Spectre Divide : Jeu style Valorant permet d’Incarnez deux personnages pour une nouvelle expérience de jeu

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Avec l’arrivée de nouveaux tireurs compétitifs comme Spectre Divide, les joueurs peuvent s’attendre à des expériences enrichissantes. Ce jeu se distingue par sa mécanique innovante permettant de contrôler deux corps simultanément, offrant des stratégies inédites. L’article explore en profondeur cette nouvelle approche et son potentiel dans le genre.

De Marvel Rivals à Concord en passant par Fragpunk, de nombreux nouveaux tireurs compétitifs cherchent à se faire une place dans l’un des genres de jeu les plus prisés. Nous en sommes à un stade où les nouveaux jeux multijoueurs doivent proposer quelque chose d’exceptionnel pour se démarquer, que ce soit l’utilisation de super-héros bien connus dans Marvel Rivals ou le gameplay unique basé sur des cartes de Fragpunk. Spectre Divide, un nouveau jeu des studios Mountaintop, est un autre tireur à la première personne multijoueur qui espère devenir le prochain succès. Sa particularité ? Les joueurs peuvent contrôler et échanger entre deux corps différents pendant la partie.

Techniquement, Spectre Divide est un jeu de tir en équipe de 3 contre 3, mais chaque joueur dispose de deux personnages qu’il peut positionner et interchanger en un instant pour prendre l’avantage sur les autres. D’après quelques rounds de Spectre Divide auxquels j’ai participé avec certains de ses développeurs avant la révélation officielle d’aujourd’hui, la mécanique de « Dualité » semble bien plus qu’un simple gadget.

La dualité à l’œuvre

Le mode principal de Spectre Divide est la Diffusion de Bombe. Il s’agit d’un mode basé sur des rounds, en meilleur des huit, où une équipe tente de planter et d’activer une bombe (appelée Zeus) tandis que l’autre cherche à éliminer tous ses adversaires ou à désamorcer la bombe une fois activée. Les joueurs gagnent de l’argent entre chaque round et peuvent utiliser cette monnaie spécifique pour acheter des armes, des armures et des compétences si nécessaire. Si vous avez déjà joué à Counter-Strike ou Valorant, cela devrait vous sembler familier.

Lancer un spectre dans Spectre Divide.

J’apprécie que la phase d’achat propose des packs préétablis pour les joueurs qui préfèrent éviter de sélectionner des armes individuelles pour leurs deux personnages. Une fois en match, c’est là que la mécanique de la Dualité entre en jeu. Pendant la phase d’achat avant chaque round, les joueurs peuvent placer leur corps principal et leur spectre où bon leur semble sur la carte. Un simple appui sur X permet d’effectuer un échange rapide. Pour déplacer leur spectre pendant le match, les joueurs doivent lancer un palet au sol, et le spectre se déplacera vers cet emplacement. Cette mécanique ouvre la voie à des stratégies uniques.

Je pourrais appâter un joueur avec un corps, puis passer à l’autre quand il s’approche pour le flanquer. Mon équipe pourrait faire croire à notre adversaire que nous attaquions le site de pose de bombe A alors que nous étions en réalité en route pour le site B. Ou encore, je pourrais cacher mon spectre dans un coin discret pour réapparaître et reprendre le combat quand mon autre corps succombe. J’ai hâte de découvrir à quoi ressemble le jeu de haut niveau pour ceux qui maîtrisent la Dualité.

Les sponsors participants

La Dualité est une mécanique novatrice pour un jeu de tir compétitif, mais Spectre Divide doit également offrir une expérience agréable si elle veut perdurer. Heureusement, c’est le cas. Bien que le tir rappelle celui de Valorant au départ, il autorise les joueurs à viser (ADS) avec n’importe quelle arme et décourage le tir à l’aveugle. Cela permet d’atteindre une meilleure précision et rend Spectre Divide plus accessible pour les jeux avec ADS, comme Call of Duty ou XDefiant. Même en tant que personne qui ne joue généralement pas aux tireurs avec une souris et un clavier, Spectre Divide m’a semblé intuitif.

Attaque du site A dans Spectre Divide.

C’est aussi une sorte de jeu de héros. Je dis cela parce que Spectre Divide n’a pas de héros prédéfinis parmi lesquels les joueurs doivent choisir, mais propose des compétences spéciales utilisables en cours de partie. Les joueurs peuvent personnaliser chacun de leurs personnages et armes dans le menu principal avec des cosmétiques gagnés via le pass de bataille ou achetés dans la boutique du jeu (rappelons-le, Spectre Divide est un jeu free-to-play). Une fois le match commencé, les joueurs doivent choisir parmi huit Sponsors, chacun offrant trois compétences uniques. Mon préféré est Bloom Technologies, qui me permet de déployer une barrière Hex bloquant les balles, de soigner mes coéquipiers avec Twin Mend et de créer un écran de fumée nocif avec la Grenade Volante.

D’autres Sponsors possèdent des compétences tout aussi intéressantes, comme un Scan de Vague de Ryker Industries qui rebondit entre deux corps et peut détecter des ennemis sur la plupart de la carte. Jusque-là, j’ai vraiment apprécié l’expérience avec le premier jeu des studios Mountaintop. La Dualité semble profondément intégrée dans le gameplay, loin d’être un simple gadget ajouté. Son gameplay rappelle des titres comme Counter-Strike et Valorant, tout en se démarquant d’une manière ou d’une autre. Les amateurs de tireurs compétitifs devraient garder un œil sur celui-ci alors qu’il approche de son lancement.

Youtube video

Spectre Divide est en développement pour PC. Il ne prendra pas en charge les manettes à sa sortie, mais Mountaintop envisage cette option après le lancement.