sont loin d’être encourageants. Selon les estimations fournies par divers analystes du marché, le FPS à la première personne de type Overwatch ne s’est écoulé qu’à quelques milliers d’exemplaires sur PC et PS5. Si ces résultats décevants étaient confirmés officiellement, ils se transformeraient en l’un des pires échecs financiers du jeu vidéo enregistrés ces derniers temps.
Selon l’analyste Simon Carless, les ventes totales de la version PC (Steam) de Concord s’élèvent à seulement 10 000 unités. La version PS5 du jeu ajouterait environ 15 000 unités à ce total. Concord coûte 40 $ et a nécessité un effort financier important de la part de Sony.
Rhys Elliot, analyste chez Midia Research, note que même un jeu bien fait et amusant a très peu de chances de réussir sur le marché actuel des jeux en direct sursaturé. Au moment où nous écrivons ces lignes, les testeurs mitigées attribuent à Concord un metascore moyen de 66/100.
Concord n’était pas exactement l’expérience multijoueur la plus recherchée pendant sa période de bêta ouverte. De plus, la sortie sur PC n’a attiré que quelques centaines de joueurs, tandis que le titre solo Black Myth: Wukong s’est vendu à des millions d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours. Comme l’a noté l’analyste d’Omdia Liam Deane, les chiffres de Steam sont apparemment si mauvais que « même sans connaître les données exactes du côté de la PS5, nous pouvons être presque certains que le jeu se porte très mal ».

Pourquoi Concord n’a-t-il pas réussi à attirer suffisamment de joueurs malgré le fait qu’il s’agisse d’un titre à part entière développé par Sony ? Deane explique que les jeux en live service ont généralement un taux d’échec élevé, ce qui signifie que tous les nouveaux jeux de tir en groupe ne peuvent pas obtenir le même succès que Helldivers 2.
Ce type de produits repose sur l’effet réseau, explique Deane, un jeu devenant plus attrayant lorsque de plus en plus de personnes commencent à y jouer. Mais le nombre de joueurs de Concord devra augmenter très rapidement, sinon il n’y aura plus personne pour jouer au jeu.
Concord aurait dû être un jeu gratuit dès le premier jour, affirme Elliot, ou au moins être lancé dans le cadre de l’abonnement PlayStation Plus pour avoir plus de chances de succès dans un genre surchargé. Sony pourrait toujours relancer le jeu en tant qu’expérience gratuite pour essayer de recruter plus de joueurs, mais le mal est peut-être déjà fait.
