Les employés travailleront du lundi au jeudi, au lieu du lundi au vendredi, pour un total de 32 heures de travail par semaine. Les salaires et les conditions resteront inchangés. La communication vient de David Anfossi, responsable du studio Eidos Montréal, qui souligne : « Cette initiative est une autre étape vers l’incarnation des valeurs du studio, la construction d’un environnement de travail sain, créatif et durable ».
De grands pas en avant pour les conditions de travail de l’industrie du jeu : la maison de développement Eidos Montréal, qui comprend le groupe Eidos Sherbrooke, annonce officiellement le passage à la semaine de quatre jours. Les employés de l’entreprise travailleront du lundi au jeudi, au lieu du lundi au vendredi, pour un total de 32 heures de travail par semaine. Les salaires et les conditions resteront inchangés. Ce sera chose faite dans les semaines à venir.
La communication émane de David Anfossi, responsable du studio Eidos Montréal, qui souligne : « Cette initiative est une autre étape vers l’incarnation des valeurs du studio, la construction d’un environnement de travail sain, créatif et durable pour nos employés », à laquelle il ajoute : « Concrètement, nous voulons réduire le temps de travail, mais augmenter la qualité de ce temps investi, qu’il s’agisse d’une équipe ou du studio dans son ensemble ». Cela signifie moins de temps à consacrer aux réunions, qui dureront 30 minutes et pas plus d’une heure, afin de favoriser la créativité et l’efficacité des employés, sans compromettre leur santé et leur bien-être.
La semaine de travail de quatre jours a déjà fait ses preuves dans des endroits comme l’Islande. De plus, travailler intelligemment en raison de la pandémie a changé la façon dont les employés de l’équipe collaborent les uns avec les autres. On a donc confiance dans cette mise en œuvre, qui pourrait bientôt révolutionner le monde du travail. Cependant, Eidos n’est pas le seul cas dans le paysage du jeu : comme le rapporte GameSpot, le développeur indépendant Young Horses est passé à une semaine de travail de quatre jours en juillet dernier.
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Peu d’exemples sont évoqués, mais ils représentent une étape importante pour l’industrie du jeu vidéo, souvent sous enquête pour les conditions dégradantes et épuisantes auxquelles sont soumis les salariés. Il existe un terme spécifique pour indiquer le rythme rapide du développement des jeux vidéo : le crunch. Pourtant, quelque chose commence à changer, surtout lorsque de grands protagonistes entrent en jeu : dans le cas d’Eidos, il s’agit d’un grand studio de développement (600 salariés) engagé dans des productions à gros budget, comme Marvel’s Guardians of the Galaxy (sortie en octobre prochain 26) et l’intemporel Tomb Raider.
