Relic annonce Company of Heroes 3, emmenant le RTS de la Seconde Guerre mondiale sur les champs de bataille d’Italie et d’Afrique du Nord

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Qu’est-ce qui vient de se passer? Relic Entertainment a annoncé le troisième volet de la franchise de longue date Company of Heroes. La dernière entrée de la série RTS classique vise à emmener les joueurs à travers des batailles massives dans le théâtre méditerranéen avec une campagne dynamique mettant en vedette les forces américaines, britanniques et allemandes, des environnements destructibles de nouvelle génération apportés par les armées aériennes, terrestres et navales, et de nouveaux éléments de gameplay comme les brèches dans l’infanterie et les pauses tactiques. CoH 3 est actuellement en développement, avec un aperçu des développeurs maintenant disponible sur Steam et une sortie officielle attendue pour l’année prochaine.

L’original Company of Heroes de 2006 est toujours l’un des meilleurs jeux RTS du moment, sans doute mieux exécuté que la suite plus détaillée et complexe qui est arrivée en 2013. La troisième entrée de Relic cherche à capturer la magie de l’original, bien que sur un beaucoup plus grand évoluez avec des visuels, une IA et un gameplay améliorés pour une campagne intense et une action multijoueur.

Suite à l’accueil mitigé de Dawn of War III en 2017, Relic Entertainment a déclaré qu’il s’était fortement concentré sur les commentaires des joueurs pour le développement de CoH 3. Le cadre méditerranéen et nord-africain du jeu a été choisi à la suite d’un vote unanime de la communauté CoH, car l’emplacement permettait beaucoup plus armées à combattre sur des terrains variés.

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Comme son prédécesseur axé sur l’URSS, CoH 3 proposera une campagne dynamique mais avec de nouveaux éléments de gameplay tels que des combats au tour par tour et des pauses tactiques, permettant aux joueurs de geler l’action lorsque les choses deviennent trop difficiles, d’explorer la carte et de donner des commandes à leurs unités. avant de reprendre. Les batailles PVP, cependant, n’auront lieu qu’en temps réel.

Pour contrer les joueurs qui garnissent rapidement l’infanterie dans les bâtiments, un nouveau mécanisme « Breaching » permettra aux adversaires de les chasser avec des grenades, des lance-flammes et d’autres armes pour des escarmouches difficiles. Les batailles de chars, qui se déroulent généralement en fin de partie, deviendront également plus intenses en tenant compte des dommages aux blindages latéraux, avec une verticalité accrue du terrain offrant de nouvelles opportunités pour obtenir un avantage tactique.

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CoH 3 propose actuellement une démo en avant-première à durée limitée présentant une partie de la campagne en Italie que les joueurs peuvent essayer avec le programme de développement CoH jusqu’au début du mois d’août.

Sur sa page Steam, Relic note que le jeu « ravira même les plus ardents passionnés de la Seconde Guerre mondiale », mettant en vedette le plus grand nombre de factions de lancement de la série à ce jour et une nouvelle technologie de moteur pour les niveaux d’action cinématographique des blockbusters hollywoodiens.