Un jeu officiel Pac-Man arrive sur Roblox

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Le nouvel article présente l’arrivée de Pac-Man sur Roblox avec un simulateur innovant co-développé par Supersocial et Bandai Namco. Ce projet vise à unir différentes générations autour d’un jeu emblématique, tout en explorant de nouvelles mécaniques de jeu et des niveaux 3D distincts. Les microtransactions ajoutent une dimension interactive à l’expérience.

Un homme en rouge courant avec des personnages Pac-Man dans Roblox.

Pac-Man débarque sur Roblox avec Pac-Man Simulator, et non, nous ne parlons pas de ces clones de Pac-Man déjà présents sur la plateforme.

Supersocial, qui a déjà créé des expériences de marque sur Roblox pour les Rolling Stones et diverses lignes de maquillage, s’est associé à Bandai Namco pour ce projet officiel, qui sera une “réinvention” du jeu original. D’après les captures d’écran sur la page Roblox, il semble qu’il y aura plusieurs niveaux thématiques distincts en 3D. Actuellement, le jeu est en version bêta payante, donc l’audience est limitée au moment où nous écrivons ces lignes.

Comme beaucoup de jeux sur Roblox, il y a des microtransactions payantes que l’on peut obtenir avec la monnaie de la plateforme. Vous pouvez acheter des boosts dans la boutique Roblox, y compris des passes qui accroissent votre chance ou doublent la vitesse de Pac-Man. Il y a également des skins, des animaux de compagnie à collectionner et des défis à relever pour débloquer d’autres mondes.

Il existe de nombreux jeux Pac-Man créés par les utilisateurs sur Roblox, explorant des éléments de base comme les fantômes, la configuration des labyrinthes, et l’objectif de ramasser un maximum d’orbes avant de se faire attraper. On trouve aussi une multitude de projets horrifiques inspirés de Pac-Man. Étant donné que le concept de Pac-Man était pratiquement parfait dès le départ, on peut dire que la plupart des jeux où l’on fuit des ennemis dans un labyrinthe s’inspirent de Pac-Man.

De nombreuses entreprises cherchent à implanter leurs marques sur Roblox et d’autres créateurs générés par les utilisateurs comme Fortnite. En juin, Ikea a annoncé qu’elle recrutait 10 employés de service client à payer pour travailler dans un magasin virtuel sur Roblox, conçu pour faire découvrir aux utilisateurs la diversité des rôles et des opportunités de carrière disponibles chez Ikea.

Cela se produit depuis quelques années — regardez par exemple ce Gucci Garden sur Roblox de 2021 ou cette expérience Samsung avec Charlie XCX. Cependant, l’audience sur Roblox est principalement composée d’enfants. Selon Statista, 21 % des utilisateurs en décembre 2023 avaient moins de 9 ans, avec une majorité dans la tranche des 17 à 24 ans. L’objectif de Supersocial avec l’expérience Pac-Man est de réduire cette différence générationnelle.

“Ce projet vise à célébrer l’universalité et l’accessibilité de Pac-Man pour favoriser les connexions entre générations”, a déclaré le PDG de Supersocial, Yon Raz-Fridman, dans un communiqué. “Cette expérience sert de passerelle pour les parents, qui ont souvent joué à Pac-Man dans les salons d’arcade, afin de se joindre à leur famille dans l’univers immersif de Roblox.”

Un investissement considérable a lieu actuellement dans le monde du contenu généré par les utilisateurs. En février, Disney a investi 1,5 milliard de dollars dans Epic Games, le créateur de Fortnite, afin de créer une “multitude d’opportunités pour les consommateurs de jouer, regarder, faire du shopping et interagir avec le contenu, les personnages et les histoires de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar, et plus encore” — en gros, un univers Disney virtuel agencé comme un parc à thème.