Black Myth : Wukong GPU Benchmark – 43 GPU testés !

Black Myth : Wukong GPU Benchmark - 43 GPU testés !

Black Myth: Wukong, un RPG d’action inspiré de la mythologie chinoise, émerveille par ses graphismes saisissants et son gameplay dynamique. À travers ce voyage épique, les joueurs peuvent explorer des paysages envoûtants. L’article qui suit se concentre sur les benchmarks GPU du jeu, offrant des insights précieux sur les performances des cartes graphiques.

Black Myth: Wukong est un nouveau RPG d’action qui s’inspire profondément de la mythologie chinoise. Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage épique en tant que Destined One, en naviguant à travers des paysages impressionnants et en découvrant des vérités cachées issues de légendes anciennes. Le jeu a attiré l’attention avant sa sortie pour ses graphismes époustouflants (Unreal Engine 5), ses combats intenses et sa riche création de monde.

C’est tout ce que nous pouvons dire en termes de détails de gameplay, car l’article d’aujourd’hui porte sur les tests de référence du GPU. Le but ultime est de comparer un nombre stupide des cartes graphiques dans les mêmes conditions de test pour voir comment elles se comparent en termes de performances. Cela vous permettra de voir à quel point une mise à niveau potentielle est plus rapide par rapport à votre configuration actuelle.

Black Myth Wukong GPU Benchmark 43 GPU testes

Black Myth: Wukong propose également un outil de benchmark gratuit disponible sur Steam, qui est excellent. Nous souhaitons que tous les développeurs de jeux proposent un tel outil. Après un téléchargement de 7 Go, vous pouvez exécuter le benchmark sur votre système. Cela vous aidera à déterminer dans quelle mesure votre configuration actuelle joue au jeu. Si vous avez besoin d’une mise à niveau du GPU, ce guide vous montrera les performances supplémentaires que vous pouvez obtenir avec les GPU de la génération actuelle, ainsi que la plupart des modèles de la génération précédente.

Wukong est propulsé par Unreal Engine et son apparence est incroyable. C’est un titre sponsorisé par NVIDIA, il met donc l’accent sur le ray tracing, bien que la mise à l’échelle FSR et XeSS soit prise en charge en plus du DLSS. La génération d’images est également disponible pour FSR et DLSS, ainsi que pour TSR.

Youtube video

Pour l’analyse comparative, nous testons cinq configurations différentes, chacune avec trois résolutions, avec jusqu’à 41 GPU, ce qui génère une énorme quantité de données. Nous avons déjà enregistré plus de 40 heures dans l’outil d’analyse comparative sur deux systèmes, tous deux utilisant le Ryzen 7 7800X3D, et ils ont été calibrés pour fournir des résultats cohérents.

Nous vous proposons deux configurations de ray tracing. L’une utilise le préréglage cinématique avec une mise à l’échelle réglée sur 75 %, la génération d’images activée et un ray tracing très élevé. Nous avons utilisé DLSS pour la série GeForce 40 et FSR pour tout le reste, car cela nous permet d’activer la génération d’images. L’autre configuration utilise tous les mêmes paramètres, sauf que le ray tracing a été réduit d’un cran à moyen.

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Pour ceux qui se posent la question, il existe trois options de ray tracing : faible, moyen et très élevé. Nous avons créé un tableau pour montrer ce que fait chaque option, et nous allons tester les options très élevée et moyenne. De plus, nous avons trois configurations natives qui n’utilisent pas la mise à l’échelle, la génération d’images ou le ray tracing, bien que nous utilisions FSR à 100 % pour les GPU Radeon et DLSS à 100 % pour les GPU GeForce. Les préréglages utilisés ici incluent cinématique, élevé et moyen.

Enfin, pour tester les GPU GeForce, nous utilisons le driver Game Ready Driver 560.87, et pour les GPU Radeon, Adrenalin Edition 24.7.1. AMD n’a pas encore publié de driver dédié pour ce titre, mais nous n’attendrons pas, car nous ne savons pas quand cela se produira. Nous avons également inclus les Intel Arc A770 et A750, bien qu’ils n’aient été testée qu’avec les préréglages moyens et élevés, car les performances avec le driver actuel n’étaient pas excellentes. Plongeons maintenant dans les données…

Repères

Qualité cinématographique : mise à l’échelle de 75 % + génération d’images, RT très élevé

Nous commencerons par les résultats avec une qualité de ray tracing très élevée, qui utilise le préréglage cinématique avec une mise à l’échelle de 75 % et la génération d’images activée. Il est important de noter que la fréquence d’images réelle est bien inférieure à ce qui est indiqué ici en raison de l’utilisation de la génération d’images. Comme nous l’avons vu précédemment, tout ce qui est inférieur à 60 ips avec la génération d’images activée donne une expérience médiocre, ce qui est logique. Idéalement, vous souhaitez une fréquence d’images de base de 60 ips, ce qui se traduit par environ 100 ips sur ce graphique.

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Sachant qu’à 1080p, le jeu est extrêmement difficile à jouer dans ces conditions. La RTX 4090 est le seul GPU capable de fournir des performances fluides, avec l’équivalent de 141 fps. Encore une fois, il est crucial de souligner que ces chiffres incluent les images générées par les images.

Cela signifie qu’au minimum, vous aurez besoin d’une RTX 4080 Super ou d’un modèle de base 4080, même si vous pourriez trouver l’expérience acceptable avec la 4070 Ti Super, la 4070 Ti ou peut-être la 4060 Super. D’après les images en ligne, les combats semblent être assez rapides, donc tout ce qui est inférieur à 60 fps avec la génération d’images activée est susceptible de sembler médiocre. Cela suggère que la RTX 3080 et les GPU de niveau inférieur sur ce graphique offriront une expérience moins qu’idéale pour la plupart des joueurs.

Comme prévu, ceux d’entre vous qui utilisent des GPU Radeon, même le 7900 XTX, ne pourront pas jouer à Black Myth: Wukong avec les paramètres de qualité de ray tracing maximum. Le 7900 XTX n’a ​​obtenu que des performances comparables à celles du RTX 4060, ce qui est loin d’être satisfaisant.

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En passant à 1440p, la RTX 4090 reste le seul GPU capable de fournir ce que nous considérons comme une bonne expérience ou au moins acceptable avec la génération d’images activée. Les 4080 Super et 4080 peuvent sembler sensiblement lentes pendant les combats et les scènes d’action rapide. La 4070 Super n’a réussi qu’à atteindre 65 fps, ce qui n’offre pas une excellente expérience avec ces paramètres, à notre test.

Ainsi, à 1440p avec ces paramètres de qualité, la RTX 4070 est insuffisante pour la plupart des joueurs, et tout ce qui est plus lent sera inutilisable. Dans de tels cas, vous devrez probablement réduire les paramètres de qualité.

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Désormais, en 4K, les performances de la RTX 4090 sont discutables. Par le passé, avec la plupart des jeux, la génération d’images à 70 fps donnait une expérience sous-optimale.

Nous ne pensons pas que les données du 4090 permettront d’obtenir une expérience exceptionnelle en 4K, même si cela peut être subjectif. Idéalement, vous souhaiteriez réduire la mise à l’échelle de la résolution en 4K à environ 50 %, ce qui équivaudrait à un paramètre de performance DLSS.

Avec ces paramètres de qualité, la 4080 Super et tout ce qui est en dessous auront du mal, car une fréquence inférieure à 60 fps avec la génération d’images activée n’est pas idéale. De plus, il est important de noter qu’au moment de la rédaction de cet article, aucun paramètre NVIDIA Reflex n’est disponible dans le jeu.

Qualité cinématographique : mise à l’échelle de 75 % + génération d’images, RT moyen

Si nous abaissons le préréglage du ray tracing de « très élevé » à « moyen », cela réduit l’éclairage et les reflets entièrement tracés par rayons à la moitié de la résolution et désactive complètement les caustiques tracés par rayons.

Ce changement n’a amélioré les performances de la RTX 4090 en 1080p que de 8 %, l’amélioration n’est donc pas significative. Cependant, il y a eu une amélioration substantielle de 52 % pour la 7900 XTX. Malgré tout, cela n’a porté la 7900 XTX qu’à 70 fps. Gardez à l’esprit que nous utilisons toujours la génération d’images ici (la génération d’images FSR dans cet exemple spécifique), donc l’expérience globale ne sera pas géniale.

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À notre test, 60 fps avec la génération d’images par seconde sont injouables et désagréables, tandis que 80 fps est le minimum absolu mais reste lent. Autour de 100 fps, l’expérience devient tolérable, même si elle manque encore de la réactivité d’un vrai jeu à fréquence d’images élevée. Une fois que vous approchez les 150 fps, le jeu commence à être beaucoup plus fluide.

Sur cette base, la RTX 4090 offre une bonne expérience à 152 fps. Les 4080 Super et 4080 offrent également des performances décentes, et les RTX 4070 Ti et Ti Super offrent une expérience satisfaisante. La RTX 3080 oscille autour de notre recommandation minimale absolue avec la génération d’images activée, ce qui signifie que la 7900 XTX et tout ce qui se trouve en dessous ne sont pas à la hauteur.

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À 1440p, la RTX 4090 continue d’offrir une expérience solide, tandis que les modèles 4080 fonctionnent correctement. La série 4070 offre à notre test l’expérience minimale acceptable, et tout ce qui est plus lent commencera à sembler lent. Tout ce qui est inférieur à la 3080 Ti est probablement un mauvais choix à cette résolution.

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En 4K, les performances chutent encore et rien ne ressort particulièrement bien. Par conséquent, vous devrez probablement passer du mode qualité au mode performances pour effectuer une mise à l’échelle et éventuellement réduire le préréglage de qualité. Même dans ce cas, la RTX 4090 reste le seul GPU véritablement utilisable dans ces conditions.

Qualité cinématographique : résolution native

Laissons de côté la mise à l’échelle, le ray tracing et la génération d’images, et concentrons-nous sur les performances de rendu natif en utilisant le préréglage de qualité maximale du jeu, le préréglage cinématique. Cependant, gardez à l’esprit que le jeu utilise toujours le logiciel Lumen même avec le ray tracing désactivé. La seule façon de désactiver cette fonction serait d’exécuter le jeu en mode DirectX 11, ce qui est possible et sera abordé plus loin dans l’article.

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Dans ces conditions, l’idéal est de viser un minimum de 60 fps, tout ce qui dépasse cette valeur étant un bonus, ce qui est particulièrement intéressant pour les joueurs à taux de rafraîchissement élevé.

La limite à laquelle vous pouvez descendre confortablement en dessous de 60 ips est subjective. Si les performances chutent bien en dessous de ce seuil, nous cherchons généralement des moyens d’augmenter la fréquence d’images, soit en diminuant les paramètres de qualité, soit en réduisant la résolution.

À 1080p, la RTX 4090 n’a atteint que 90 fps, ce qui n’est pas énorme, mais reste une expérience fluide. La série 4080 a atteint un peu plus de 70 fps, ce qui est correct et certainement jouable, mais pas spectaculaire sur un écran à taux de rafraîchissement élevé. Vous pouvez activer la mise à l’échelle DLSS ici pour améliorer les performances, mais la mise à l’échelle relative restera cohérente dans les autres tests. Pour ces données, nous nous en tenons à la résolution native pour que les comparaisons restent cohérentes.

La 7900 XTX a réussi à atteindre 65 fps en moyenne, surpassant légèrement la 4070 Ti Super. Cependant, ce n’est pas particulièrement impressionnant, étant donné qu’elle rivalise généralement avec la RTX 4080. La fonction logicielle Lumen ralentit probablement un peu le GPU Radeon.

Pour ceux qui visent un peu moins de 60 fps, les 7900 XT, 4070 Super et 3090 Ti sont des options viables. Cependant, tout ce qui se situe dans la gamme des 40 fps ne suffit pas pour les sections de combat, même si cela peut être acceptable pour simplement explorer l’environnement. Nous avons testé plusieurs autres GPU, mais la plupart d’entre eux ne pouvaient pas gérer ces paramètres de qualité, alors passons à autre chose.

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En 1440p, la RTX 4090 tombe à 73 fps, ce qui reste très jouable, même si ce n’est pas une marge de performance énorme pour un GPU aussi haut de gamme, surtout sans effets de ray tracing basés sur le hardware. Pendant ce temps, la RTX 4080 Super et la RTX 4080 ont eu du mal à atteindre 60 fps, atterrissant finalement à 56 fps. La Radeon 7900 XTX n’a pas non plus atteint les 60 fps, avec seulement 51 fps. Bien que ce ne soit pas terrible, ces performances de base bénéficieraient d’une mise à l’échelle FSR pour obtenir un gameplay plus fluide. En dessous de la 4070 Ti Super, la mise à l’échelle sera essentielle si vous souhaitez utiliser le préréglage cinématique à 1440p.

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En 4K, la mise à l’échelle devient une nécessité, même avec la RTX 4090. En fait, même avec la mise à l’échelle, la plupart des GPU ne seront pas en mesure de fournir des performances jouables en 4K avec ces paramètres. Comme prévu (ou comme vous l’avez probablement compris à ce stade), Black Myth: Wukong est un jeu exigeant à jouer avec les paramètres maximum.

Haute qualité : résolution native

Désormais, passer au préréglage de haute qualité améliore considérablement les performances. Par exemple, la RTX 4090 est désormais 53 % plus rapide, avec une moyenne de 138 fps. Si vous n’êtes pas fan des technologies comme la génération d’images, ce préréglage est probablement le meilleur choix pour les GPU haut de gamme.

Il semble que le niveau de Lumen basé sur le logiciel ait été réduit ou peut-être même désactivé, car le 7900 XTX a vu ses performances augmenter de 74 %, égalant désormais à peu près les RTX 4080 et 4080 Super avec 113 fps.

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La 7900 XT est également légèrement plus lente que les RTX 4070 Ti et Ti Super, tandis que la version GRE est comparable aux 3090, 3090 Ti et 3080 Ti, ce qui la rend seulement 7 % plus rapide que la RTX 4070.

Avec 43 GPU dans ce graphique et beaucoup plus de données à couvrir, nous n’allons pas discuter de tous les résultats en détail. N’hésitez pas à faire une pause et à revoir les données que nous avons négligées.

Il est intéressant de constater que la 6800 XT et la RTX 3080 se comportent au coude à coude dans ces conditions de test. Nous observons également que la 7700 XT est 8 % plus rapide que les deux déclinaisons de la RTX 4060 Ti.

L’ancienne RTX 2080 Ti affichait une moyenne de 56 fps, la plaçant aux côtés des modèles 6700 XT, 3060 Ti et la nouvelle RTX 4060.

Plus bas, l’ancienne Radeon RX 5700 XT tient bon avec 44 fps, offrant des performances comparables à celles de la RTX 3060. Il est impressionnant de constater qu’elle n’est que de quelques images plus lente que la RTX 2070 Super, un GPU qui coûtait autrefois 100 € de plus. Il est également surprenant de constater que la RX 7600 n’offre qu’une amélioration de 7 % par rapport à l’ancienne 5700 XT.

L’Intel Arc A770 fait sa première apparition avec une moyenne de 41 fps, soit une image plus rapide que la RTX 2060 Super. Les RX 6600 et Arc A750 sont également très proches. On retrouve ensuite les sorties AMD et NVIDIA plus décevantes : la RTX 3050 et la décevante 6500 XT 8 Go, qui n’atteint que 24 fps. Malheureusement, tester le modèle original 4 Go dans ces conditions n’a pas été possible.

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À 1440p, la RTX 4090 tombe à 108 fps, tandis que la série RTX 4080 tombe juste en dessous des 90 fps. La 7900 XTX n’est qu’à 5 % en retard, c’est donc un bon résultat pour le GPU Radeon.

Pour une moyenne d’environ 60 fps, vous pourrez compter sur les 6950 XT, 7900 GRE, RTX 3080 Ti et RTX 3090. Sur la génération actuelle de NVIDIA, mieux vaut ne pas descendre en dessous de la RTX 4070 Super, surtout si vous ne souhaitez pas utiliser l’upscaling – même si cela peut être une bonne idée.

En dessous, la mise à l’échelle reste similaire à ce que nous avons observé à 1080p. Tout ce qui est inférieur à 60 ips nécessitera une mise à l’échelle pour une expérience plus optimale. Alternativement, vous devrez peut-être réduire davantage les paramètres de qualité ou revenir à 1080p.

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En résolution 4K, le jeu reste extrêmement exigeant, même avec le préréglage élevé. La RTX 4090 n’atteint en moyenne que 69 fps. Bien que ce soit certainement fluide, cela n’atteint pas tout à fait les performances à taux de rafraîchissement élevé.

La RTX 4080 n’a réussi qu’à atteindre 52 fps, donc une mise à l’échelle sera nécessaire ici, et cela s’applique à tout GPU avec des performances plus lentes.

Qualité moyenne : résolution native

Il s’agit du paramètre de qualité le plus bas que nous avons testé : le préréglage de qualité moyenne avec une mise à l’échelle de résolution de 100 %. Par rapport au préréglage élevé, les performances de la RTX 4090 ont connu une amélioration supplémentaire de 25 %, tandis que la 7900 XTX s’est améliorée de 28 %, la mettant à égalité avec la 4080 Super.

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Les cartes graphiques RTX 4090, 4080 et 7900 XTX offrent toutes des performances à taux de rafraîchissement élevé sans nécessiter de mise à l’échelle. Même la RTX 3080 atteint plus de 100 fps, ce qui montre que, comme pour de nombreux titres AAA récents, le jeu est très jouable avec des paramètres de qualité moyenne.

Pour une moyenne de 60 fps en 1080p, la RX 7600 ou la 7600 XT suffiront, la RTX 4060 étant légèrement plus performante à 68 fps – pas mal du tout.

Une fois de plus, la RTX 3050 a eu du mal et la 6500 XT a été décevante. En fait, le modèle 4 Go d’origine n’affichait qu’une moyenne de 14 fps, ce qui est assez médiocre, surtout comparé aux 50 fps de la RX 6600. L’Intel Arc A770 a également réussi à atteindre 51 fps, ce qui n’est pas exceptionnel, mais jouable, et vous pouvez toujours activer la mise à l’échelle XeSS ou FSR.

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À 1440p, la RTX 4090 continue de fournir des performances à taux de rafraîchissement élevé, avec de bons résultats de la série 4080 et de la 7900 XTX également.

On voit une douzaine de GPU, allant de la RTX 3080 à la 4070 Ti, atteindre entre 73 et 92 fps, ce qui est une performance solide. En dessous de la RTX 3080, seuls trois GPU parviennent encore à atteindre 60 fps ou plus : la RTX 3070, la 7700 XT et la RX 6800.

Pour ceux qui visent au moins 40 fps, il existe de nombreuses options, notamment l’ancienne GTX 1080 Ti, qui affiche une moyenne d’exactement 40 fps, ainsi que la 6650 XT, l’Arc A770 et la RX 5700 XT.

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Enfin, en 4K, une puissance de rendu importante est à nouveau nécessaire, car la RTX 4090 n’atteint en moyenne que 86 ips. Bien que ces performances soient globalement bonnes, elles ne sont encore que de qualité moyenne. La série RTX 4080 affiche une moyenne de 66 ips, et la 7900 XTX est légèrement inférieure à 61 ips. Au-delà de ce point, vous devrez activer la mise à l’échelle pour pousser les fréquences d’images au-delà de 60 ips.

DirectX 11 contre DirectX 12

Enfin, voici un aperçu rapide des performances des DX11 et DX12 en utilisant le préréglage de qualité moyenne. À 1080p, les résultats varient considérablement en fonction du GPU.

Par exemple, la GTX 1080 Ti était 18 % plus rapide avec DX12, tandis que la RTX 2060 Super était 8 % plus rapide avec DX11 – des résultats assez inhabituels. De plus, la 5700 XT était 12 % plus rapide avec DX11.

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Lorsque nous augmentons la résolution à 1440p, les données deviennent légèrement plus favorables pour DX11. La 1080 Ti reste plus rapide avec DX12, mais maintenant seulement de 8 %, tandis que la RTX 2060 Super voit une amélioration de 14 % en utilisant DX11.

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La Radeon 5700 XT a également montré une amélioration significative de ses performances de 15 % avec DX11 à 1440p. Donc, si vous possédez toujours cet ancien GPU Radeon, nous vous recommandons d’essayer le mode DX11.

Ce que nous avons appris

Voilà, vous avez compris. Après avoir analysé 522 points de données, vous devriez avoir une bonne idée de ce que ces différents GPU peuvent offrir, surtout si vous envisagez une mise à niveau. Nous avons passé trois longues journées à ne presque rien faire d’autre qu’exécuter l’outil de référence Wukong encore et encore, nous espérons donc vraiment que les données vous aideront.

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Ce que nous pouvons vous dire, c’est que le jeu est superbe, et vous en aurez une idée grâce aux images incluses dans certaines des vidéos que nous avons incluses dans cet article. Vous pouvez également télécharger l’outil de référence et l’essayer vous-même. C’est une excellente option, et nous apprécions ce que le développeur a fait ici.

Le seul inconvénient est que les tests de génération d’images dans l’outil peuvent vous donner une fausse idée de ce qui est acceptable, car vous ne pouvez pas réellement jouer au jeu. Bien que la génération d’images semble bonne, elle ne sera probablement pas aussi fluide que prévu en descendant en dessous de 80 fps. En dehors de cela, l’outil de référence représente avec précision les performances du jeu, ce qui est exactement ce que vous voulez voir.

Youtube video

Dans l’ensemble, le jeu est fantastique et le niveau d’optimisation semble assez bon, avec un bon degré d’évolutivité lors de l’utilisation de paramètres de qualité inférieure. Plus tard, lorsque nous pourrons réellement jouer au jeu, nous examinerons d’autres détails comme l’utilisation de la VRAM, car cela ne peut pas être testé avec précision via l’outil de référence seul.