Star Wars Jedi: Survivor entaché de problèmes techniques sur PC

Star Wars Jedi: Survivor marred with technical issues on PC

Pourquoi c’est important: Selon les mots d’un critique, Star Wars Jedi: Survivor « prend ce que Fallen Order a réalisé et court avec, puis double-sauts et se précipite directement dans une bataille épique au sabre laser. » C’est seulement si vous ignorez les problèmes techniques qui sont présents dans le nouveau titre même après que Respawn ait retardé la sortie pour « atteindre le niveau de finition que nos fans méritent ».

Les test sont déjà sortis pour le très attendu Star Wars Jedi: Survivor avant sa date de sortie le 28 avril. Alors que beaucoup louent l’histoire et les personnages ainsi que les améliorations apportées au gameplay de base par rapport à Jedi : Fallen Order, le jeu est malheureusement en proie à de graves problèmes techniques qui ruinent un titre AAA par ailleurs prometteur.

Plus précisément, il semble que le nouveau jeu souffre d’une mauvaise optimisation, qui est un thème commun à presque tous les jeux sortis sur PC ces dernières années. La publication allemande GameStar a testé Star Wars Jedi: Survivor en utilisant une GeForce RTX 3080 et même une RTX 4090, mais a vu les fréquences d’images chuter en dessous de la barre des 20 ips avec l’une ou l’autre des cartes.

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Les testeurs expliquent qu’ils ont même appliqué un correctif « jour zéro » qui était censé résoudre la plupart des problèmes flagrants, mais les performances sont restées largement les mêmes. Même en associant un processeur AMD Ryzen 9 5900X avec un RTX 4090 et 32 ​​gigaoctets de RAM (la quantité recommandée sur la plupart des nouveaux titres), le jeu avait du mal à fonctionner correctement tandis que l’utilisation du GPU oscillait principalement entre 35 et 60 %.

Cela suggère que Star Wars Jedi: Survivor est un titre extrêmement lié au processeur, mais ce n’est pas le seul problème qu’il a. Il s’avère que le nouveau jeu peut allouer jusqu’à 18 gigaoctets de VRAM lorsqu’il fonctionne à 1440p, ce qui entraîne des fréquences d’images qui chutent à 15-20 ips pendant les cinématiques ou lorsque vous franchissez une porte. Comme l’a noté PC Gamer, cela peut durer dix secondes ou plus, ce qui serait injouable.

Fait intéressant, les testeurs testant le jeu sur des consoles comme la PlayStation 5 ont signalé des problèmes techniques similaires, notamment des problèmes de synchronisation audio et de nombreux ralentissements, même lors de l’exécution en mode Performance 1440p.

EA dit le patch du premier jour résoudra certains de ces problèmes sur toutes les plateformes, avec de nombreux autres patchs prévus pour les semaines à venir. En d’autres termes, vous devriez probablement attendre encore un peu avant de poursuivre le voyage de Cal.


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