En bref: Après l’erreur d’AMD avec Radeon Anti-Lag+ l’automne dernier, la société a promis de réviser la fonctionnalité de jeu améliorée réduisant la latence. La nouvelle version d’Anti-Lag adopte cette fois une approche prudente en se lançant avec un aperçu pour un seul jeu. Les utilisateurs qui le testent doivent signaler tout problème à AMD pour aider l’entreprise à éviter ses erreurs antérieures.
Les joueurs de Counter-Strike 2 peuvent désormais essayer un aperçu de Radeon Anti-Lag 2 d’AMD. La mise à jour vise à réduire la latence d’entrée plus efficacement que la précédente implémentation de la société tout en évitant les graves problèmes de jeu provoqués par la mise à jour de septembre dernier.
Anti-Lag 2 nécessite un GPU AMD Radeon RX 5000, 6000 ou 7000 et une version préliminaire des derniers drivers Radeon – version 24.5.1. Après avoir installé le driver et démarré Counter-Strike 2, Anti-Lag 2 s’activera par défaut, mais les joueurs peuvent le trouver en bas du menu graphique du jeu. Utilisez l’outil de rapport de bug d’AMD pour envoyer des commentaires.

La société a également inclus un outil d’analyse pour aider les joueurs à voir la différence entre l’absence d’Anti-Lag, la version originale d’Anti-Lag et la version mise à jour. Appuyez simplement sur Alt+Shift+L pour passer d’un mode à l’autre, qui affichent les compteurs d’images et de millisecondes près de la mini-carte dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Semblable à NVIDIA Reflex, Radeon Anti-Lag réduit la latence entre l’entrée d’un joueur et le résultat à l’écran en améliorant l’alignement entre le CPU et le GPU lors du traitement de chaque image. L’implémentation originale d’AMD, introduite en 2019, effectuait cette tâche pour tous les jeux au niveau du driver. La société a tenté d’améliorer la fonctionnalité d’Anti-Lag+ en septembre dernier en approfondissant le code de chaque jeu, ce qui nécessitait une optimisation par jeu.

Cependant, AMD a commencé à utiliser Anti-Lag+ sans en informer les développeurs de jeux. En conséquence, la fonctionnalité a interrompu plusieurs jeux en ligne, provoquant des plantages dans certains et déclenchant des interdictions anti-triche dans d’autres. Team Red a finalement retiré la fonctionnalité et a annoncé une révision qui résoudrait le problème.
Au lieu de fonctionner uniquement au niveau du driver, AMD a travaillé en étroite collaboration avec Valve pour garantir qu’Anti-Lag 2 aligne les images CPU et GPU depuis le code du jeu sans causer de problèmes. Selon les chiffres d’AMD, la mise à jour peut presque doubler la réduction de la latence. Le graphique de la société montre que les joueurs peuvent économiser environ cinq images par rapport à l’Anti-Lag de base et jusqu’à 10 images par rapport à la non-utilisation du tout de la fonctionnalité. Des tests extérieurs vérifieront sans aucun doute bientôt les affirmations de Team Red.
Bien qu’Anti-Lag 2 ne prenne actuellement en charge que Counter-Strike 2, AMD publiera bientôt le SDK sur GPUOpen afin que les développeurs puissent commencer à l’implémenter dans d’autres titres.
Détente, découvrez l’évolution du nombre de smartphones vendus par marque au fil du temps dans la vidéo ci-dessous :

