Les jeux vidéo, autrefois perçus comme un simple passe-temps, se sont métamorphosés en une industrie lucrative, surpassant même le cinéma. Aujourd’hui, les joueurs passent plus de temps à regarder des vidéos de jeux qu’à y jouer réellement, suggérant une opportunité majeure pour les éditeurs de capitaliser sur cette tendance croissante.
En bref : Les jeux vidéo ont évolué d’un hobby perçu comme marginal ou réservé aux enfants, à l’industrie de divertissement la plus lucrative. Ce changement a permis à beaucoup de gagner leur vie en diffusant ou en publiant des vidéos de jeux. Selon de nouvelles recherches, les joueurs consacrent désormais plus de temps à visionner leurs titres préférés sur diverses plateformes qu’à les jouer réellement.
Des centaines de milliards d’heures de vidéos de jeux sont visionnées chaque année sur YouTube et Twitch, et ce chiffre ne cesse d’augmenter. Un nouveau rapport de Midia Research (via gamesindustry.biz) révèle que regarder des jeux devient plus populaire que de les jouer.
Selon le comuniqué, les joueurs passent généralement 7,4 heures par semaine à jouer, un peu plus d’une heure de moins que les 8,5 heures qu’ils consacrent à regarder des vidéos liées aux jeux. Les données sont issues d’une enquête réalisée aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie, au Canada, en Allemagne, en France, en Suède, en Corée du Sud et au Brésil.
Midia souligne que ces résultats démontrent le potentiel inexploité pour les éditeurs de jeux d’intégrer des contenus vidéo dans leurs écosystèmes. Le rapport indique que 24 % des joueurs de console/PC et 48 % des acheteurs en jeu visionnent du contenu lié aux jeux au moins une fois par mois, ces derniers étant réputés pour être des joueurs à fort budget.
Les auteurs du rapport estiment que cette tendance représente une source de revenus supplémentaire que les développeurs de jeux pourraient négliger, notamment en matière de publicité sur des plateformes vidéo tierces.
Midia suggère que les éditeurs de jeux et les distributeurs devraient créer leurs propres plateformes de contenu vidéoludique pour rivaliser avec YouTube et Twitch. Ils proposent d’intégrer du contenu vidéo directement dans les jeux ou dans des bibliothèques de jeux propriétaires pour débloquer de nouvelles sources de revenus en cette période de stagnation, selon l’entreprise, du marché du jeu.
La popularité croissante des eSports influence également les habitudes de visionnage des jeux vidéo. Le League of Legends Worlds 2024 a attiré plus de 6,4 millions de spectateurs, le rendant ainsi l’événement d’eSports le plus regardé de tous les temps.

En 2023, l’industrie du jeu vidéo a généré des revenus d’environ 196 milliards €, dépassant ainsi les ventes de streaming et de box-office combinées. Elle devrait connaître une croissance de 6 % supplémentaire en 2024, atteignant 250 milliards € d’ici 2028.
