Let’s Build a Dungeon offre l’expérience unique de créer et de gérer son propre MMORPG. Ce jeu de simulation vous place à la tête d’un studio, de la conception à la publication. Sa sortie en accès anticipé est prévue pour le 11 février 2027, et une démo est d’ores et déjà disponible.
Let’s Build a Dungeon, le jeu qui ambitionne de mettre les joueurs dans la peau de créateurs de MMORPG, a maintenant une date de sortie. Découvrons quand sort cette expérience pour le moins originale.

Beaucoup rêvent de créer le prochain grand MMORPG. Let’s Build a Dungeon veut transformer ce rêve en une expérience jouable, plaçant les joueurs dans le rôle du designer et du PDG d’un studio de développement. La proposition de Springloaded vient de recevoir une date de lancement : le 11 février 2027, pour une arrivée sur Steam Early Access et Xbox Game Preview pour PC.
Le jeu a déjà dépassé les 195 000 ajouts à la liste de souhaits, tandis qu’une démo est actuellement disponible sur Steam. Elle permet un premier contact avec ce mélange particulier de simulation de gestion, de construction de monde et de RPG.
Créer un jeu dans un jeu
Dans Let’s Build a Dungeon, l’objectif est de créer et gérer un MMORPG à partir de rien. Les joueurs devront assumer quasiment toutes les responsabilités d’un studio, de la création des aventures et des systèmes de jeu jusqu’à la gestion de l’équipe, en passant par l’équilibrage du butin et le marketing.
La particularité réside dans le fait que l’expérience de développement fait partie intégrante de la narration. Durant le mode Campagne, il faudra développer le jeu, le tester avec des joueurs virtuels et réagir à leurs retours, dans une représentation satirique mais étonnamment fidèle du processus de développement de jeux vidéo.
Le parcours culmine avec le lancement du MMORPG à l’intérieur même du jeu via le GameLink Early Access, une parodie des programmes d’accès anticipé devenus courants dans l’industrie.
C’est là qu’apparaît une des idées les plus intéressantes : tandis que le joueur devra écouter ses propres joueurs virtuels, Springloaded prévoit de faire exactement la même chose pendant l’accès anticipé réel.
L’équipe décrit le projet comme une expérience délibérément « méta », car nombre des situations affrontées par les joueurs reflètent des problèmes et défis que Springloaded connaît bien dans le développement de jeux vidéo.
« En permettant aux joueurs d’imiter le cycle de développement réel de Let’s Build a Dungeon dans le jeu, nous honorons notre engagement de montrer aux joueurs à quoi ressemble vraiment le développement de jeux », explique James Barnard, directeur du jeu.

Cette relation entre créateur et communauté sera également présente pendant l’accès anticipé. Au fur et à mesure que le jeu recevra des mises à jour avant la version 1.0, les joueurs pourront continuer à étendre leurs créations et avancer dans la campagne.
Springloaded elle-même entend recueillir les retours de la communauté pour améliorer Let’s Build a Dungeon, créant un parallèle entre le studio réel et le studio virtuel contrôlé par le joueur.
Quatre façons différentes de jouer
Bien que la campagne soit au cœur de l’expérience, Let’ s Build a Dungeon ne veut pas limiter sa proposition à la simulation de gestion.
Le Campaign Mode sera l’expérience la plus complète, combinant gestion de studio, création d’un RPG et tests pratiques du jeu en développement. Il faudra embaucher et licencier, concevoir des quêtes, équilibrer les récompenses et attirer des joueurs.
Pour ceux qui préfèrent se concentrer sur la création, le Just Build Mode propose une expérience plus détendue de construction de mondes, soutenue par un système de construction basé sur des cartes.

Le Creative Mode offre un espace bac à sable où les joueurs auront accès à tous les outils de création et la liberté d’expérimenter sans les limites de la campagne.
Enfin, le Dungeoneering Mode permettra d’explorer des expériences créées par Springloaded, par d’autres créateurs et par la communauté de Let’s Build a Dungeon.
Des milliers d’éléments pour construire des mondes
La créativité sera un pilier fondamental de l’expérience. Le jeu disposera d’une bibliothèque de milliers d’éléments dessinés à la main, permettant de construire des mondes, des donjons et des aventures personnalisés.
Springloaded veut ainsi donner aux joueurs des outils suffisamment accessibles pour démarrer rapidement, mais aussi la liberté de développer des expériences plus complexes.
La proposition devient encore plus intéressante pour ceux qui aiment expérimenter avec d’autres grâce à l’intégration avec Twitch. Il sera possible, par exemple, de transformer les spectateurs en joueurs virtuels ou de laisser le chat voter sur certaines décisions concernant le studio.

Un studio à l’intérieur du studio
La nouvelle bande-annonce présentée pendant le PC Gaming Show Tokyo Direct explore précisément cette relation entre développement et communauté. Elle montre un jeu fictif en cours de création dans le mode Campagne tandis que, simultanément, Let’s Build a Dungeon affronte les mêmes défis dans le monde réel.
C’est une approche qui combine humour et une vision très personnelle de l’industrie du jeu vidéo. Après tout, tandis que le joueur tente de satisfaire ses propres joueurs virtuels, Springloaded fera quelque chose de similaire avec la communauté qui suivra le projet pendant l’accès anticipé.

Let’s Build a Dungeon arrive le 11 février 2027 sur Steam Early Access et Xbox Game Preview pour PC. La démo peut déjà être testée, offrant aux futurs « directeurs de studio » une chance de découvrir s’ils ont ce qu’il faut pour créer le prochain grand MMORPG.


