En 2025, le monde de la réalité étendue pourrait connaître une transformation majeure, avec des géants comme Apple, Meta et Samsung qui préparent de nouvelles solutions révolutionnaires. Les innovations en matière de hardware et de software promettent de rendre l’expérience XR plus immersive et accessible que jamais.
Pendant des années, il semblait que les casques VR étaient une technologie qui ne parviendrait jamais à s’imposer. Amusants, oui — mais révolutionnaires ? Non.
2025 pourrait être le prochain grand test pour cette technologie, alors que de nombreuses entreprises investissent dans son avenir. Apple, Meta, Google, Samsung, et bien d’autres tenteront d’imposer leur marque cette année, et l’intérêt croissant est un signe encourageant. Même Microsoft serait en passe de revenir sur le marché.
De nombreux casques VR de pointe prennent déjà en charge la réalité mixte, et avec le lancement de la transmission couleur haut de gamme sur des modèles comme le Meta Quest Pro ou l’Apple Vision Pro, le matériel est enfin prêt pour faire un grand bond en avant dans l’univers des casques XR.
C’est ici que le plaisir commence.
Apple Vision Pro et visionOS

Lorsque Apple entre sur un marché, il propose un matériel de qualité et des logiciels intégrés qui lui donnent souvent un avantage sur les solutions concurrentes. Apple a travaillé en secret pendant de nombreuses années pour concevoir et développer un casque XR. Le résultat est le Vision Pro, un appareil impressionnant amélioré par les perfectionnements apportés par visionOS.
En tant que partie intégrante de l’écosystème Apple, le Vision Pro peut accéder à iCloud et synchroniser sans effort des photos, de la musique, des notes, des identifiants, etc. Certaines applications iPad peuvent fonctionner sur le Vision Pro, et vous pouvez même accéder aux imprimantes et aux caméras de sécurité depuis le casque. C’est presque comme un iPad Pro à multiples écrans.
Cependant, il y a encore des améliorations possibles. Le Vision Pro pourrait accéder à l’Intelligence Apple en 2025. Des résumés de notifications, une génération d’images, une assistance à l’écriture et plus encore seraient des améliorations bienvenues pour rationaliser visionOS, vous permettant de vous concentrer sur ce que vous souhaitez faire en XR.
Le jeu immersif pourrait bénéficier d’un grand coup de pouce si les rumeurs s’avèrent vraies et qu’Apple décide d’ajouter le support des contrôleurs Sony PSVR2. Le suivi des mains peut être utilisé pour le jeu, mais la plupart des développeurs VR conçoivent des jeux pour les casques plus populaires qui utilisent des contrôleurs. Adapter un système uniquement à mains est difficile, donc une option de contrôleur de mouvement pourrait élargir considérablement le nombre de jeux disponibles pour les propriétaires du Vision Pro.

Apple a publié davantage de contenus immersifs, mais la bibliothèque reste relativement petite. Vous pouvez vous attendre à voir plus de films et vidéos en 3D, ainsi que des événements sportifs en direct, éventuellement depuis des stades équipés de caméras spatiales pour des vidéos immersives.
Au-delà du logiciel, nous avons entendu parler de deux nouveaux casques XR d’Apple, un modèle Vision Pro plus abordable et une version de deuxième génération encore plus puissante. Il est difficile de savoir quel sera le premier à arriver en 2025, mais l’un semble probable.
Un Vision plus économique d’Apple pourrait être proposé à partir de 2 000 €, le rendant beaucoup plus attractif pour les acheteurs malgré quelques compromis inévitables. L’affichage externe EyeSight sera probablement supprimé, la résolution de l’écran interne pourrait être réduite, et Apple pourrait optimiser ses algorithmes pour réduire le nombre de caméras de suivi.

Le Vision Pro 2 sera certainement équipé d’un processeur plus rapide, probablement d’une puce Apple M5 offrant des performances graphiques et neuronales améliorées. Il devrait offrir un meilleur confort, résolvant une plainte courante concernant le Vision Pro. Apple continuera d’explorer les limites de la technologie d’affichage, offrant probablement au deuxième modèle Vision Pro des optiques plus nettes et des panneaux plus lumineux sans augmenter le prix.
2025 pourrait voir un afflux de casques XR visant à égaler ou dépasser de nombreuses fonctionnalités uniques du Vision Pro de première génération d’Apple, mais les avancées à venir sur le Vision Pro 2 devraient le maintenir au sommet de la liste des meilleurs casques XR ultra-premiums.
Meta Quest et Horizon OS

Meta est un vieux pro de la VR, ayant acquis Oculus en 2014 et lancé le premier casque VR grand public avec une caméra de transmission en 2019. Cela a préparé le terrain pour que Meta prenne les devants en réalité mixte et a donné naissance à un marché florissant de développeurs tiers et de fabricants d’accessoires.
Le Meta Quest 3 abordable et le Quest 3S à bas prix offrent une combinaison imbattable de prix et de performances, garantissant le règne de Meta en tant que leader des casques XR pendant encore quelques années au moins.
Le casque le plus cher de Meta, le Quest Pro à 1 500 €, lancé en 2022, a échoué, et il semble que la société se contente de promouvoir le Quest 3 comme sa meilleure solution — du moins pour l’instant. Cela ne signifie pas qu’elle abandonne la haute compétition à Apple.
Meta ouvre Horizon OS à d’autres fabricants, et plusieurs leaders technologiques ont accepté, y compris Lenovo et Asus ROG. Cela ouvre des possibilités pour des casques de productivité et de jeux haut de gamme qui ne correspondent pas aux plans de Meta visant à maintenir des prix bas pour les Quest.
Dans le même temps, Horizon OS continue d’évoluer en une plateforme robuste qui offre un suivi des mains remarquablement fluide, des vues de transmission non déformées, la reconnaissance vocale, et même de l’IA multimodale via le modèle avancé LLaMA 3 de Meta.
Depuis que Meta a démontré des avatars réalistes sur son prototype de lunettes AR à faible consommation Orion, nous pourrions voir des mises à niveau similaires pour la messagerie dans Horizon OS en 2025. Bien que les Meta Quest 3 et 3S manquent de l’interface de look et de pincement du Vision Pro, les dernières mises à jour rendent Horizon OS semblable à visionOS à bien des égards, avec jusqu’à six fenêtres ajustables apparaissant dans un design plus attrayant.

Horizon OS prend également en charge la connexion rapide à un PC Windows simplement en regardant et en appuyant sur un bouton, égalant ainsi la fonctionnalité d’affichage virtuel d’Apple. C’est un moyen rapide et pratique d’étendre votre bureau à plusieurs écrans sans le coût et l’encombrement des moniteurs physiques.
En ce qui concerne le matériel, Meta n’est pas pressé de lancer le Quest 4, qui pourrait ne pas arriver avant 2026. Étant donné que le Quest 3 représentait une énorme avancée par rapport au Quest 2, se concentrer sur les améliorations logicielles et laisser les casques VR de 2025 à d’autres fabricants semble logique.
Cependant, une concurrence sérieuse se profile à l’horizon, provenant d’une autre plateforme Android avec un grand avantage en matière de logiciels 2D. Meta pourrait accélérer le déploiement de ses casques si ses partenaires matériels retardent la fabrication.
Samsung Moohan et Android XR

Android XR est le résultat de plus d’une décennie de recherches de Google en AR et VR. En 2014, Google a publié un guide montrant comment construire un casque VR DIY à partir de carton. Appelé à juste titre Google Cardboard, les composants clés incluent votre téléphone, qui exécute une application compagnon, et des lentilles qui permettent de se concentrer lorsque l’écran est à environ un pouce de vos yeux.
Google a évolué au-delà de Cardboard avec son casque Daydream en 2016. Lenovo a rejoint le casque Mirage sur la plateforme Daydream et a même lancé une caméra Mirage qui enregistrait des vidéos 3D au format VR180 en 2018.
Bien que Daydream n’ait jamais décollé, Google a continué à développer un logiciel XR pour les téléphones Android avec des fonctionnalités AR dans Google Maps, des parcours en 3D avec Google Earth, et des API ARCore que tout développeur Android peut utiliser pour créer des applications spatiales.
Android XR, à l’instar de visionOS, bénéficie de l’écosystème Android et des applications Google comme Chrome, YouTube, Google TV, Google Maps, Google Photos, et le Play Store où vous pouvez en installer davantage. Les casques construits sur cette plateforme bénéficieront de Quick Share, Find My Devices, Family Link, du support multi-utilisateur, et bien plus encore.

Les casques Android XR pourront exécuter des applications Android, débloquant ainsi une bibliothèque de plus d’un million de jeux et d’applications. En tant qu’applications mobiles, elles apparaîtront dans des fenêtres 2D redimensionnables, flottant dans l’espace autour de vous.
Bien que Meta détienne toujours une avance massive avec des centaines de jeux VR immersifs et d’expériences de réalité mixte qui mélangent des mondes virtuels dans votre chambre, Android XR pourrait rapidement rattraper son retard, car Horizon OS est également basé sur Android et utilise des puces Qualcomm Snapdragon XR2. Unity prend déjà en charge Android XR, simplifiant le portage des jeux Quest construits avec Unity et OpenXR.
Tandis que le Vision Pro manque même de l’IA quelque peu limitée de l’Intelligence d’Apple, le Android XR de Google aura Gemini pleinement intégré. Ce dernier va au-delà de l’implémentation actuelle d’Horizon OS de Meta, acceptant les entrées virtuelles et de transmission. Gemini aura une conscience contextuelle de tout ce que vous voyez lorsque vous portez un casque Android XR.

Parallèlement à Android XR, Samsung a introduit le Projet Moohan, un casque XR qui pourrait défier Apple. Samsung a partagé des détails limités sur l’appareil, il est donc difficile de savoir si Moohan sera suffisamment puissant pour rivaliser avec le Vision Pro. Cependant, nous savons qu’il comportera au moins certaines des fonctionnalités manquantes du Quest 3.
Nous avons eu une démonstration du Samsung Projet Moohan fonctionnant sous Android XR. Dans notre bref essai avec l’appareil, il semble que ce soit un casque impressionnant avec de nombreuses qualités qui font que le Vision Pro se démarque des autres casques VR.
Par exemple, il dispose d’écrans haute résolution et d’un suivi des yeux avec des gestes de pincement similaires à ceux du Vision Pro d’Apple. Cependant, le design physique est plus proche de celui du Meta Quest Pro. Un coussin frontal et une sangle halo éliminent la pression sur les joues et les côtés ouverts vous permettent de voir votre environnement réel en vision périphérique. Des contrôleurs spatiaux similaires à ceux des casques Meta Quest seront présents, mais il n’est pas clair s’ils seront inclus ou vendus séparément.
Le Projet Moohan de Samsung semble prometteur et devrait arriver officiellement en 2025. Nous sommes impatients d’en apprendre davantage sur des détails tels que le prix, les spécifications complètes et la date de lancement. Restez à l’affût pour plus d’informations dans quelques semaines. Nous ne nous attendons pas à ce que Samsung lance son casque XR si tôt, mais nous devrions probablement en savoir plus sur le Projet Moohan lors du Galaxy Unpacked.
Sony, Xreal, et Lynx travaillent également sur des dispositifs Android XR. Alors que Sony et Lynx sont les plus susceptibles de lancer des casques, Xreal est un fabricant de lunettes intelligentes et est le premier partenaire annoncé pour des lunettes Android XR. Google travaille également sur des lunettes Android XR.
Une année passionnante pour les casques XR
2025 sera l’une des années les plus excitantes pour les casques XR depuis longtemps, alors que plusieurs géants de la technologie revendiquent leur part du prochain territoire de l’informatique.
Le matériel est important, mais le logiciel et le contenu sont ce qui rend une nouvelle plateforme réussie. Alors qu’Apple et Google peuvent s’appuyer fortement sur de grandes bibliothèques d’applications et de contenus 2D, Meta a une avance significative en matière de jeux VR. Je parie que les Quest 3 et 3s continueront d’être les casques XR qui seront difficiles à égaler.
La concurrence sera un grand motivateur, incitant les développeurs et créateurs de contenu à multiplier leurs efforts pour créer des jeux, des applications et des expériences XR à faire fonctionner sur visionOS, Horizon OS, et Android XR.
Les meilleurs casques VR incluent déjà des capacités de réalité mixte, mais ces innovations ont besoin de plus de jeux, d’applications, d’améliorations du système d’exploitation, et de contenu pour devenir engageantes et suffisamment utiles pour séduire les masses. Avec plusieurs nouveaux dispositifs attendus l’année prochaine, 2025 pourrait marquer l’aube d’une nouvelle ère pour les casques XR et les lunettes AR.
