Découvrez un outil révolutionnaire qui facilite la création de modèles low-poly. Avec des fonctionnalités variées comme des outils de texturing avancés, un éditeur d’animations puissant et la possibilité d’utiliser des plugins, ce logiciel s’adapte à tous vos projets, tout en étant totalement gratuit et open source.
Blockbench met à votre disposition tous les outils nécessaires pour rendre le processus de création de modèles low-poly aussi simple que possible. Utilisez des cuboïdes pour obtenir cette esthétique Minecraft, ou créez des formes low-poly complexes à l’aide des outils de modélisation en mesh.
Outils de Texturisation
Créez, modifiez et peignez des textures directement dans le programme. Créez ou importez des palettes, peignez ou dessinez des formes.
Blockbench peut automatiquement créer une carte UV et un modèle pour votre modèle afin que vous puissiez commencer à peindre immédiatement.
Vous pouvez peindre directement sur le modèle dans l’espace 3D, utiliser l’éditeur de textures 2D, ou connecter votre logiciel de retouche d’image ou de pixel art préféré.
Animations
Blockbench est expédié avec un éditeur d’animations puissant. Riguez votre modèle, puis utilisez des images clés de position, de rotation et d’échelle pour lui donner vie. Utilisez l’éditeur de graphique pour peaufiner votre création.
Les animations peuvent ensuite être exportées vers Minecraft: Bedrock Edition, rendues dans Blender ou Maya, ou partagées sur Sketchfab.
Plugins
Personnalisez Blockbench avec le site marchand de plugins intégré.
Les plugins étendent la fonctionnalité de Blockbench au-delà de ce qu’il est déjà capable de faire. Ils ajoutent de nouveaux outils, un support pour de nouveaux formats d’exportation, ou des générateurs de modèles.
Vous pouvez également créer votre propre plugin pour étendre Blockbench ou pour prendre en charge votre propre format.
Gratuit et Open Source
Blockbench est gratuit à utiliser pour tout type de projet, pour toujours, sans aucune condition.
Le projet est open source sous la licence GPL.
Quoi de Neuf
Fonctionnalités Clés
Voici les fonctionnalités clés de Blockbench 4.12. Vous pouvez en lire davantage sur chaque fonctionnalité au bas du changelog.
Collections
Les collections sont une nouvelle fonctionnalité de Blockbench. Une collection peut contenir une sélection de groupes et d’éléments, indépendamment de leur hiérarchie.
Les collections vous permettent de mieux organiser votre projet et de créer des exportations partielles.
Le panneau des collections peut être activé depuis Affichage > Panneaux > Collections.
- Ajout de Collections
- Ajout du Panneau de Collections
- Ajout d’options pour exporter des Collections en utilisant des codecs activés (#2235)
Rendu Physiquement Basé
Cette mise à jour ajoute des options de rendu physiquement basées aux textures de Blockbench. Cela ajoute le concept de « Matériaux », qui sont optionnels et constituent une extension des groupes de textures.
Les matériaux PBR sont actuellement optimisés pour les formats de Minecraft: Bedrock Edition, un support pour d’autres formats est prévu pour l’avenir.
- Ajout de matériaux comme extension des groupes de textures
- Ajout du mode d’affichage « Expreview des Matériaux »
- Ajout d’une option pour générer des cartes PBR à partir de textures existantes
- Ajout du support d’importation et d’exportation pour les fichiers bedrock texture_set.json
- Ajout d’un paramètre de Tone Mapping avec 6 préréglages de tone mapping
Sélection Multi-Groupe
Vous pouvez désormais sélectionner plusieurs groupes à la fois dans l’organisateur!
Outil de Sélection Lasso
L’outil de sélection lasso vous permet de sélectionner une zone libre de votre texture. Vous pouvez soit faire glisser pour créer une forme, soit cliquer plusieurs fois pour ajuster en lignes droites.
Cliquez de nouveau au point de départ de votre forme pour compléter la sélection. Appuyez sur Échap pour annuler.
Flèche de Navigation UV
La navigation dans les cartes UV peut être compliquée, surtout sur de grands modèles. La flèche de navigation UV simplifie cela.
C’est une flèche bleue dans l’Éditeur UV qui pointe vers la face sélectionnée. Cliquez dessus pour naviguer vers ces faces. Maintenez CTRL tout en cliquant pour zoomer sur la sélection également.
Modélisation
- Ajout de mode de rotation d’accrochage de vertex (#665)
- Ajout d’une option pour ignorer l’axe dans l’accrochage de vertex
- Ajout d’une action de modélisation miroir appliquer
- Ajout d’options de direction pour l’extrusion
- Ajout d’une option « extension uniforme » pour l’extrusion
- Ajout d’une option d’unité pour le menu de modification Loop Cut
- Option de modélisation miroir pour ne pas miroiter UV
- Option dans le générateur de modèles pour désactiver le miroir UV (#2218)
- Modificateur optionnel pour l’action « Supprimer » afin de conserver des bords ou des sommets
Édition d’Images
- Ajout de l’outil de sélection lasso
- Ajout de l’accrochage de l’outil ligne
- Ajout d’une option d’exportation d’image dans le menu Fichier
- Ajout du mode de fusion ‘Overlay’ pour le pinceau et les calques
- Optimisation du rendu du contour du pinceau 3D (#2559, merci @Nestorboy)
- Les contours du pinceau 3D s’alignent maintenant correctement aux UV étirés et déformés (#2529, merci @Nestorboy)
Animation
- Ajout de l’aperçu audio du scrubbing de la timeline
- Le prévisualisateur audio de timeline n’est plus cliquable
- Option de menu pour modifier les animations et les contrôleurs externément (#1899)
- Ajout de la possibilité de réorganiser les animateurs dans la timeline en faisant glisser
- Conserver les os dans la timeline lors du changement d’animation
Améliorations de l’UI
- Ajout d’un basculement du rapport lié pour les entrées de forme vectorielle (#2521)
- Augmentation de la résolution des vignettes de l’écran de démarrage
- Ajout d’un menu Panneaux sous Affichage
- Les panneaux peuvent désormais être cachés dans des modes spécifiques depuis le menu Affichage
- Déménagement des outils de maillage dans un nouveau menu indépendant
- Rendre l’option d’édition proportionnelle visible lorsque aucun maillage n’est sélectionné
Fonctionnalités Minecraft
- L’importation et l’exportation JPM sont désormais basées sur les sub-modèles JEM (corrige #456)
- Détecter si une texture est appliquée et ne pas l’exporter par défaut dans JEM (#2457)
- Modèle de référence « Goat Horn » pour les Modèles d’Objets (#2248)
- Les paramètres d’affichage Bedrock n’exportent désormais que les slots modifiés
- Ajout de l’option Adapter au Cadre dans les paramètres d’affichage GUI de Bedrock (Corrige #2592)
Paramètres & Contrôles
- Ajout du mode salle de classe – Mode pour les enseignants et éducateurs à activer sur les ordinateurs de la classe. Limite certaines fonctionnalités et supprime les bannières des réseaux sociaux.
- Ajout d’un paramètre pour suivre les changements de sélection dans l’historique d’annulation
- Ajout de paramètres de sensibilité de navigation
- Ajout d’un paramètre pour ajuster la vitesse de zoom dans l’éditeur 2D
- Ajout d’une fenêtre contextuelle pour proposer un redémarrage si un changement de paramètre l’exige
- Ajout d’un paramètre de tolérance de sélection (pour les sommets et les arêtes)
- Modificateurs optionnels : ajout d’une option inversée pour tous les modificateurs
- Centrer sur la sélection : modificateur de zoom optionnel (#1447)
- Ajout d’un support de navigation avec gamepad
Divers
- Système de configuration des outils avec des formes personnalisées, actuellement mise en œuvre par
- Peinture Miroir
- Vue Tuilée
- Éditeur d’Images Onion Skin
- Animation Onion Skin
- Édition Proportionnelle
- Modélisation Miroir
- Ajout d’une option pour synchroniser la vitesse de la table tournante GIF à la longueur de l’animation
- Les boutons de propriété des éléments (visibilité, exportation, etc.) affichent maintenant leur état dans l’icône (#952)
- Utiliser Undo change maintenant les modes d’édition
- Ajout de Bluesky à la fenêtre À Propos
Modifications Techniques
- Ajout de formes en tant qu’élément UI autonome pouvant être utilisé en dehors des dialogues
- Ajout d’une option de sélection multiple inline
- Mis à jour font-awesome
- Mis à niveau electron vers 33.3.1
- Ajout de l’ID de section d’écran de démarrage PSA
- Ajout d’un champ de métadonnées pour les contributeurs aux plugins
- Option d’obtenir le tri normal alternatif pour la face dans face.getNormal()
- Ajout de la propriété de format node_name_regex
- Ajout de ‘num_slider’ en tant que type d’entrée de formulaire
- Les bascules de l’organisateur prennent désormais en charge toutes les chaînes d’icônes Blockbench
- Ajout de Group.first_selected pour obtenir le groupe qui a été sélectionné en premier
- Ajout de Group.multi_selected pour obtenir tous les groupes sélectionnés
- Group.selected fonctionne toujours comme avant, mais sera changé pour renvoyer un tableau de groupes sélectionnés dans le futur.
- Project.materials n’existe plus, les matériaux sont désormais enregistrés par texture. texture.getMaterial() fonctionne toujours
- Lors de la modification des matériaux PBR, texture.getMaterial() renverra le matériau affiché de chaque texture impliquée, tandis que texture.getOwnMaterial() renverra le matériau individuel de chaque texture.
Corrections
- Correction de #1185 le zoom du viewport du trackpad trop sensible
- Correction de la diffusion de texture lors de l’utilisation de l’anticrénelage (#2518, merci @Nestorboy!)
- Correction de #2563 La rotation de référence d’image n’est pas appliquée pour la sélection de couleur
- Correction de #2588 Conflits de mappage de touches Blender
- Correction de la sélection de la face par clic sur UV en la sélectionnant plusieurs fois
- Chaîne de localisation pour le menu boîte à outils (#2544)
- Correction de #2568 UV ne se met pas à jour lors de l’application d’une texture depuis le menu
- Correction des problèmes avec le mode de sélection en cluster
- Correction de #2555 la couche de sélection collée apparaît en dehors de la toile
- Correction de #2603 impossible de sélectionner l’application macOS personnalisée pour modifier des images à l’extérieur
- Correction de #2593 le préréglage d’affichage de bloc bedrock a une rotation incorrecte
- Correction de #2594 support des « . » et « – » dans les noms d’os bedrock
- Correction de #2590 les propriétés de molang d’animation sont stockées sous forme de nombres
- Correction de l’erreur de console lors du survol des cubes avec l’outil couteau tout en sélectionnant un maillage
