Le Switch 2 est enfin là, offrant des caractéristiques techniques impressionnantes, telles que la sortie 4K et un affichage HDR à 120 Hz. Cet appareil se positionne face à une concurrence diversifiée, suscitant des interrogations sur son adaptation aux joueurs Nintendo et aux amateurs de jeux AAA.
Nous avons tous attendu le Switch 2 pendant longtemps, et maintenant qu’il est là, il y a beaucoup à analyser et plusieurs angles différents à considérer. Nous avons besoin de savoir à qui s’adresse cet appareil, quelles seront ses capacités, avec quel concurrent il se mesure et comment il se compare à cette concurrence.
Cela dit, la situation n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser. Il existe de nombreuses plateformes et appareils pour jouer à des jeux vidéo, chacun ayant ses propres objectifs, forces et faiblesses. Il n’y a pas de gagnant objectif ni d’appareil « tout-en-un » qui puisse fournir les meilleurs résultats dans tous les domaines.
Cela dit, quel est le positionnement du Switch 2 et mérite-t-il de nous intéresser ? Voyons cela.
À quoi devrions-nous comparer le Switch 2 ?
Par le passé, il était assez inutile de comparer les consoles Nintendo aux autres consoles sur le marché, car elles avaient toujours des objectifs très différents. Alors qu’il avait du sens de choisir entre une PlayStation 3 ou une Xbox 360 plutôt que d’acheter les deux, cela n’avait pas de sens d’inclure la Wii dans ce mélange. Si vous vouliez jouer à Call of Duty: Modern Warfare 3, vous choisissiez entre Sony et Microsoft, car l’expérience sur Wii n’est pas comparable. Si vous vouliez jouer à Call of Duty et au dernier Mario, alors la seule option sensée était d’acheter deux consoles.

C’était la même chose avec le Switch original – ses deux grands axes étaient les jeux first-party et le concept hybride portable/docké. La PlayStation 4 et l’Xbox One X, en revanche, se concentraient sur la puissance, les visuels de nouvelle génération et les jeux AAA.
Cependant, le Switch 2 a renversé un peu la situation. Avec une sortie 4K, un écran HDR à 120 Hz, ainsi que des capacités DLSS et de ray-tracing, Nintendo est passé de rien à un impressionnant arsenal de termes en vogue des jeux AAA. Le marché est également différent maintenant, car, aux côtés des PlayStations et Xbox, nous avons également une multitude de PC de jeu portables à choisir.
Cela met beaucoup de gens dans un territoire légèrement inconnu. Les gamers exclusivement Nintendo doivent maintenant apprendre ce que signifient tous ces nouveaux termes et décider s’ils doivent faire une mise à niveau, tandis que les joueurs AAA doivent découvrir si Nintendo a créé quelque chose qui les intéresserait réellement. Le troisième type de gamer, celui qui joue à un peu de tout, reste dans la même position : pour jouer à un peu de tout, on achète un peu de tout.
Par exemple, j’ai actuellement cinq consoles Switch dans mon ménage de deux personnes et deux consoles Switch 2 précommandées. Nous avons également une Steam Deck, une Steam Deck OLED, une PlayStation 5, une PlayStation 5 Pro et un bureau avec un processeur Ryzen 9 7950X3D à 16 cœurs, 128 Go de mémoire DDR4, 4 To de stockage NVMe et un GPU Nvidia RTX 4090.
Et ce n’est pas aussi excessif que ça en a l’air : j’ai un Nintendo Switch pour jouer à des jeux Nintendo et d’autres jeux Switch, j’ai une Steam Deck pour jouer aux jeux que le Switch n’a pas, et j’ai une PlayStation 5 pour les jeux AAA.
Pour donner une réponse courte à la question « À quoi devrions-nous comparer le Switch 2 ? », ma réponse serait à d’autres appareils portables. Il n’y a aucun intérêt à le comparer (ou tout autre portable) à un bureau de jeu, car les multiples possibilités sont trop différentes lorsque vous disposez d’une énergie illimitée et d’un espace pour toute la chaleur dont vous avez besoin. Regardez simplement les chiffres sur le bureau que je viens de mentionner — en réalité, laissez-moi les mettre dans un tableau aux côtés de l’un des portables les plus puissants que nous ayons pour le moment, l’Asus ROG Ally X.
| Bureau de jeu | ROG Ally X | |
| Cœurs CPU | 16 cœurs | 8 cœurs |
| Threads | 32 threads | 16 threads |
| Fréquence de base | 4.2 GHz | 3.3 GHz |
| RAM | 128 Go | 24 Go |
| Graphiques | GPU RTX 4090 | RDNA 3 |
| Stockage | 4 To | 1 To |
Si vous ne savez pas grand-chose sur les composants PC, regardez simplement les chiffres : il n’y a pas de compétition. Si vous voulez que vos jeux apparaissent et jouent de la meilleure façon possible, vous devez dépenser une petite fortune et jouer uniquement à un bureau, car cela gaspillerait suffisamment d’énergie pour épuiser la batterie d’un portable en 30 secondes. Si vous souhaitez un peu plus de liberté, alors il est temps de baisser vos attentes.
Switch 2 vs Steam Deck OLED vs ROG Ally X

La Steam Deck était le premier concurrent du Switch — elle a même été qualifiée de « tueur de Switch » par certaines personnes, bien que cela ne se soit clairement pas réalisé. Elle s’est bien vendue, ce qui a rapidement conduit à encore plus d’options avec encore plus de puissance. Actuellement, je dirais que la Steam Deck OLED et le ROG Ally X sont les deux options les plus populaires. Si vous deviez classer ces machines en termes de puissance globale, cela ressemblerait à ceci :
Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X
Cependant, la puissance n’est pas tout. Regardons les détails :
Batterie

La façon la plus simple de comparer les batteries est d’examiner la capacité de la batterie (Wh) et la consommation d’énergie.
| Switch 2 | Steam Deck OLED | ROG Ally X | |
| Heures watt | 20Wh | 50Wh | 80Wh |
| Heures de jeu minimales | 2 heures | 3 heures | 2,7 heures |
| Consommation d’énergie maximale (environ) | 10W | 17W | 29W |
| Heures de jeu maximales | 6,5 heures | 12 heures | 14,5 heures (lecture vidéo Netflix) |
| Consommation d’énergie minimale (environ) | 3W | 4W | 5,5W |
Le Switch a la plus petite batterie des trois et consomme également le moins d’énergie. C’est une amélioration significative par rapport à l’original Switch, c’est sûr, mais cela reste beaucoup plus petit que la concurrence. Il existe essentiellement deux options pour les portables en ce qui concerne les batteries : garder la batterie petite et adapter le logiciel pour fonctionner dans les limites, ou créer une grande batterie afin de ne pas avoir à ajuster le logiciel du tout.
Le ROG Ally X, par exemple, est conçu pour fonctionner avec des titres de PC AAA tels qu’ils sont — s’il fonctionne sur Windows 11, il devrait également fonctionner sur l’Ally X. Mais puisque les PC sont branchés au mur et n’ont pas à se soucier de l’énergie, peu importe si le système d’exploitation et les jeux gaspillent des watts ici et là (ou partout). Pour compenser ces watts gaspillés, l’Ally X a besoin d’un accès maximal à l’énergie — ce qui entraîne une batterie quatre fois plus grande que celle du Switch 2.
À l’autre bout du spectre, nous avons Nintendo, dont les développeurs ont l’avantage de contrôler complètement à la fois le logiciel et le matériel sur lequel ils travaillent. Ils effectuent des optimisations ciblées pour les caractéristiques uniques du matériel et s’assurent que chaque watt est pleinement utilisé, ce qui leur permet de choisir une batterie beaucoup plus petite et de garder l’appareil élégant.
En ce qui concerne les jeux tiers sur le Switch, ceux-ci doivent fonctionner dans les limites de Nintendo s’ils souhaitent utiliser la plateforme. Les développeurs ont réussi à réaliser de véritables merveilles pour adapter leurs jeux à l’original Switch — il existe toute une liste de jeux Switch que les joueurs désignent comme des « ports impossibles » parce que tout le monde pensait qu’il serait pratiquement impossible de les faire fonctionner correctement sur l’appareil. Cette tendance devrait se poursuivre avec le Switch 2, surtout compte tenu de l’accent renforcé sur les jeux tiers cette fois-ci.
La Steam Deck se situe quelque part entre les deux — son système d’exploitation spécifique aux portables lui donne beaucoup plus de contrôle par rapport au ROG Ally X fonctionnant sous Windows 11, lui permettant d’accomplir plus avec moins de puissance. Elle a également un programme qui encourage les développeurs à optimiser davantage leurs jeux pour la Steam Deck afin qu’ils puissent obtenir un autocollant « Deck Vérifié » sur Steam.
En fin de compte, il peut être assez trompeur de simplement regarder la taille de la batterie — c’est la façon dont vous utilisez l’énergie dont vous disposez qui compte. Certes, de grandes batteries peuvent gérer de grands jeux, mais les petites batteries le peuvent aussi.
Affichage

Lorsque l’on parle d’affichages, ces trois appareils sont sur un terrain de jeu beaucoup plus équitable. En réalité, on pourrait soutenir que le Switch 2 est le gagnant global ici.
| Switch 2 | Steam Deck OLED | ROG Ally X | |
| Type d’affichage | LCD | OLED | LCD |
| Taille | 7.9 pouces | 7.4 pouces | 7 pouces |
| Résolution | 1920×1080 | 1280×800 | 1920×1080 |
| Support HDR | Oui | Oui | Non |
| Taux de rafraîchissement | Jusqu’à 120Hz | Jusqu’à 90Hz | Jusqu’à 120Hz |
| Support VRR | Oui | Non | Oui |
Avant de vous décevoir au sujet de l’absence d’OLED pour le Switch 2, il est important de noter que la lutte entre LCD et OLED n’est pas toujours aussi tranchée. Si vous avez déjà possédé ou utilisé un MacBook Pro moderne, vous savez à quel point un affichage LCD peut paraître agréable. Les personnes essaient déjà le Switch 2 lors des événements pratiques de Nintendo, et j’entends beaucoup de bonnes choses sur la beauté de l’affichage.
Concernant toutes les fonctionnalités, c’est le seul affichage de la liste à posséder un taux de rafraîchissement de 120Hz, un support HDR et un support VRR. Il a également une résolution 1080p et c’est le plus grand écran de tous les choix. Le HDR rendra les couleurs magnifiques, la capacité de 120Hz permettra un gameplay ultra fluide et le taux de rafraîchissement variable aidera à économiser la batterie.
Nous ne connaissons pas encore la luminosité de l’affichage du Switch 2, cependant, et les écrans sont vraiment mieux jugés en personne. Si vous devez faire un choix entre ces trois appareils, vous ne saurez pas vraiment quel affichage vous préférez jusqu’à ce que vous les regardiez tous côte à côte.
Cependant, une chose est sûre : le Switch 2 est un concurrent légitime ici, et c’est plutôt enthousiasmant.
Internes

Malheureusement, nous n’avons pas beaucoup d’informations officielles sur ce qui se trouve dans le Switch 2 pour le moment. Jusqu’à présent, la seule chose que Nintendo a dit est que l’appareil possède un « processeur personnalisé fabriqué par Nvidia. »
Cependant, des détails sur cette puce, surnommée T239, circulent depuis longtemps, avec des fuites apparaissant pour la première fois en 2021. Rien de ce que Nintendo a partagé ces dernières semaines ne semble invalider ces anciennes fuites, donc il y a encore une bonne chance qu’elles soient précises.
| Switch 2 (rumeurs) | Steam Deck OLED | ROG Ally X | |
| Puce | Puce Nvidia personnalisée à 8 cœurs (T239) | APU AMD Zen 2 à 4 cœurs | AMD Ryzen Z1 Extreme à 8 cœurs |
| Fréquence | 1GHz ou moins | 2.4 – 3.5GHz | 3.3GHz |
| Graphiques | RTX Nvidia personnalisée | RDNA 2 | RDNA 3 |
| RAM | Inconnu (peut-être 8 Go ou 12 Go) | 16 Go | 24 Go |
La première différence ici est que Nintendo utilise à nouveau une puce Nvidia, tandis que la Steam Deck et le ROG Ally utilisent AMD. Bien que tous les chiffres dans la colonne Nintendo soient encore des suppositions, il est probablement sûr de supposer que, quels que soient les chiffres officiels, ils seront plus petits que ceux du Steam Deck et de l’Ally X.
Cependant, la situation ici est similaire à celle de la batterie : il ne s’agit pas de la puissance brute dont vous disposez, mais de la façon dont vous l’utilisez. Le ROG Ally X, par exemple, exécute la version Windows 11 de Cyberpunk 2077, et compte sur la puissance pure pour le faire fonctionner. Mais nous savons aussi que Cyberpunk 2077 arrive sur le Switch 2 — nous ne savons juste pas encore quel type de changements ont été apportés au jeu pour le faire fonctionner. Sur Steam, le jeu de base plus le DLC nécessitent 105 Go de stockage — mais la version Switch 2 devrait apparemment tenir sur une carte de jeu de 64 Go.
Autrefois, un jeu comme celui-ci sur une console Nintendo aurait été quasiment amputé pour le faire fonctionner, avec à la fois le nombre de polygones et le taux d’images réduits de moitié. Mais avec le Switch 2, Nintendo a commencé à avancer des chiffres comme 1440p, 4K et 60FPS — devons-nous alors nous attendre à quelque chose de magique ici ?
Comment le Nintendo Switch 2 utilisera-t-il la technologie IA de Nvidia ?

C’est avec ce genre de titre AAA tiers que les Tensor Cores et les RT Cores cachés dans le processeur Nvidia personnalisé pourraient être utiles. Nous ne savons pas encore si Cyberpunk 2077 sur le Switch 2 utilisera le DLSS — mais nous savons qu’il le peut. Certaines personnes pensent que le DLSS sera l’arme secrète du Switch 2, lui permettant de produire des visuels et des taux d’images que le matériel n’est tout simplement pas capable de faire seul.
Il a également l’avantage d’être une console de télévision, ce qui signifie que les joueurs seront assis beaucoup plus loin de l’écran qu’ils ne le seraient pour jouer sur un PC. De près, les imperfections que produit le DLSS sont beaucoup plus visibles, mais plus vous vous éloignez, mieux cela doit paraître.
Cependant, le DLSS est une technologie complexe. Vous ne pouvez pas simplement « l’activer » et vous attendre à ce qu’il fonctionne avec tout — chaque jeu doit d’abord être entraîné afin de générer des pixels supplémentaires de manière quelque peu précise. En réalité, il y a actuellement seulement environ 700 jeux compatibles avec le DLSS, ce qui représente un bon nombre d’une certaine manière mais un petit nombre d’une autre. La boutique Nintendo, par exemple, compte techniquement plus de 15 000 titres Switch disponibles.
Ainsi, même si le DLSS pourrait aider le Switch 2 avec des ports tiers de grandes marques, y compris de nombreux titres qu’il a montrés lors de la présentation, nous ne devrions certainement pas nous attendre à ce qu’il soit partout. Non seulement il existe de nombreux jeux qui ne prennent pas en charge le DLSS, mais je crois qu’il y a également beaucoup de jeux qui ne peuvent tout simplement pas le prendre en charge.
Par exemple, Unity est un moteur extrêmement populaire pour les jeux Switch — mais Unity ne prend pas en charge le DLSS par défaut. Lorsque vous développez un jeu sous Unity, vous devez choisir ce qu’on appelle un « Render Pipeline », et seule l’une des options (HDRP) prend en charge des fonctionnalités avancées comme le DLSS et le ray tracing. Cependant, l’original Switch ne prenait même pas en charge le HDRP, donc nous savons que nous ne verrons pas de titres Unity rétrocompatibles qui pourraient passer à 1440p ou 4K avec le DLSS.
Etant donné que le Switch 2 peut utiliser le DLSS maintenant, il serait logique que plus de jeux Switch 2 l’utilisent à l’avenir — mais les développeurs doivent faire ce choix explicitement et s’efforcer de le faire fonctionner, donc cela n’arrivera probablement pas à moins que ce ne soit considéré comme une priorité.
Et puis il y a les jeux Nintendo first-party — les Marios et Zeldas. Personnellement, je ne pense pas que nous verrons beaucoup de DLSS ici non plus. Nintendo ne crée pas de jeux avec des visuels « réalistes », il utilise des styles artistiques très spécifiques et je parie qu’il préfère dessiner ses propres pixels plutôt que de les générer. Je ne dis pas que nous ne verrons pas un titre Mario qui fonctionne à une très haute résolution en mode docké — nous pourrions — mais cette résolution sera native, pas mise à l’échelle.
Tous ceux qui aiment utiliser le DLSS dans leurs jeux vidéo savent déjà à quoi s’attendre, donc ce n’est pas vraiment nouveau ici. Nintendo ne donnerait pas au Switch 2 la possibilité de l’utiliser sans raison, nous pouvons donc vraiment nous réjouir de découvrir quels titres en profiteront et comment cela fonctionnera.
Différentes consoles pour différents usages

Si vous essayez de décider combien le Switch 2 vous intéresse, il y a beaucoup de choses différentes à prendre en compte. Je ne vais pas mentir et dire que tout le monde devrait en acheter un — car ce n’est tout simplement pas vrai. Cependant, vous ne devriez pas non plus l’écarter juste parce que des appareils plus puissants existent. Nintendo sait tirer le meilleur parti de ses matériels et vous pouvez être sûr que presque n’importe quel jeu Switch développé ou mis en avant par Nintendo fonctionnera bien sur l’appareil.
La date de lancement du Switch 2 n’est pas si éloignée, mais il y a probablement encore beaucoup plus d’informations à découvrir d’ici là. La prochaine grande diffusion, par exemple, est la Mario Kart World Direct du 17 avril, et cela pourrait nous donner de nombreux indices supplémentaires sur ce que ce matériel peut réaliser.
