Après plusieurs mois d’attente, ce vendredi NieR Replicant ver.1.22474487139 a enfin été mis en vente …, une révision du NieR original (2010) qui arrive sur PS4, One et PC avec une partie audiovisuelle renouvelée, un système de combat grandement amélioré et un nouveau contenu pour mieux s’intégrer comme préquelle du hit NieR Automata. Aujourd’hui nous allons nous concentrer précisément sur les fins alternatives que comporte le jeu.
NieR Replicant ver.1.22474487139: Les 4 fins alternatives
Fidèle à la tradition de Yoko Taro, le créateur du jeu Drakengard qui présente diveres séquences post-crédit pour développer davantage l’histoire ou afficher des fins alternatives, NieR Replicant inclut à la fois les quatre fins originales à partir de l’édition PS3 et 360, plus une cinquième pour la version 1.22474487139. Atteindre certaines fins n’est pas un mystère, car il suffit de jouer normalement, mais d’autres ont plus d’exigences comme obtenir toutes les armes, prendre certaines décisions ou continuez à jouer lorsque le jeu semble avoir déjà révélé toutes ses cartes. Nous allons expliquer, avec la plus petite quantité de spoilers possible, comment atteindre toutes les fins.

Finale A
Cette conclusion est ce à quoi nous arrivons en jouant normalement et en battant le boss final. Il n’y a pas grand-chose à dire ici, sauf à préciser que cela peut nous prendre de 15 à 25 heures en fonction de notre rythme de jeu et des quêtes secondaires que nous faisons en cours de route.
Finale B
Après avoir terminé l’histoire, regarder la fin de A et sauvegarder le jeu, celui-ci nous enverra automatiquement au moment où le groupe (Emil, Kainé et notre personnage) se réunit dans la bibliothèque pour démarrer la deuxième partie de l’aventure. De là, il faut simplement revenir à rejouer le segment restant, ce qui peut prendre trois ou quatre heures étant donné que les ennemis restent au niveau de la route A et tombent plus facilement. En plus de nombreuses nouvelles séquences et dialogues sur le chemin du boss final, une fois celui-ci vaincu, nous verrons la fin B.
Finales C et D
C’est là que les choses se compliquent. Après avoir vu la fin B, le jeu nous renverra à la rencontre de la bibliothèque et les deux fins C et D seront accessibles si nous terminons une autre session expresse de la deuxième partie de l’histoire. Cependant, cette fois, il est ajouté l’exigence supplémentaire d’obtenir les 33 armes disponibles, (sinon la fin B ressortirait à nouveau après avoir vaincu le boss final).

Ci-dessous, nous incluons les armes dans l’ordre dans lequel elles sont répertoriées dans le menu (il est prédéfini, cela n’influence pas le moment où elles sont obtenues) afin que vous puissiez localiser celles qui vous manquent. Notamment les armes du DLC gratuites basées sur NieR: Automata (contrat vertueux, serment cruel, traité vertueux et dignité vertueuse) sont nécessaires, et aussi que le mode de combat du journal qui apparaît dans notre maison après avoir vu la fin A est une bonne source de revenus si nous ne voulons pas faire toutes les missions.
Épées à une main
- Feuille sans nom: Arme de départ.
- Épée de feuille de lis: Il est vendu par le forgeron du village pour 2400 G.
- Dague du Nirvana: Au deuxième étage du sanctuaire perdu, dans un box après avoir gravi l’escalier en bois.
- Lever de lune: Aidez le garde attaqué par Shadows sur le chemin de Coastal City.
- Renaître: Don du roi de la façade après avoir passé le temple aride (première moitié).
- Griffe de serpent de terre: Il est vendu par le forgeron Fachada pour 8400 G.
- Lame perfide: Au manoir d’Emil, juste avant le patron.
- Fléau de la bête: Il est vendu par le forgeron du village pour 16 800 G.
- Foi: Libérez tous les habitants de la forêt des légendes et parlez au maire (première moitié) ou achetez-le au forgeron de Eagle’s Nest pour 18 500 G avant de commencer l’événement boss (deuxième moitié). Si vous le faites, vous devrez attendre le prochain itinéraire.
- Ancien Seigneur: Don du roi de la façade avant d’attaquer la fosse aux loups (seconde moitié).
- Dague de phénix: Vendu par Coastal City Blacksmith pour 31200 G (seconde moitié).
- Murmure du labyrinthe: Récompense pour avoir terminé la mission « Un pont en danger » (commandée par un garde dans la partie nord du village après avoir obtenu le premier fragment de la clé dans la seconde moitié).
- Le câlin de l’idiot: Récompense pour avoir terminé la première série de missions dans le « Monde des conteneurs vides » (accessible depuis la route B à partir d’un livre dans notre maison).
- Tuyau en fer: Grâce à la mission « La Pierre Magique » (accessible si on retourne dans la Forêt des Légendes après avoir obtenu les cinq fragments de la clé dans la seconde moitié) ou obtenue automatiquement après déverrouillage de la fin B.
Épées à deux mains (exclusivité adulte)
- Kusanagi: Il s’obtient automatiquement au démarrage de la partie adulte.
- Hache de décapitation: Vendu par le forgeron du village pour 19 200 G (seconde moitié).
- Croc jumeau: Dans un box au premier sous-sol du manoir d’Emil, près de la porte pour laquelle la carte SA est nécessaire (seconde moitié).
- Hache gangrenée: Vendu par le forgeron de Coastal City pour 21 600 G (seconde moitié).
- Seigneur des bêtes: Dans une boîte sur le toit du sanctuaire perdu (seconde moitié).
- Volonté de fer: Gideon nous le donne à la casse (deuxième mi-temps)
- Épée du phénix: Parlez aux pigeons dans le château du Seigneur de l’Ombre et cassez la boîte près d’eux (deuxième moitié).
- Chanson du labyrinthe: Récompense pour avoir terminé la quête «Déranger le repos des rois» (commandée par le roi de la façade après l’attaque de la fosse aux loups).
- La complainte de l’idiot: Récompense pour avoir terminé la deuxième série de missions dans le « Monde des conteneurs vides » (accessible depuis la route B à partir d’un livre dans notre maison).
Spears (réservé aux adultes)
- Fugacité: Il s’obtient automatiquement au démarrage de la partie adulte.
- Lance de l’usurpateur: Vendu par le forgeron de Coastal City pour 21 600 G (seconde moitié).
- Reine du diable: Dans une boîte à côté du deuxième escalier sur le chemin arrière du sanctuaire perdu (deuxième moitié).
- Aube: Vendu par les forgerons du village et Eagle’s Nest pour 21 600 G (seconde moitié).
- Malédiction bestiale: Dans une boîte juste avant de faire face au P-33 à l’intérieur du dépotoir (deuxième mi-temps).
- Lance sacrée du capitaine: Vendu par le forgeron de façade pour 32 400 G (seconde moitié).
- Lance draconique: Dans un box avant de monter l’escalier en colimaçon dans le château du Seigneur des ombres (seconde moitié).
- Lance Phoenix: Vendu par le forgeron de façade pour 32 400 G (seconde moitié).
- Cri du labyrinthe: Récompense pour avoir terminé la mission « The Broken Map » (commandée par le forgeron du village après avoir déverrouillé le voyage en bateau rapide pendant la seconde moitié).
- Pacte de l’idiot: Récompense pour avoir terminé la troisième série de missions dans le « Monde des conteneurs vides » (accessible depuis la route B à partir d’un livre dans notre maison).
Après avoir collecté les 33 armes et vaincu le boss final, une nouvelle séquence et un nouveau boss apparaîtront. Après avoir vaincu celui-ci aussi, un dilemme se présente:
- Tue-le donnera accès à la fin C.
- Se sacrifier donnera accès à la fin D.

Si vous enregistrez après avoir vu la fin de C, vous devrez rejouer la deuxième partie de la réunion dans la bibliothèque pour accéder à nouveau au dilemme et choisir D.
La fin D, pour sa part, annule l’accès à C (au moins temporairement), mais permet d’accéder à la fin E. Donc, une possibilité pour gagner du temps est de choisir d’abord l’option qui déclenche la fin C, de charger le dernier point de sauvegarde après l’avoir visualisé et de ne rejouer que cette dernière section pour choisir le D.
Finale E
Cette fin non publiée dans la version 1.22474487139 du jeu, n’est accessible qu’après avoir vu la D. Une fois cela terminé, ce sera notre tour démarrer un nouveau jeu avec un autre nom et rejouez jusqu’à la deuxième visite obligatoire au Nid d’aigle (quand le protagoniste et Kainé affrontent l’Ombre géante sur les passerelles en bois).

Après avoir vaincu ce boss, nous devrons nous approcher de Kainé et la séquence de réveil sera différente. Nous aurons automatiquement entré l’itinéraire jusqu’à la fin E et à partir de là, nous continuerons à jouer sans problème jusqu’à ce que nous l’atteignions.
Si vous préférez voir ces étapes en vidéo, vous pouvez visionner le guide des fins A/B/C/D/E ci-dessous :

