GameStop continue de lutter face aux téléchargements numériques : supprime des emplois et rate ses estimations de bénéfices

GameStop continues to struggle in face of digital downloads: cuts jobs, misses earnings estimates

En bref: Les ventes de jeux vidéo physiques diminuent depuis des années au profit des téléchargements numériques. C’est une mauvaise nouvelle pour GameStop, qui vient d’annoncer qu’il a supprimé davantage d’emplois pour réduire les coûts et a publié des résultats pour le quatrième trimestre inférieurs aux attentes.

GameStop a enregistré un chiffre d’affaires de 1,79 milliard de dollars pour le quatrième trimestre, en deçà des 2,05 milliards de dollars attendus et inférieur aux 2,23 milliards de dollars que la société avait gagnés au même trimestre un an plus tôt. Son BPA ajusté de 0,22 $ par action n’a pas non plus atteint les gains attendus de 0,30 $ par action.

Les actions de GameStop ont chuté de 17,6 % hier et se situent actuellement à 12,60 $.

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Les téléchargements numériques tuent les ventes de jeux physiques, ce qui a un impact massif sur les sites marchands physiques traditionnels comme GameStop. L’histoire est similaire au Royaume-Uni, où le plus grand site de ventes de jeux vidéo du pays, Game, a annoncé cette année la cessation de ses activités d’occasion et de reprise.

GameStop met en œuvre des mesures de réduction des coûts pour tenter de rationaliser ses activités. L’entreprise a déjà mis fin à ses activités en Irlande, en Suisse et en Autriche et a supprimé des emplois.

Reuters rapporte que GameStop comptait environ 8 000 employés salariés et horaires à temps plein et entre 13 000 et 18 000 associés horaires à temps partiel dans le monde au 3 février. En 2023, l’entreprise comptait 11 000 employés salariés et horaires à temps plein et entre 14 000 et 27 000 employés horaires. -employés horaires horaires. La baisse des coûts de la main-d’œuvre, des services de conseil et du marketing a vu ses dépenses chuter de 21,2 % à 357,1 millions de dollars.

La plus grande préoccupation de GameStop est qu’il viendra un moment où il ne pourra plus réduire ses coûts et où ses ventes continueront de baisser à un point tel que l’activité ne sera plus viable. Le site de ventes est également confronté à une concurrence croissante dans l’espace de jeu physique d’Amazon et d’eBay.

La Nintendo Switch est une plateforme sur laquelle les jeux physiques restent plus populaires que leurs alternatives numériques. Au cours du dernier trimestre, Nintendo a généré 1,22 milliard de dollars grâce aux ventes de jeux physiques, soit 55 % du total. Les ventes numériques, qui comprennent les achats en jeu, les ventes de jeux complets et les abonnements à Switch Online, s’élevaient à 914 millions de dollars, soit 45 % du total.

Détente, découvrez l’évolution du nombre de smartphones vendus par marque au fil du temps dans la vidéo ci-dessous :

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