NASA Space Apps : les gagnants du défi créent une “symphonie” des étoiles

NASA Space Apps Challenge

Découvrez un événement captivant où des esprits brillants ont rivalisé pour innover ! Le NASA Space Apps Challenge a réuni des équipes à Lisbonne, transformant la connaissance en projets concrets dans un contexte de créativité et de collaboration. Qui a remporté cette compétition stimulante ?

Le NASA Space Apps Challenge a eu lieu les 5 et 6 octobre, à l’Atlântica – Instituto Universitário, à Lisbonne. La région de Lisbonne a accueilli 12 équipes qui se sont affrontées lors d’une hackathon de 48 heures.

NASA Space Apps Challenge

De nombreux étudiants du secondaire, du supérieur, ainsi que des enseignants, scientifiques, artistes et passionnés ont répondu à l’appel du NASA International Space Apps Challenge. L’initiative, qui s’est déroulée simultanément dans le monde entier le week-end dernier, a vu l’Atlântica – Instituto Universitário comme « Local Leader » pour la région de Lisbonne.

Le projet Cosmic Pathways – une expérience immersive utilisant des images du télescope James Webb – a remporté la première place, lors d’une compétition réunissant 12 équipes et une cinquantaine de participants pendant 48 heures de travail.

Avec le thème de l’influence du Soleil sur la Terre, les participants ont été incités à développer des solutions collaboratives pour des problématiques contemporaines liées à la Terre et à l’espace, utilisant des données ouvertes de la NASA.

Pour soutenir les équipes dans le développement de leurs projets, l’Atlântica a rassemblé plusieurs partenaires, avec la présence de 10 mentors et un jury composé de six experts dans des domaines tels que l’ingénierie aéronautique et aérospatiale, l’astrophysique, les géosciences, la communication et le marketing, entre autres.

NASA Space Apps Challenge

 

De la « symphonie » des étoiles à la conquête des exoplanètes

Encourager de nouveaux publics à développer une passion pour l’astronomie et l’univers était la mission du projet Cosmic Pathways, couronné vainqueur du défi à Lisbonne.

Pendant la hackathon, le groupe – composé d’étudiants en ingénierie informatique de la Faculté d’Ingénierie de l’Université de Porto – a créé une expérience numérique en 3D, qui utilise un modèle de l’univers, avec le système solaire comme référence, pour déterminer les coordonnées exactes d’images de la galerie du télescope James Webb.

En plus de la navigation libre dans le modèle et à travers ces images, la proposition offre un bonus : une musique immersive, spécialement créée par le groupe gagnant pour enrichir l’expérience. L’équipe a reçu :

  • Une bourse d’études pour la formation proposée par l’Atlântica, avec 80 % du montant couvert par l’institution ;
  • Du support d’Active Space Technologies pour le développement du projet Cosmic Pathways, mentorat pour un projet de fin d’études, un stage d’été dans l’entreprise et une visite des installations à Coimbra ;
  • De la participation du Municipalité d’Oeiras à la prochaine Foire des Sciences.

Les membres du groupe auront également l’opportunité de participer au podcast Science Hub, d’être interviewés sur le projet – avec diffusion sur la page NASA Space Apps – et de concourir pour le Global Award, avec l’accompagnement de la NASA Space.

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Avec les pieds « bien ancrés sur Terre » et en prenant le changement climatique comme point de départ, les deuxièmes ont créé le projet GreenMetric : une plateforme permettant la consultation quotidienne des émissions de gaz à effet de serre au Portugal, conçue pour les entités gouvernementales et législatives.

Grâce à leur second prix, le groupe – constitué d’étudiants de l’Atlântica et de l’Institut Supérieur Technique – a reçu des bourses d’études d’une valeur de 50 % de la part de l’Atlântica.

Sur le podium, le projet Hackatan promet du divertissement pour toute la famille. Le groupe responsable a développé une « version » du jeu de société Catan, adaptée au thème des exoplanètes.

La proposition repose sur un système exoplanétaire réel, 55 Cancri, se présentant comme une expérience éducative intégrant des questions de culture générale dans les règles du jeu. L’équipe – composée d’élèves de 11e année de l’École Secondaire Sebastião et Silva – a également été récompensée par des bourses d’études pour l’offre de formation de l’Atlântica, d’une valeur de 30 % au choix.

NASA Space Apps Challenge

À l’échelle mondiale, le NASA Space Apps Challenge 2024 a mobilisé près de 60 000 jeunes et passionnés d’espace, répartis lors de 402 événements locaux dans 152 pays. À Lisbonne, Patrícia Pinheiro, ingénieure aéronautique et responsable de l’événement local, souligne « l’importance de ce défi pour stimuler la créativité, le travail d’équipe et la recherche, sensibilisant les plus jeunes aux nombreuses opportunités associées à ce domaine ».