Game Informer ferme après 33 ans

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Après plus de trois décennies d’influence dans l’univers vidéoludique, Game Informer, l’un des derniers grands magazines de jeux vidéo aux États-Unis, tire sa révérence. Ce changement majeur soulève des questions sur l’avenir de la couverture médiatique des jeux. Le parcours de ce magazine emblématique mérite une attention particulière.

Game Informer, l’un des magazines imprimés américains les plus anciens dédiés aux jeux vidéo, ferme ses portes. Le média a publié une déclaration vendredi sur X (anciennement Twitter) annonçant la fin de son activité après 33 années.

Après 33 années palpitantes à vous fournir les dernières nouvelles, critiques et réflexions sur ce monde du jeu en constante évolution, c’est avec une grande tristesse que nous annonçons la fermeture de Game Informer.

Des débuts avec des aventures pixélisées jusqu’aux mondes virtuels immersifs d’aujourd’hui, nous avons eu l’honneur de partager ce voyage incroyable avec vous, nos lecteurs fidèles. Même si notre imprimerie s’arrête, la passion pour les jeux que nous avons cultivée ensemble continuera d’exister.

Merci d’avoir fait partie de notre quête épique, et que vos propres aventures vidéoludiques n’aient jamais de fin.

The Final Level: Farewell from Game Informer 🕹️ pic.twitter.com/tmrEB2TE7U

— Game Informer (@gameinformer) 2 août 2024

Au moment où j’écris ces lignes, le site web de Game Informer est inactif. J’étais en train de lire la page d’abonnement pour cet article quand, soudain, un écran blanc avec juste la déclaration est apparu.

D’après Kotaku, tous les employés ont été convoqués à une réunion avec les ressources humaines de GameStop et ont été informés qu’ils étaient licenciés et que la publication fermait immédiatement. Au moins un employé était en déplacement professionnel à ce moment-là. Le responsable vidéo de Game Informer, Alex Van Aken, a posté sur X qu’il y a encore des membres du personnel qui n’ont pas connaissance de la nouvelle, et que quelqu’un « de plus haut » a divulgué l’information.

Il y a encore des gens dans l’équipe qui ne savent pas ce qui se passe alors qu’un tweet a été posté par quelqu’un de plus haut révélant la nouvelle. J’aurai des choses à dire plus tard dans la journée, mais oui, tout le monde chez Game Informer a été licencié il y a environ une heure.

— Alex Van Aken (@itsVanAken) 2 août 2024

Le magazine était publié et détenu par GameStop depuis son acquisition en 2000, lorsque Game Informer était encore détenu par FuncoLand. Il était disponible dans le cadre du programme PowerUp Rewards Pro de GameStop. Cependant, la situation tumultueuse de GameStop a souvent eu des répercussions sur Game Informer, entraînant plusieurs vagues de licenciements au cours de la dernière décennie. La dernière vague a eu lieu en 2022, à une époque où l’entreprise tentait de se tourner vers les cryptomonnaies et les NFTs, devenant ainsi une « action mème » dont le prix a grimpé en flèche (un phénomène qui a commencé à se reproduire récemment, bien que pas au même niveau que la tendance initiale).

Game Informer était l’un des derniers, si ce n’est le dernier magazine imprimé grand public couvrant l’actualité des jeux vidéo aux États-Unis. D’autres pays comme le Royaume-Uni disposent encore de publications comme Edge et PC Gamer, disponibles en version imprimée.

En mars, le rédacteur en chef Matt Miller avait annoncé que Game Informer allait proposer son propre abonnement indépendant. La déclaration soulignait à quel point il avait été difficile d’obtenir un exemplaire de chaque numéro mensuel ces dernières années et que l’équipe était consciente que cela survenait en période difficile pour l’industrie.

“Un simple coup d’œil autour de l’industrie du jeu en ce moment peut être décourageant. Des temps difficiles, des licenciements, des annulations et des fermetures ont touché des milliers de développeurs de jeux et éditeurs, ainsi que d’autres médias comme le nôtre qui célèbrent les jeux. Nous n’avons pas échappé à ces difficultés,” écrivait Miller.

Le dernier numéro de Game Informer aurait traité de The Casting of Frank Stone, un titre solo à venir dans l’univers de Dead by Daylight, développé par Behaviour Interactive et Supermassive Games. Le numéro précédent envoyé aux abonnés comportait de nombreuses interviews de développeurs sur Dragon Age : The Veilguard. Son dernier contenu exclusif publié portait sur Squirrel with a Gun.

Le directeur de contenu du magazine, Kyle Hillard, a écrit sur X que l’équipe était en train de préparer le prochain numéro. “Un tournant frustrant (surtout en considérant que nous étions à environ 70 % de la préparation du prochain numéro, qui allait avoir une COUVERTURE FORMIDABLE).”