AMD Radeon RX 5700 XT : comment se compare-t-elle au 7700 XT ?

Revisite de l'AMD Radeon RX 5700 XT : comment se compare-t-elle au 7700 XT ?

Aujourd’hui, nous examinons la Radeon RX 5700 XT pour voir comment l’un des GPU les plus économiques de 2019 résiste 5 ans plus tard. Commercialisée à 400 €, cette carte graphique était destinée à concurrencer la GeForce RTX 2060 Super. Nous avons comparé les deux il y a quelques années sur un large éventail de jeux. Bref, la Radeon était 13% plus rapide en moyenne, ce qui marque une victoire assez confortable.

Pour cette évaluation mise à jour, cependant, nous souhaitons mettre de côté la comparaison directe avec le RTX 2060 Super et comparer le 5700 XT à une gamme de GPU de génération actuelle et précédente. Nous explorerons dans quelle mesure l’ancienne Radeon est utilisable dans les jeux les plus récents et les plus performants pour ceux d’entre vous qui envisagent d’en acheter une d’occasion, et pour ceux qui en possèdent déjà une, nous vous fournirons un aperçu des options de mise à niveau.

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L’article est divisé en deux sections. Nous commencerons par les graphiques de référence traditionnels, puis nous passerons en revue quelques images du jeu pour les nouvelles versions de jeux PC afin de voir comment le GPU s’y comporte.

Pour la partie benchmarks, nous verrons comment le 5700 XT se compare à une gamme de GPU plus récents mais de prix similaire, en nous concentrant sur les résultats 1080p. Nous avons également testé à 1440p, afin que vous puissiez consulter les données de performances moyennes vers la fin de le test. Pour les tests, nous utilisons notre système de test Ryzen 7 7800X3D avec 32 Go de mémoire DDR5-6000 CL30.

Repères

À partir de Resident Evil 4, nous constatons que le 5700 XT est bon pour 94 ips en utilisant des paramètres de qualité assez élevée à 1080p, ce qui est le même niveau de performances désormais offert par l’Arc A770, et seulement 6 % plus lent que le 7600 XT. et 6650XT. Comparé au RTX 2070, qui est à peu près équivalent au RTX 2060 Super, le 5700 XT était 24 % plus rapide.

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Passons à A Plague Tale : Requiem, à 1080p en utilisant le préréglage ultra, le 5700 XT a rendu 64 ips en moyenne dans notre test, ce qui le place encore une fois à égalité avec l’Arc A770, avec les RX 6600 et RTX 3060, alors que seulement étant quelques images plus lentes que le RTX 4060.

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Pour un prix similaire, le 7700 XT offre près de 60 % de performances en plus dans cet exemple, ce qui en réalité une mise à niveau substantielle au prix de 400 €.

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Ensuite, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, nous avons observé 66 ips en moyenne, ce qui est comparable au RTX 3060 et à l’Arc A750, ce qui rend le 5700 XT environ 14 % plus lent que les RX 7600, A770 et RTX 4060. Pour ceux qui cherchent à mise à niveau, le 7700 XT est 64 % plus rapide.

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Les tests avec Dying Light 2 ont abouti à une fréquence d’images moyenne de 73 ips, ce qui est respectable à 1080p. Ceci est similaire aux performances du RX 6600, ce qui le rend un peu plus lent que l’A770, le 7600 XT et le RTX 4060. Ceux qui ont besoin de plus de cadres ici peuvent passer au 7700 XT pour une augmentation impressionnante des performances de 86 %.

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Forza Horizon 5 a très bien fonctionné avec le 5700 XT ; ici, nous avons maximisé le jeu à 1080p et avons toujours apprécié 79 ips, bien qu’il soit tombé à 63 ips à 1440p. Dans ce cas, il était comparable à l’A750 et même au RTX 2070, avec des composants comme l’A770 et le 6650 XT environ 23 % plus rapides. Nous avons également observé un autre cas dans lequel le 7700 XT augmente considérablement les performances de près de 70 %.

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Les performances dans Total War : Warhammer III étaient également respectables, correspondant à peu près aux A750, RTX 3060 et 6650 XT avec 76 ips en moyenne, ce qui le rend seulement 12 % plus lent que le RX 7600 et le RTX 4060. Comme prévu, le 7700 XT était bien plus rapide, augmentant les performances dans cet exemple de 71 %.

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La prochaine étape est Spider-Man Remastered, et comme ce titre est bien optimisé, nous ne sommes pas surpris de trouver le 5700 XT délivrant 126 ips en moyenne à 1080p, en utilisant les paramètres de qualité les plus élevés possibles. Même à 1440p, nous recherchions toujours 92 ips. Cela plaçait le 5700 XT à égalité avec les 7600 XT, 7600, 6650 XT et RTX 3060, et il n’était que quelques images plus lent que l’A770.

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Dans cet exemple, le 7700 XT n’était que 35 % plus rapide, et cette marge n’a augmenté que de 39 % à 1440p, démontrant les solides performances de l’ancien GPU AMD.

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Le 5700 XT était capable de fournir plus de 60 ips dans Halo Infinite à 1080p en utilisant le préréglage de qualité maximale du jeu, avec une moyenne de 71 ips. Ces performances le rendaient à peine plus lent que les RTX 2070, 6650 XT et RTX 3060. Pour une amélioration des performances de 46 %, on pourrait passer au 7700 XT.

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Jouer à The Last of Us Part I est un peu difficile avec le 5700 XT, et même si 51 ips sont toujours jouables en 1080p, il est possible de réduire les paramètres de qualité pour de meilleures performances. Néanmoins, il n’était pas beaucoup plus lent que les 6650 XT, RTX 4060, RTX 3060 et RX 7600. Pour ceux qui recherchent une mise à niveau, le 7700 XT offrait des performances stupéfiantes de 82 % plus rapides dans cet exemple.

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Hitman 3 n’est pas exactement un nouveau titre, ce qui explique pourquoi le 5700 XT fonctionne si bien ici, avec une moyenne de 116 ips. Mais même par rapport aux produits de la génération actuelle tels que le RTX 4060, les performances sont impressionnantes. Pourtant, on peut obtenir une amélioration des performances de près de 60 % avec le 7700 XT.

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Enfin, dans Watch Dogs : Legion, le 5700 XT était bon pour 100 ips en moyenne, ce qui le rend légèrement plus rapide que les RX 6600, RTX 3060 et A770. Cela signifiait également que le 7700 XT était 73 % plus rapide, avec une moyenne de 173 ips.

12 performances moyennes du jeu

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Voici la moyenne sur 12 jeux, et comme prévu, le 5700 XT est à égalité avec le RTX 3060, ce qui le rend à peine 2 % plus lent que l’A770, 6 % plus lent que le 6650 XT et 9 % plus lent que le RX 7600. Cela signifie que c’est à peu près équivalent à un GPU moderne à 270 €, donc pas mal du tout.

Cependant, si vous possédez toujours un 5700 XT et que vous êtes à la recherche d’un nouveau GPU et que vous cherchez à dépenser ce que vous faisiez auparavant, le 7700 XT offre une amélioration des performances de près de 60 % en moyenne, tandis que le RTX 4070, plus cher, était 81 % plus rapide. .

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Pour ceux d’entre vous intéressés par les données 1440p, voici la moyenne sur 12 matchs. Le 5700 XT a rendu 57 ips, ce qui le place aux côtés des A750, RTX 3060 et 6650 XT. Dans cet exemple, le 7700 XT était en moyenne 61 % plus rapide.

Consommation d’énergie

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En termes d’efficacité énergétique, la Radeon 5700 XT est à égalité avec l’Intel A750, qui, selon les normes modernes, n’est pas très efficace. Le 7700 XT illustre clairement ce fait, car il consomme la même quantité d’énergie pour des performances 56 % supérieures.

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Ensuite, nous avons Spider-Man, où le 5700 XT correspondait encore une fois à la consommation électrique du 7700 XT, ce qui n’est pas idéal étant donné qu’il était 26 % plus lent dans ce titre.

Tests en jeu : Alan Wake 2

Jetons maintenant un coup d’œil à quelques séquences de gameplay, principalement dans des titres modernes, à commencer par Alan Wake 2 utilisant le préréglage bas à 1080p. Dans cette section du jeu, nous voyions entre 30 et 40 ips, ce qui n’est pas génial, et la saccade des images était un problème, donc dans l’ensemble, c’était jouable mais très médiocre.

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L’activation du mode FSR Quality a beaucoup aidé avec les saccades d’image, et maintenant nous voyons environ 60 ips, donc dans l’ensemble, une bien meilleure expérience et certainement assez agréable.

Tests en jeu : Assassin’s Creed Mirage

Ensuite, nous avons Assassin’s Creed Mirage, mais cette fois nous pouvons jouer en 1440p en utilisant le préréglage de haute qualité. Ce que vous regardez ici, ce sont des performances natives, ce qui est assez impressionnant étant donné que nous envisageons environ 70 ips en moyenne. Pour un GPU milieu de gamme vieux de cinq ans, c’est un excellent résultat.

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Ensuite, si nous activons le mode FSR Quality et réinitialisons le jeu, la fréquence d’images grimpe jusqu’à 90 ips et atteint parfois 100 ips, ce qui est une performance remarquablement bonne à 1440p en utilisant des paramètres de haute qualité pour un GPU à 400 € sorti il ​​y a cinq ans. . Les performances du frame time étaient également très bonnes, même si nous sommes sur le point d’atteindre le maximum de la mémoire tampon VRAM de 8 Go, nous ne serions donc pas choqués si cela devenait un problème à certaines étapes du jeu ou après des parties prolongées.

Tests en jeu : Fortnite

Jouer à Fortnite en utilisant le modèle DX12 et les paramètres de qualité moyenne à 1440p a permis au 5700 XT d’afficher en moyenne environ 180 ips, mais pour capturer ces images, nous avons dû jouer à 60 Hz, et jouer à 60 Hz est extrêmement difficile. Normalement, nous ne luttons pas autant ; la construction était difficile, le montage était très difficile et les plans vidéo étaient presque impossibles. Si nous passions quelques heures à jouer de cette façon, ce qui serait une forme de torture, nous sommes sûrs que nous pourrions nous y habituer et nous améliorer un peu.

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Idéalement, nous voudrions bien plus de 200 ips sur un écran 144 Hz+. Ainsi, en utilisant le préréglage bas qui réduit l’échelle de rendu à 50 %, la fréquence d’images passe à environ 500 ips. Une échelle de rendu de 75 % devrait bien fonctionner.

Tests en jeu : God of War

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God of War est sorti sur PC il y a environ deux ans maintenant, donc ce n’est pas tout à fait nouveau, mais il a fière allure et à 1440p au maximum, cela fonctionne à merveille sur le 5700 XT à plus de 60 ips. Bien que nous soyons sur le point d’atteindre la valeur maximale de la VRAM, les performances en matière de temps d’image étaient excellentes et, même si nous aimons les jeux à taux de rafraîchissement élevé, l’expérience ici a été plutôt bonne.

Tests en jeu : Helldivers 2

Maintenant, nous n’avons pas beaucoup joué à Helldivers 2, alors ne vous attendez pas au meilleur gameplay ici. De plus, avec la superposition de benchmarks, nous ne pouvions pas vraiment savoir ce que nous faisions, et nous nous en tiendrons à cette excuse. Mais quoi qu’il en soit, à 1440p en utilisant le préréglage moyen à la résolution native, nous envisageons un peu moins de 60 ips, ce qui était correct, nous supposons.

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Ensuite, avec le mode FSR Quality activé, la fréquence d’images a grimpé jusqu’à environ 80 ips, ce qui était bien mieux, et le jeu semblait toujours assez bon.

Tests en jeu : Horizon Forbidden West

Pour tester Horizon Forbidden West, nous nous sommes contentés de 1440p et avec le préréglage « très élevé » activé, nous recherchions des fréquences d’images au milieu des années 40 pour la plupart, donc jouables mais loin d’être idéales.

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Par conséquent, nous avons activé la qualité FSR, ce qui nous a permis d’atteindre plus de 60 ips, ce qui a été une expérience beaucoup plus fluide et plus agréable. Ainsi, il est possible de jouer à Horizon Forbidden West avec des paramètres de haute qualité à 1440p, à condition d’activer la mise à l’échelle, donc pas vraiment 1440p, mais c’est l’état du jeu de nos jours.

Enfin, rétrograder le préréglage à « moyen », avec FSR toujours activé, a augmenté les fréquences d’images confortablement au-dessus de 80 ips, et visuellement, le jeu avait toujours l’air très bon, c’est donc ainsi que nous choisirions de jouer avec un 5700 XT.

Tests en jeu : Immortels d’Aveum

Nous ne savons pas vraiment comment jouer à Immortals of Aveum ; ce n’est pas exactement notre truc, mais ça a l’air assez chic. Quoi qu’il en soit, en utilisant les paramètres bas à 1080p, nous envisageons environ 50 ips, et nous sommes également très proches de maximiser la mémoire tampon VRAM, ce qui aurait pu expliquer le problème de temps d’image étrange.

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Par intérêt, nous avons activé la mise à l’échelle de la qualité FSR avec la génération de frames pour voir si cela aidait le 5700 XT, et cela semblait correct. Les fréquences d’images seraient au nord de 130 ips, cela ressemblait plus à 60 ips et nous pouvions remarquer des artefacts. Si vous aviez désespérément envie de jouer au jeu et que vous n’aviez qu’un 5700 XT, alors cela fonctionne assez bien.

Tests en jeu : Ratchet & Clank Rift Apart

Ratchet & Clank Rift Apart a étonnamment bien fonctionné, à 1440p en utilisant les fréquences d’images prédéfinies « moyennes » se situant assez régulièrement au-dessus de 60 ips. Encore une fois, nous étions assez proches des limites du tampon VRAM de 8 Go, mais malgré cela, les performances en termes de temps d’image étaient bonnes. Mais si nous passons en mode « élevé », vous remarquerez que les performances ne changent pas beaucoup, mais cela est en partie dû au fait que le jeu n’est pas entièrement rendu et que de nombreuses textures sont désormais manquantes.

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Par conséquent, nous sommes revenus au préréglage moyen et avons activé la mise à l’échelle de la qualité FSR. Cela a augmenté les fréquences d’images à environ 80-90 ips, et maintenant l’expérience était excellente.

Tests en jeu : Star Wars Jedi Survivor

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Star Wars Jedi Survivor a joué à seulement 30 à 40 ips en utilisant le préréglage moyen à 1440p, donc une expérience loin d’être idéale. L’activation de la mise à l’échelle de la qualité FSR a amélioré les performances à environ 60-70 ips, ce qui était une bien meilleure expérience, et dans l’ensemble, le jeu avait l’air très bon.

Tests en jeu : Counter-Strike 2

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Pour ceux d’entre vous qui souhaitent jouer à des titres d’esports, notamment avec des paramètres de qualité compétitifs, le 5700 XT sera plus que suffisant. Jouer à Counter-Strike 2 en utilisant le préréglage moyen à 1440p a vu des fréquences d’images bien supérieures à 200 ips, ce qui sera suffisant pour la plupart des joueurs.

Tests en jeu : Avatar

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Enfin, nous avons Avatar, et à 1440p en utilisant le préréglage moyen, les fréquences d’images oscillaient autour de 50 ips, et malgré l’utilisation de paramètres de qualité réduits, le jeu était toujours superbe. Curieusement, l’activation de la mise à l’échelle de la qualité FSR ne semble pas fonctionner, ou du moins, elle n’a pas amélioré les performances du 5700 XT. Ainsi, afin d’améliorer les performances, nous avons baissé la résolution à 1080p, ce qui était suffisant pour obtenir des fréquences d’images supérieures à 60 ips.

Plusieurs années plus tard, ce que nous avons appris

Comme prévu il y a toutes ces années, la Radeon RX 5700 XT se porte toujours très bien, et nous pensons qu’il est sûr et juste de dire à ce stade qu’elle a parcouru la distance. Bien sûr, il ne prend pas en charge le ray tracing, et les opinions varient à ce sujet, mais nous pensons qu’il est prudent de dire qu’en 2024, l’état du ray tracing sur un produit tel que le RTX 2070/2060 Super est très mauvais, et non utile dans la grande majorité des cas. Ainsi, affirmer que le 5700 XT manque le ray tracing revient sérieusement à s’accrocher à la paille.

À notre test, les performances de rastérisation supérieures de 10 % que vous obtenez généralement par rapport au RTX 2070/2060 Super se sont révélées bien plus précieuses. Cependant, ce que le 5700 XT a manqué pendant une bonne partie de sa vie, c’est la mise à l’échelle, et même si le FSR est correct aujourd’hui, il reste généralement inférieur au DLSS, en particulier à des résolutions inférieures, comme celle que vous utiliseriez avec un 5700 XT. produit de classe.

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C’est également formidable de voir FSR fonctionner assez bien dans Alan Wake 2, permettant au 5700 XT d’atteindre environ 60 ips à 1080p, ce qui est impressionnant étant donné qu’avant une mise à jour récente, vous auriez plutôt 30 à 40 ips sous ces conditions. On a beaucoup parlé d’Alan Wake 2 et de son utilisation de mesh shaders et de la façon dont cela affecterait le 5700 XT, et même si les premiers résultats n’étaient certainement pas excellents, il est au moins utilisable dans une mesure raisonnable maintenant.

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Mais nous approchons du bout du chemin pour le 5700 XT, et il en va de même pour le 2060 Super. Bien sûr, il existe encore de nombreux jeux dont vous pouvez profiter, et il y en aura d’autres à venir, mais des jeux comme Alan Wake 2 marquent le début de la fin.

Maintenant, si vous avez conservé votre Radeon 5700 XT et sentez que la fin est proche, la bonne nouvelle est que pour environ 400 €, vous pouvez bénéficier d’une mise à niveau de performances assez significative avec une version telle que la Radeon 7700 XT, dont le prix est désormais de 400 €. ce niveau. Ainsi, même si cela fait un certain temps, tel est le rythme des progrès des GPU au cours de la dernière demi-décennie.

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En moyenne, vous envisagez une augmentation des performances d’environ 60 % entre le 5700 XT et le 7700 XT, ce qui, pour la plupart, justifiera la mise à niveau, et vous obtenez également de la VRAM supplémentaire.

Nous trouvons toujours 12 Go un peu décevant à ce prix en 2024, mais pour 16 Go, vous devrez dépenser 500 € sur une Radeon 7800 XT ou 450 € sur une GeForce 4060 Ti, bien que ce modèle particulier ne représente qu’un peu plus de 40 %. plus rapide que le 5700 XT.

Dites-nous ce que vous pensez de ces résultats, et si vous possédez toujours un 5700 XT, envisagez-vous de le mettre à niveau et si oui, quel serait votre prochain GPU ?

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