Oblivion Remasterisé : un héritage de modding préservé sans l’aide de Bethesda !

Oblivion Remasterisé : Un Héritage De Modding Préservé Sans L'aide

Des passionnés ont découvert que plusieurs anciens mods pour The Elder Scrolls IV: Oblivion fonctionnent toujours dans la version Remastered, malgré l’absence de support officiel. Les joueurs peuvent effectuer quelques ajustements manuels pour profiter de ces ajouts, révélant ainsi une connexion persistante entre le jeu et sa communauté.

La version Remasterisée de The Elder Scrolls IV: Oblivion ne propose pas de support officiel pour les mods. Cependant, cela n’a pas empêché les fans d’expérimenter et de constater que plusieurs anciens mods de la version originale de 2006 fonctionnent encore avec un peu d’effort manuel.

Des utilisateurs sur Reddit et le Discord de Bethesda Game Studios ont remarqué que plusieurs fichiers .esp classiques fonctionnent plus ou moins comme prévu lorsqu’ils sont intégrés dans la version Remasterisée. Ars Technica a confirmé cela par des tests simples, en utilisant un mod de 2008 pour ajouter un équipement surpuissant à la cellule de prison de départ.

Faire fonctionner ces anciens mods n’est pas aussi simple qu’avec le gestionnaire de mods Oblivion, mais ce n’est pas compliqué non plus. Les joueurs ont découvert que le simple fait de glisser le fichier dans le même répertoire que le contenu téléchargeable – Content/Dev/ObvData/Data – et d’ajouter le nom du fichier à la liste Plugins.txt leur permet de les activer en jeu. Des ajustements simples, des cheats et des changements visuels fonctionnent souvent comme prévu, puisque le « cœur » du remaster est basé sur le moteur original d’Oblivion. En revanche, les mods plus complexes avec de nouveaux actifs sont moins fiables, provoquant parfois des plantages ou des problèmes graphiques lorsqu’ils entrent en conflit avec la refonte visuelle Unreal 5.

Oblivion Remasterise un heritage de modding preserve sans laide

Le manque de support officiel pour les mods est surprenant, surtout à la lumière de cette compatibilité avec les anciens mods récemment découverte. Bethesda a publié le remaster, mais Virtuos a été chargé du développement. Le studio n’a probablement pas eu le temps de mettre en place une interface complète pour le modding, privilégiant une expérience de base stable au lancement. Un support pour les mods pourrait néanmoins arriver dans une mise à jour future. Skyrim, par exemple, n’a vu les outils de modding officiels sur PlayStation qu’après plusieurs années de sa sortie. Bien sûr, cela était en grande partie dû à Sony. Cependant, même sur PC et Xbox, ils sont également arrivés plus tard.

Étant donné à quel point le modding a toujours été central pour la communauté de The Elder Scrolls, il est difficile d’imaginer que Virtuos ou Bethesda ignorent complètement cette demande. Virtuos est probablement plus préoccupé par la correction des bugs de lancement, qui ont déjà été signalés par certains joueurs. Les bases sont là, puisque certains anciens mods fonctionnent et que de nouveaux apparaissent déjà sur Nexus Mods – comme des ajustements d’interface ou des PNJ se déplaçant plus rapidement. Des outils officiels ou une meilleure intégration pourraient facilement arriver dans une mise à jour future.

En attendant, les joueurs qui connaissent leur chemin dans les dossiers réinstallent déjà leurs anciens favoris. Le fait qu’un jeu remasterisé fonctionnant sur Unreal Engine puisse encore reconnaître du contenu créé il y a près de 20 ans témoigne de la profondeur des interfaces de modding dans l’original. Qu’il soit intentionnel ou non, la même communauté qui a maintenu Oblivion en vie continue déjà de façonner sa seconde vie.