Qu’est-ce qui vient juste de se passer? Aujourd’hui, Bethesda et Arkane ont publié le premier patch majeur pour Deathloop sur PlayStation 5 et PC. Il ajoute de nombreux correctifs et de nouvelles fonctionnalités sur les deux plates-formes, mais l’histoire principale sur PC est l’ajout de Nvidia DLSS.
Le premier patch majeur de Deahtloop depuis son lancement il y a environ un mois est d’un peu plus de 11 Go sur Steam et d’environ 5 Go sur PS5. Bethesda affirme que les performances et la stabilité du ray tracing du jeu ont été améliorées pour les deux plates-formes. Cependant, DLSS sur le PC sera probablement l’amélioration des performances la plus significative. Dix autres jeux ont également ajouté le support DLSS cette semaine.
Deathloop a été lancé avec la super résolution FidelityFX d’AMD, une fonctionnalité qui convertit les images à partir de résolutions inférieures pour améliorer les performances. Le DLSS de Nvidia est une tentative plus complexe du même objectif qui nécessite l’une des cartes graphiques RTX de la société. Pour le moment, peu de jeux proposent les deux technologies, mais une comparaison de deux au début de cette année a montré que DLSS est généralement plus efficace.
Impressions rapides de Death Loop ajoutant le support DLSS et Dual Sense sur PC.
– Ça marche!
– DLSS a l’air bien
– DLSS fonctionne avec une résolution adaptative qui est excellente
– Le biais de texture mipmap semble approprié pour DLSS
– DLSS fonctionne en résolution native avec Adaptive AA, efficacement DLAA (incroyable)– Alexandre Battaglia (@Dachsjaeger) 14 octobre 2021
Alex Battaglia de DigitalFoundry a déjà jeté un coup d’œil rapide sur le fonctionnement de DLSS dans Deahtloop, et ses impressions sont positives. Il confirme la fonctionnalité fonctionne avec une résolution adaptative. Battaglia note également que DLSS peut être utilisé avec une résolution native et un anticrénelage adaptatif, le transformant efficacement en DLAA. DLAA utilise la technologie derrière DLSS, mais au lieu de mettre à l’échelle une image à plus faible résolution pour améliorer les performances, il améliore l’anticrénelage, comme on le voit dans The Elder Scrolls Online.
Le patch ajoute également l’audio DualSense au PC. Le seul correctif avant celui-ci était un correctif mineur pour la saccade de la version PC. Le nouveau patch semble essayer de résoudre davantage le problème. Les deux plates-formes devraient voir des améliorations dans le cheminement et les réactions des PNJ ainsi que dans la qualité du mixage audio. Les correctifs dans les deux versions devraient s’appliquer à des choses comme les mines laser, les tourelles et certaines interactions multijoueurs.
Pour une liste complète des fonctionnalités et des améliorations, consultez les notes de mise à jour de Bethesda.
