Vous pouvez désormais jouer à Super Mario World en mode écran large

You can now play Super Mario World on widescreen mode

La grande image: Jouer à des jeux rétro à leurs résolutions d’origine sur les écrans d’aujourd’hui peut sembler un peu déroutant en raison des barres noires sur les côtés et des proportions incorrectes. Les jeux rétro sur les écrans larges n’ont pas tendance à vivre selon les souvenirs que nous avons des jeux plus anciens, mais il existe des alternatives pour résoudre ce problème.

Certaines applications pour jouer à des jeux de console rétro peuvent offrir une meilleure expérience en utilisant un correctif général pour jouer à des résolutions d’écran large, mais cela s’accompagne généralement de problèmes visuels. L’autre option consiste pour les moddeurs à adapter un jeu à la fois, ce qui prend plus de temps mais des dizaines pour obtenir une qualité supérieure.

Un de ces exemples est le dernier travail de mod de Vitor Vilela. Vitor est un ingénieur logiciel et un hacker ROM qui, aux côtés de son équipe, modifié le Super Mario World pour SNES en introduisant la compatibilité grand écran. Pour l’instant, il ne prend en charge que les résolutions 16:9 et 16:10, avec des ratios 2:1 et 21:9 à venir à une date ultérieure.

Pour que cela fonctionne, Vilela a étendu la résolution horizontale de 96 pixels, de la résolution originale de 256×224 à 352×224. Malgré l’augmentation de la résolution, cela ne modifie pas le rapport hauteur/largeur de 8:7 pixels de la SNES, ce qui signifie « que l’écran que vous verrez ressemble à ce que vous verriez sur un vrai écran de télévision connecté à la SNES ».

Si vous souhaitez jouer à Super Mario World en résolution grand écran, vous devrez télécharger le patch créé par Vitor et son équipe. Le patch n’inclut pas la ROM de Super Mario World (USA). De plus, vous aurez également besoin de l’émulateur bsnes_hd et suivez ce guide pour corriger les fichiers ROM. Une fois le correctif appliqué, assurez-vous que les paramètres d’écran large sont correctement configurés dans le fichier de configuration.

Outre Super Mario World, Vitor Vilela’s Laboratory a également optimisé des titres comme Gradius III, Contra III, Super Castlevania IV, entre autres.