Les coûts de développement des jeux Call of Duty révèlent l’énormité de leur budget par rapport à celui du cinéma. Avec des montants atteignant jusqu’à 700 millions € pour le dernier opus, les jeux vidéo surpassent même les productions cinématographiques les plus coûteuses, mettant en lumière l’évolution spectaculaire de l’industrie.
WTF?! Dans une autre illustration de la taille considérable du marché des jeux vidéo comparé à celui de l’industrie cinématographique, les coûts de développement de trois jeux Call of Duty ont été découverts. Le moins cher s’élevait à 450 millions €, tandis que le plus coûteux a atteint un incroyable 700 millions € – sans inclure les frais de marketing.
Les coûts de développement de Black Ops 3, Modern Warfare (2019) et Black Ops Cold War faisaient partie d’un dossier judiciaire consulté par Game File.
Commençons avec Black Ops 3 sorti en 2015, dont le dossier indique que Treyarch a développé le jeu pendant trois ans. Le FPS a accumulé plus de 450 millions € en coûts de développement sur son cycle de vie et a vendu 43 millions d’exemplaires.
Ensuite, il y a Modern Warfare de 2019. Les frais de développement d’Infinity Ward pour ce jeu ont dépassé 640 millions € et il a vendu 41 millions d’exemplaires.
Le dernier des trois est Black Ops Cold War sorti en 2020. Pendant les plusieurs années nécessaires à la réalisation du jeu, Infinity Ward et Treyarch ont dépensé plus de 700 millions €. C’était également le moins bien vendu des trois, avec seulement 30 millions d’exemplaires écoulés.
Une vérification rapide sur la liste des films les plus chers réalisés montre que le plus coûteux, Star Wars: The Force Awakens, a coûté 447 millions € à l’époque, moins que chacun des trois jeux. La production la plus chère en deux parties a été celle des films Avengers Infinity War et Endgame. Leur coût total s’élevait à 1 milliard €, ce qui demeure inférieur à la somme des trois titres de CoD, soit 1,79 milliard €. Et n’oubliez pas que les coûts marketing feraient encore augmenter le budget des jeux.

Les entreprises de jeux ont tendance à être assez secrètes en ce qui concerne les coûts de développement de leurs titres, en partie parce qu’elles ne veulent pas que les personnes sachent combien a été gaspillé sur un échec. Par exemple, Skull and Bones aurait coûté plus de 850 millions €.
Actuellement, le jeu de 2020, Genshin Impact, est considéré comme le jeu le plus cher jamais réalisé, avec un coût de 900 millions €, mais cela inclut 200 millions € ajoutés annuellement pour les coûts récurrents – les coûts initiaux n’étaient que de 100 millions €.

On s’attend à ce que GTA VI occupe la première place lorsqu’il sortira (nous espérons) cette année avec des coûts dépassant 1 milliard €.
Patrick Kelly, l’actuel responsable créatif d’Activision sur la franchise Call of Duty, a été celui qui a révélé les coûts dans le procès déposé contre la société. Ce procès était lié à la fusillade dans une école en 2022 à Robb Elementary à Uvalde, au Texas.
Le procès, déposé en mai 2024, rejetait une partie de la responsabilité de la fusillade qui a tué 19 élèves et deux adultes sur Instagram et Call of Duty, affirmant qu’ils avaient influencé le jeune qui a perpétré les meurtres.
