Test AMD Radeon RX 6600 : une bonne carte graphique dans certains cas

Test Amd Radeon Rx 6600 : La Meilleure Option Dans

Le 13 octobre dernier, AMD a présenté la Radeon RX 6600, une carte graphique qui a été considérée comme un modèle de milieu de gamme destiné à combler une lacune importante que nous traînons depuis un certain temps dans cette gamme. En effet, il s’agissait d’un renouvellement générationnel nécessaire, bien que malheureusement, il n’a pas pu échapper à l’inflation qui affecte actuellement le marché, et son prix de vente a doublé par rapport à la valeur recommandée qui, je vous le rappelle, est de 339 €.

Au moment d’écrire cet article, la Radeon RX 6600 la moins chère que j’ai pu trouver coûtait 596 €, un chiffre qui la place dans une position beaucoup plus « économique » que la GeForce RTX 3060 de NVIDIA, un modèle avec lequel elle rivalise directement et dont le prix recommandé est de 335 €, bien que son prix de vente sur le marché actuel soit compris entre 750 et 950 €, selon le modèle que nous choisissons.

Amd Radeon Rx 6600 Xt Netcost

Que puis-je vous dire que vous ne sachiez déjà. Ceux d’entre vous qui nous lisent régulièrement sont au courant des problèmes que traverse le secteur graphique depuis un certain temps, et vous savez que la situation non seulement ne s’est pas améliorée, mais pourrait également empirer dans les prochains mois. Cela rend finalement très difficile de décider quel est le véritable rapport qualité-prix d’une carte graphique, car cela dépendra du prix que nous prenons en compte : celui recommandé par le fabricant ou le prix réel du marché.

Dans mon cas, j’ai assez clairement décidé de suivre les principes que j’ai suivis dans les analyses précédentes. C’est pourquoi je vais centrer l’analyse de la Radeon RX 6600 autour de son prix de vente recommandé et ne tiendrai pas compte de ces prix absurdes qu’elle a atteints en raison de l’inflation et de la spéculation.

Radeon RX 6600: Les caractéristiques

La Radeon RX 6600 est la GPU Navi 23 XL, une puce fabriquée sur le nœud 7 nm de TSMC et qui intègre toutes les innovations de l’architecture RDNA 2.

Amd Rx 6600 Spec Netcost

  • Noyau Navi 23 XL en 7 nm.
  • Architecture RDNA 2.
  • 1 792 shaders à 2 044 MHz-2 491 MHz, mode normal et turbo.
  • 28 unités pour accélérer le ray tracing.
  • 112 unités de texturation.
  • 64 unités raster.
  • Bus 128 bits.
  • 32 Mo de cache infini.
  • 8 Go de GDDR6 à 14 GHz.
  • Puissance en FP32 : 8,92 TFLOP.
  • Il occupe deux emplacements d’extension.
  • Il mesure 20 centimètres de long, il tient donc même dans de petites boîtes.
  • Vous avez besoin d’une alimentation de 500 watts et d’un connecteur d’alimentation supplémentaire à 8 broches.
  • 132 watts TBP.

Étant donné que la Radeon RX 6600 est une version légèrement réduite de la Radeon RX 6600 XT, tout ce que nous avons dit à son sujet peut être directement transféré à celle-ci, tant en termes de technologies et de fonctionnalités avancées que d’architecture. La Radeon RX 6600 est donc compatible avec les technologies les plus avancées du secteur, y compris DirectX 12 Ultimate, SAM et FSR d’AMD, dispose d’un matériel dédié pour accélérer le ray tracing et dispose d’une mémoire cache infinie pour multiplier la bande passante.

RDNA 2: Raytracing und mehr Performance für AMD-Grafikkarten

La base de la Radeon RX 6600 est l’unité de calcul. Sous l’architecture RDNA 2, chaque unité de calcul équivaut à une unité d’accélération du ray tracing et se divise en 64 shaders et quatre unités de texture. Cependant, lorsqu’on fait face à une charge de travail centrée sur le ray tracing, les unités de texture ne peuvent pas travailler simultanément car elles adoptent un design à ressources partagées.

D’autre part, il faut garder à l’esprit que lorsqu’on travaille avec le ray tracing, les cœurs dédiés peuvent accélérer les intersections rayon-triangle et les délimitations de cadre, les plus exigeantes et celles qui consomment le plus de ressources, mais les intersections transversales BVH, qui sont une étape préalable à celles-ci, continuent d’être exécutées dans les shaders, avec tout ce que cela implique. À cela s’ajoute qu’ils ne peuvent pas travailler de manière asynchrone et doivent donc attendre les shaders pour entrer en action.

Amd Raytacing Rdna 2

La Radeon RX 6600 a un design et des spécifications qui confirment clairement qu’elle est conçue pour jouer en 1080p de manière optimale. Son bus de 128 bits et ses 32 Mo de mémoire cache infinie sont dans ce sens une véritable déclaration d’intention et grâce à ses 8 Go de mémoire graphique elle n’aura aucun problème pour travailler avec des qualités maximales dans cette résolution. Cela ne veut pas dire qu’elle ne soit pas capable de faire tourner des jeux en 1440p – elle l’est – mais en augmentant le nombre de pixels sa bande passante inférieure et le fait qu’elle ne dispose que de 32 Mo de mémoire cache infinie commencent à lui coûter cher.

Cependant, comme la Radeon RX 6600 est compatible avec FSR – le re-échelonnement spatial bien connu d’AMD – nous avons un atout dans notre manche pour améliorer les performances dans les jeux compatibles sans avoir à faire trop de sacrifices sur la qualité graphique. Cependant, gardez à l’esprit que si nous nous déplaçons en 1440p et activons FSR il est idéal de ne pas descendre en dessous du mode ultra qualité car sinon la perte de définition commencera à être trop marquée.

Amd Sam

La technologie SAM, qui permet au processeur d’accéder directement à toute la mémoire graphique, est également une autre valeur à prendre en compte car dans certains cas elle améliore considérablement les performances. Cependant, nous ne pourrons l’utiliser que si nous accompagnons la Radeon RX 6600 d’un processeur Ryzen 3000 ou supérieur (il ne peut pas s’agir d’une APU) et si nous disposons d’une carte mère B550 ou X570. Il est curieux que dans ce cas AMD soit plus restrictive que NVIDIA car Resizable BAR fonctionne avec les cartes mères de série 400 d’AMD et avec les processeurs Intel Core de dixième génération et supérieurs.

Comme nous vous l’avons déjà dit à plusieurs reprises, AMD a été capable d’augmenter considérablement le rapport performance par watt avec l’architecture RDNA 2 et la Radeon RX 6600 en est un autre bon exemple car malgré son TBP de seulement 132 watts elle atteint un pic de puissance en FP32 de 8,92 TFLOPs et peut atteindre les 2.491 MHz en mode turbo.

Radeon RX 6600: Performance en Rastérisation

En rasterisation, la Radeon RX 6600 montre qu’elle est une solution beaucoup plus puissante que la Radeon RX 5600 XT. En moyenne, je peux vous confirmer que, sur la base des résultats que j’ai obtenus dans mes tests, la Radeon RX 6600 est en 1080p dans la ligue de la Radeon RX 5700. Cette carte graphique est presque au même niveau qu’une RTX 2070 de NVIDIA, il est donc assez clair à quel niveau se positionne le nouveau produit d’AMD.

Qu’est-ce que tout cela signifie pour l’utilisateur? C’est très simple: la Radeon RX 6600 est capable d’offrir une expérience totalement optimale en 1080p et avec elle nous pouvons obtenir des performances suffisamment bonnes pour maintenir un stable 60 FPS avec une qualité maximale même dans les jeux les plus exigeants et les moins optimisés du marché. Cependant, dans certains cas il peut être recommandé de réduire légèrement la qualité graphique pour stabiliser complètement ces 60 FPS. Halo Infinite est le meilleur exemple que nous pouvons voir dans cette analyse.

En revanche, dans les jeux qui ont une bonne optimisation comme DOOM Eternal par exemple nous avons des performances si bonnes avec la Radeon RX 6600 que nous pourrions profiter sans problème d’un moniteur avec un taux de rafraîchissement élevé. Il en va de même pour d’autres titres comme Resident Evil Village par exemple et pour d’autres comme Horizon Zero Dawn et Shadow of the Tomb Raider.

Rx 6600 Benchark 1080p
Radeon RX 6600 Benchmark en 1080p

Il est clair que la Radeon RX 6600 est une carte graphique capable de faire tourner n’importe quel jeu actuel avec toutes les garanties en 1080p mais qu’en est-il si nous augmentons la résolution à 1440p? Eh bien c’est exactement ce que nous avons vu lorsque nous avons analysé la Radeon RX 6600 XT: il y a une réduction considérable des performances.

Rx 6600 Benchark 1440p
Radeon RX 6600 Benchmark en 1440p

Cela a une explication et elle se trouve dans l’architecture utilisée par la Radeon RX 6600. Comme nous l’avons anticipé en parlant de ses spécifications, la Radeon RX 6600 utilise un bus de 128 bits et de la mémoire GDDR6 à 14 GHz ce qui se traduit par une bande passante de 224 Go/s. Pour améliorer la situation AMD a monté un total de 32 Mo de mémoire cache infinie sur la Radeon RX 6600. Cette mémoire est utilisée pour générer un pic de bande passante beaucoup plus élevé. Elle stocke des éléments qui ne restent pas statiques pendant longtemps comme l’éclairage et les ombres.

L’idée est très bonne et en fait AMD a montré que cette mémoire cache infinie peut fonctionner à merveille. Cependant son efficacité dépend de nombreux facteurs et parmi les plus importants on trouve la quantité de mémoire intégrée et la résolution utilisée. Par exemple la Radeon RX 6900 XT dispose de 128 Mo de mémoire cache infinie tandis que la Radeon RX 6600 n’en a que 32 Mo. Cela fait que la première peut offrir des performances supérieures avec des résolutions supérieures tandis que la seconde commence à avoir des limitations lorsque nous passons au-dessus du 1080p.

C’est très facile à comprendre: en 1080p il y a moins de pixels qu’en 1440p donc la consommation de mémoire cache infinie est moindre. Malgré tout il faut reconnaître que la Radeon RX 6600 peut faire tourner des jeux actuels en qualité maximale et fluidement en 1440p. Les résultats que j’ai obtenus dans mes tests placent légèrement en dessous du RX5700 en1440p bien que cette dernière utilise un bus de256bits.J’ai voulu faire cette comparaison car elle est importante pour vérifier le bon fonctionnement malgré ses limitations du cache infini.

En conclusion, la Radeon RX 6600 marque un saut générationnel clair et important par rapport à la Radeon RX 5600 XT, surtout en 1080p, et c’est une solution graphique qui nous permettra de jouer de manière fluide aussi bien en 1080p qu’en 1440p, bien qu’il soit indéniable qu’elle est à son meilleur lorsque nous nous déplaçons en FullHD.

Radeon RX 6600: Performance en Ray Tracing

Nous disions dans la section précédente que la Radeon RX 6600 représente un saut générationnel clair par rapport à la Radeon RX 5600 XT et lorsque nous introduisons le ray tracing dans l’équation nous réalisons que ce saut est plus grand qu’il n’y paraît à première vue et il devient clair que la Radeon RX 6600 est une solution graphique beaucoup plus avancée que la précédente.

Je sais que pour certains le ray tracing est quelque chose de “secondaire” mais comme je vous l’ai déjà dit à plusieurs reprises cette technologie a cessé d’être l’avenir pour devenir le présent. La liste des jeux compatibles avec le ray tracing ne cesse de s’allonger et cette technologie a montré qu’elle peut améliorer considérablement la qualité graphique dans les jeux vidéo lorsqu’elle est correctement mise en œuvre. Cependant elle a également montré qu’elle était très exigeante.

L’un des progrès les plus importants réalisés par AMD avec l’architecture RDNA 2 a été précisément l’introduction d’un matériel spécialisé pour accélérer le ray tracing. La Radeon RX 6600 dispose de ce matériel tandis que la Radeon RX 5600 XT en est dépourvue une réalité qui crée un énorme écart entre les deux lorsque cette technologie entre en jeu. Pour comprendre cela simplement cela signifie que la première peut faire tourner des jeux avec ray tracing de manière fluide dans la plupart des cas tant que nous restons en 1080p tandis que la Radeon RX 5600 XT est incapable d’offrir des performances acceptables lorsque le ray tracing entre en jeu.

Youtube video

En examinant les performances offertes par la Radeon RX 6600 en matière de ray tracing, nous constatons qu’il y a du bon et du moins bon. Dans DOOM Eternal, cette carte graphique est capable de maintenir une fluidité tout simplement parfaite et dans Resident Evil Village les performances sont également très bonnes bien que nous devions recourir au FSR. Cette technologie, configurée en mode « ultra qualité », est capable de maintenir un bon niveau de détail et nous donne ce surplus de performance dont nous avons besoin pour que les 60 FPS soient maintenus de manière stable.

Dans d’autres titres tels que Control et Watch Dogs Legion, nous pouvons obtenir des moyennes de 30 FPS avec le ray tracing activé si nous réduisons un peu la qualité graphique. Cependant Cyberpunk 2077 avec le ray tracing en ultra est trop exigeant pour la Radeon RX 6600 qui ne parvient qu’à atteindre une moyenne de 17 FPS.

Si nous augmentons la résolution à 1440p tout en maintenant le ray tracing activé, nous constatons que DOOM Eternal et Resident Evil Village restent parfaitement jouables mais pas les autres titres testés. En faisant une évaluation globale des résultats obtenus, on peut conclure que la Radeon RX 6600 se situe approximativement au niveau d’une RTX 2060 en matière de ray tracing.

Radeon RX 6600: Consommation, overclocking et température

La Radeon RX 6600 XT s’est déjà distinguée par sa faible consommation d’énergie par rapport aux performances qu’elle était capable d’offrir et avec la Radeon RX 6600 nous nous retrouvons dans une situation très similaire. Cette carte graphique offre un rendement par watt clairement supérieur à celui de la Radeon RX 5600 XT et dépasse également tous les modèles de la génération précédente dans ce domaine. Cela ne fait que confirmer qu’AMD a réussi avec l’architecture RDNA 2 à réaliser une amélioration énorme en termes d’efficacité.

Pour vous donner une référence, je vous rappelle que la RX 5700 qui est le modèle le plus proche de la Radeon RX 6600 en termes de performances brutes de la génération précédente consomme environ 180 watts en jeu alors que le nouveau modèle d’AMD se situe à 124 watts. Les chiffres parlent d’eux-mêmes : nous avons pratiquement les mêmes performances en rasterisation mais avec une consommation inférieure de 56 watts.

En ce qui concerne les températures, la Radeon RX 6600 Fighter de PowerColor a un design simple mais fonctionnel comme nous l’avions anticipé. Son système de refroidissement est très silencieux et les valeurs enregistrées lors de mes tests étaient très bonnes surtout si l’on considère que les ventilateurs fonctionnaient toujours à moins de 50%.

Radeon Rx 6600 Overclocking Netcost

Il est maintenant temps de parler de l’overclocking. Pour overclocker la Radeon RX 6600, nous devons dépasser le limiteur de puissance et établir les valeurs de fréquence souhaitées via le logiciel AMD Radeon c’est-à-dire le minimum et le maximum. La carte graphique se déplacera entre ces deux niveaux que nous avons établis ce qui signifie qu’elle ajustera sa vitesse en fonction de facteurs tels que la consommation par exemple. Cela signifie que si nous n’augmentons pas le seuil maximum de consommation l’overclocking n’aura pas d’effet réel.

Avec ses fréquences d’origine la Radeon RX 6600 Fighter de PowerColor a atteint des vitesses comprises entre 2019 MHz et 2422 MHz dans les jeux. Nous pouvons l’overclocker sans problème en gardant à l’esprit ce que nous avons dit dans le paragraphe précédent. Sur cette unité j’ai pu appliquer une augmentation de 200 MHz à la vitesse maximale du GPU et de 150 MHz à celle de la mémoire (de 1750 à 1900 MHz soit 15200 MHz effectifs). Le gain moyen en termes de performances avec ces augmentations de fréquence était d’environ 7%.

Conclusion

J’ai dit dès le départ que la carte AMD RX 6600 est une carte énigmatique et les tests de référence ne rendent pas l’objectif plus clair. Oui, sur le papier et dans les tests elle fait ce qu’elle est censée faire : du jeu en 1080p haute performance. Mais avec la RX 5700 XT de la génération précédente qui la bat constamment je me demande encore plus à qui cette carte est destinée – surtout avec la 6600 XT qui cible également le jeu en 1080p haute performance.

On pourrait avancer l’argument que la 6600 est censée être un remplacement direct pour la 5600 XT – essentiellement une 5600 XT légèrement meilleure qui peut également faire du ray tracing. Et si c’est ce que vous cherchez alors la RX 6600 répond parfaitement à vos attentes.

Cependant d’un point de vue valeur je suis encore plus perplexe. Lorsque la RX 5600 XT est sortie il y a quelques années elle avait un prix de vente conseillé de 279 € – 50 € moins cher que le remplacement proposé ici par la 6600. Une partie de l’augmentation des coûts pourrait simplement être due aux tarifs sur les produits électroniques provenant d’Asie ainsi qu’à la pénurie de silicium qui fait monter les prix. Cependant les performances ici ne se traduisent pas nécessairement par cette mise à niveau de 50 € surtout si vous pouvez trouver une 5600 XT d’occasion pour encore moins cher.

Il est également difficile d’établir des évaluations comme celle-ci compte tenu du marché actuel. Les cartes ne se vendent pas au prix conseillé pour la plupart des consommateurs en raison des revendeurs et des mineurs qui font monter les coûts. De plus 329 € place la RX 6600 en concurrence directe avec la RTX 3060 une carte qui en moyenne a mieux performé que l’offre AMD. Cela est encore aggravé lorsque l’on considère que la 6600 XT également destinée au jeu en 1080p coûte 50 € de plus et offre des gains de performance à la résolution cible et peut mieux gérer le ray tracing dans l’ensemble.

329 € c’est beaucoup d’argent pour une carte ciblant le jeu en 1080p surtout lorsque des consoles de jeu telles que les Xbox Series et la PlayStation 5 visent un jeu de meilleure qualité pour un peu plus cher. Pour de nombreux consommateurs attendre pour obtenir une version numérique de la PS5 pour 70 € de plus – une console qui vise le jeu en 4K60 – va sembler plus intéressant en 2021.

Tout cela me ramène à la question fondamentale : à qui cette carte est-elle destinée ? Si vous utilisez encore une vieille RX 5600 XT c’est une mise à niveau. Si vous utilisez encore la 5700 XT vous voudrez peut-être attendre encore un peu. Le nouveau prix est probablement le nouveau normal – le marché permet aux cartes plus chères d’être vendues et les tarifs et les pénuries font monter les coûts. Mais cela n’empêche pas la 6600 de donner l’impression qu’elle est vendue plus cher que sa catégorie.

À la fin de la journée, la PowerColor RX 6600 est une bonne carte pour le jeu en 1080p. Elle fonctionne exactement comme l’indique AMD : un jeu en haute performance en 1080p. Cependant, lorsqu’on la compare à la propre famille de cartes d’AMD et aux offres similaires de Nvidia au même prix, je me demande si la 6600 est une bonne valeur. Je ne suis pas sûr de pouvoir recommander la RX 6600 à quelqu’un, surtout si la RTX 3060 est disponible au même prix public conseillé lorsque vous êtes prêt à passer à l’action. En considérant le marché dans son ensemble, je suis heureux qu’AMD ait une carte moins chère pour le jeu en 1080p par rapport à la également surévaluée 6600 XT, mais il est difficile de la recommander lorsque toutes les choses sont prises en compte.

La RX 6600 offre-t-elle un jeu en haute performance en 1080p ? Oui. Avec plus de titres proposant FidelityFX Super Resolution, on peut même avancer que la 6600 est prête à aider certains à commencer à jouer en 1440p. C’est une bonne chose. Cependant, je ne peux m’empêcher de penser que la 6600 ne fait pas assez pour se différencier de l’option RTX 3060 si les deux sont disponibles. C’est là que ça coince. Actuellement, sur le marché des GPU d’aujourd’hui, la meilleure carte est celle que vous pouvez réellement obtenir.