La technologie de mise à l’échelle FSR 3.1 d’AMD arrive sur cinq jeux, et bien d’autres sont en route

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Quelque chose à espérer: La technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD a été une révélation, permettant aux joueurs de bénéficier d’améliorations de performances significatives sans sacrifier la qualité de l’image. Aujourd’hui, après avoir dévoilé FSR 3.1 il y a quelques mois, la société a annoncé sa disponibilité dans cinq jeux populaires, et d’autres sont en cours de développement.

La liste des jeux pris en charge comprend les favoris des fans tels que Ghost of Tsushima Director’s Cut, Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Ratchet & Clank: Rift Apart et God of War Ragnarök.

Ghost of Tsushima Director’s Cut avait déjà reçu du support en mai, les titres restants sont donc nouveaux sur la liste.

La technologie FSR 3.1 promet une qualité d’image améliorée avec une stabilité temporelle améliorée, réduisant ainsi les problèmes de scintillement et de scintillement. De plus, la réduction des images fantômes et une meilleure préservation des détails ont été mises en œuvre, garantissant un gameplay plus fluide.

Plus important encore, FSR 3.1 introduit également une technologie de génération de frames découplée, qui fonctionne de manière transparente avec d’autres solutions de mise à l’échelle. Cela signifie que les développeurs peuvent désormais facilement intégrer FSR 3.1 dans leurs jeux, quelles que soient les méthodes de mise à l’échelle qu’ils utilisent déjà.

De plus, AMD a simplifié le processus de mise à niveau pour les développeurs, leur permettant d’adopter plus facilement les futures versions du FSR dès qu’elles seront disponibles. Et pour couronner le tout, la prise en charge de Vulkan et du Xbox Game Development Kit a été ajoutée, étendant la portée du FSR 3.1 à encore plus de plateformes.

Au-delà de ces cinq titres, AMD a également révélé qu’un nombre impressionnant de 60 jeux actuels et à venir prendront en charge FSR 3, notamment des titres comme Dragon’s Dogma 2, Everspace 2, Senua’s Saga : Hellblade II et Farming Simulator 25.

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Des tests récents ont montré que FSR 3 peut offrir une augmentation moyenne de la fréquence d’images de 3,3x sur les cartes graphiques AMD Radeon RX 7000 Series lors de jeux à des résolutions 4K ou 1440p.

Pour ajouter à l’enthousiasme, une interview de mars avec le CTO d’AMD, Mark Papermaster, a fait allusion au projet de l’entreprise de se tourner vers l’IA pour une mise à l’échelle en 2024. Alors que le FSR d’AMD s’est jusqu’à présent tenu à l’écart de l’IA, ce changement pourrait potentiellement rapprocher sa solution du DLSS de NVIDIA et du XeSS d’Intel en termes de qualité d’image.


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