Valorant, le jeu de tir tactique en 5v5, offre une expérience unique mêlant compétences d’Agents et stratégie. Découvrez des solutions aux problèmes d’installation, aux erreurs courantes, et explorez les nouveautés de la mise à jour, notamment la transition vers Unreal Engine 5, qui annonce des améliorations significatives pour l’avenir du jeu.
Valorant est votre scène compétitive mondiale. C’est un match tactique 5v5 où il faut planter ou désamorcer le Spike en mode « une vie par round », gagnant la première équipe à atteindre 13 rounds. Plus que des armes et des balles, vous choisirez un Agent muni de capacités adaptatives, rapides et létales qui créent des opportunités pour faire briller votre maîtrise du tir.
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Pourquoi mon installation de Valorant est-elle bloquée ou n’avance-t-elle pas ?
Cela se produit généralement en raison d’interférences de l’antivirus ou de fichiers restants d’installations précédentes. Essayez de désactiver temporairement l’antivirus, de lancer l’installateur en tant qu’administrateur et de supprimer les anciens fichiers de Riot.
Pourquoi l’option « Quitter le jeu » est-elle toujours verrouillée dans la plupart des matchs ?
L’option « Quitter le jeu » est généralement verrouillée durant les parties de matchmaking standard pour éviter que les joueurs ne quittent pendant la partie, ce qui pourrait perturber l’expérience des autres. Cependant, dans les jeux personnalisés ou les modes Deathmatch, cette option est disponible pour permettre aux joueurs de sortir sans pénalités.
Pourquoi obtient-on des erreurs VAN9001 ou VAN9003 sur Windows 11 ?
Ces erreurs signifient que Secure Boot ou TPM 2.0 est désactivé. Activez-les dans le BIOS pour répondre aux exigences de sécurité de Riot Vanguard.

Comment résoudre les erreurs liées au pare-feu, comme le code d’erreur 29 ?
Autorisez Valorant et les fichiers de Riot via votre pare-feu et antivirus. Exécutez également le client Riot et Valorant en tant qu’administrateur.
Pourquoi je perds plus de classement (RR) lors d’une défaite que je n’en gagne lors d’une victoire ?
Le montant de RR gagné ou perdu dépend de plusieurs facteurs, notamment votre Matchmaking Rating (MMR) par rapport à votre rang actuel, votre performance individuelle et le résultat du match. Si votre MMR est inférieur à votre rang actuel, vous pourriez gagner moins de RR sur les victoires et en perdre plus sur les défaites, car le système essaie d’aligner votre rang avec votre MMR.
Que faire si je souhaite jouer un Agent spécifique, mais qu’il est souvent choisi par d’autres ?
Si votre Agent préféré est souvent sélectionné par d’autres, avoir une seconde option avec un style de jeu similaire est utile. Par exemple, si vous jouez Jett, pensez à vous entraîner avec Reyna ou Iso comme alternatives. Cette flexibilité garantit que vous pouvez toujours performer efficacement même lorsque votre Agent principal n’est pas disponible.
Planter le Spike
Les Agents et leurs capacités uniques sont la clé pour gagner avec compétence et style. Adaptez-vous et surpassez en jouant un Dueliste, Initiateur, Contrôleur ou Sentinel.
Désamorcer ou Détonner
Haven. Bind. Split. Ascent. Chacun de ces lieux offre une scène pour une multitude de jeux astucieux, de clutchs d’Agents et de stratégies d’équipe.
Caractéristiques recommandées :
- Windows : 10 (Build 19041+) ou 11 64 bits – Sur Windows 11, nous exigeons également « TPM 2.0 et UEFI Secure Boot. »
- 4 Go de RAM
- 1 Go de VRAM
- CPU : Intel i3-4150, Ryzen 3 1200 (AMD)
- GPU : NVIDIA GeForce GT 730, Radeon R7 240
Quelles sont les nouveautés :
Valorant passe à Unreal 5, en plus de quelques corrections de bugs.
Cette journée marque une étape importante pour Valorant. Nous procédons à la mise à niveau vers Unreal Engine 5. Bien que vous ne remarquiez pas encore beaucoup de changement, cette mise à niveau ouvrira un nouveau monde de possibilités pour Valorant dans les années à venir.

Toutes les plateformes
Mise à jour du moteur
Nous avons mis à jour notre moteur de jeu de Unreal Engine 4.27 à Unreal Engine 5.3. Cela n’a pas d’impact direct sur votre expérience de jeu, à part de petites améliorations de performance, mais cela apporte une grande valeur pour l’équipe de développement pour améliorer le jeu à l’avenir.
La taille de téléchargement de ce patch sera plus importante car nous mettons à jour le moteur, mais l’un des avantages est que la taille d’installation de Valorant sera réduite de moitié sur votre disque. Après ce patch, les tailles de téléchargement reviendront à la normale.
Nous avons également mis à jour les exigences système minimales pour Valorant, que vous pouvez consulter ici.
Corrections de bugs
Général
- Correction d’un bug où les éléments de l’interface utilisateur d’armures légère et lourde n’étaient pas correctement alignés dans le HUD.
AgentsAstra
- Correction d’un bug où un signal audio incorrect jouait lorsqu’il était pris dans un Gravity Well allié (ou auto-cast).
Gekko
- Correction d’un bug où d’autres joueurs entendaient un signal audio incorrect lorsqu’un Gekko à proximité (allié ou ennemi) utilisait Dizzy.
- Correction d’un bug qui empêchait le son d’indicateur de coup de Thrash de jouer pour l’ennemi touché par Thrash.
Killjoy
- Correction d’un problème où l’Undercut d’Iso suppressait la tourelle de Killjoy et la rendait inactive si elle était touchée directement sans toucher Killjoy.
Yoru
- Correction d’un bug qui faisait briller la main droite de Yoru si un Yoru ennemi équipait son Gatecrash à une certaine distance.
Cypher
- Correction d’un problème qui causait le manque d’affichage des effets visuels corrects pour la flèche de Spycam de Cypher lorsqu’elle était vue en première personne.
Phoenix
- Correction d’un bug qui faisait persister l’indicateur de minimap de Blaze de Phoenix sur la minimap pendant quelques secondes après l’expiration de l’utilitaire.
CartesCorrode
- Correction d’un problème où l’Alarmlobot de Killjoy ne suivait pas correctement les ennemis après avoir été déployé sur le bord de la Tour B de Corrode.
- Correction d’un bug où Raze pouvait super booster à un endroit très élevé dans le Spawn Défenseur sur Corrode.
- Correction de bugs où Deadlock pouvait utiliser son ultime à travers des espaces non prévus dans la géométrie de la carte sur Corrode.
- Correction de bugs où Jett pouvait se booster et survoler des endroits non prévus sur Corrode.
- Correction d’un bug où le Drone Chouette de Sova pouvait voler plus haut que prévu sur le point B de Corrode.
- Correction d’un problème où l’Alarmlobot de Killjoy ne suivait pas correctement les ennemis après avoir été déployé sur la boîte de B Main.
- Correction d’une variété d’autres bugs sur Corrode.
Pearl
- Correction d’un bug qui empêchait le Showstopper de Raze de causer des dégâts aux ennemis se tenant sur le dessus de la boîte A Link de Pearl lorsque l’ult était visé au sommet de la boîte.
Split
- Correction d’un bug qui permettait à l’orbe de Barrière de Sage d’être placée en flottant en dehors des poutres du Site A de Split sans aucun support en dessous.
PC uniquement
Corrections de bugs
Général
- Correction d’un bug où les noms des capacités des Agents étaient mal alignés lors de l’ouverture du panneau d’informations sur l’Agent.
