En bref: Alors que le secteur technologique dans son ensemble a vu les licenciements massifs de l’année dernière se poursuivre jusqu’en 2024, l’industrie du jeu vidéo a connu une période encore pire au cours des cinq derniers mois et demi. Selon un tracker, plus de 10 000 personnes ont été licenciées cette année dans le secteur du jeu vidéo.
Le tracker Obsidian, qui suit spécifiquement les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, montre que 10 100 personnes ont perdu leur emploi en 2024 jusqu’à présent. Comme l’a noté Eurogamer, 10 500 travailleurs de l’industrie du jeu ont été licenciés sur l’ensemble de l’année 2023, ce qui signifie qu’il y a eu presque le même nombre de suppressions d’emplois cette année, en moins de la moitié du temps.
L’une des plus grandes vagues de licenciements que nous ayons vues cette année a eu lieu après que Microsoft a annoncé en janvier le licenciement de 1 900 employés chez Activision Blizzard et Xbox, dans le cadre du plan de l’entreprise visant à réduire les chevauchements et à établir une « structure de coûts durable ».
Le fabricant de moteurs de jeux Unity a également supprimé environ 1 900 emplois, soit 25 % de ses effectifs, début 2024, alors que l’entreprise cherchait à améliorer ses performances financières après une année difficile.
L’éditeur et société mère de Rockstar, Take-Two Interactive, a annoncé en avril qu’il supprimait 5 % de ses effectifs, soit l’équivalent d’environ 600 employés, dans le cadre d’un programme de réduction des coûts. Cette décision devrait entraîner des coûts de 200 millions de dollars, dont 140 millions de dollars provenant de projets annulés, bien que Take-Two ait déclaré que cela entraînerait plus de 165 millions de dollars d’économies annuelles.
EA a également procédé à des réductions significatives, licenciant 5 % de ses effectifs, soit environ 670 personnes, en février, tout en supprimant plusieurs jeux.
En combinant le nombre de licenciements de cette année avec ceux de 2023, on montre que plus de 20 000 personnes ont perdu leur emploi dans l’industrie du jeu vidéo au cours des 18 derniers mois – ce chiffre est probablement plus élevé car certaines entreprises n’ont jamais révélé combien de personnes ont été licenciées dans le cadre de ces licenciements. des licenciements. Les analystes s’attendent à ce que le nombre de réductions ralentisse à l’avenir, mais ne s’arrête pas complètement.
Pour éviter tout doute, il y a beaucoup de personnes dans l’édition que j’ai rencontrés et qui ont le cœur à la bonne place. Ce message s’adressait à ceux qui tentent de doubler leurs revenus année après année. Vous n’êtes pas obligé de faire ça. Construisez plus lentement et visez à améliorer l’état de… https://t.co/DTMmwst1qE
– Swen Vincke @où ? (@LarAtLarian) 21 mars 2024
Michael Douse, directeur de la publication chez Larian, développeur de Baldur’s Gate 3, a critiqué le mois dernier les entreprises qui procédaient à des licenciements massifs, soulignant qu’aucune d’entre elles ne risquait de faire faillite.
« Ils risquent juste d’énerver les actionnaires. Et c’est très bien. C’est comme ça qu’ils fonctionnent. La fonction d’une entreprise publique est de créer de la croissance pour ses actionnaires. […] Il ne s’agit pas de créer un climat heureux pour les employés », a déclaré Douse.
Le PDG de Larian, Swen Vincke, a imputé ces licenciements à la cupidité des entreprises qui tentent continuellement de doubler leurs bénéfices trimestriels. Tarn Adams, créateur de Dwarf Fortress, a déclaré que les dirigeants qui prennent la décision de licencier des employés et d’annuler des jeux pourraient « manger de la merde », ajoutant qu’ils étaient des personnes horribles et méchants, motivés par la cupidité.
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