L’IA ne remplacera pas la créativité dans le développement de jeux, affirme le PDG de Take-Two Strauss Zelnick

L'IA ne remplacera pas la créativité dans le développement de jeux, affirme le PDG de Take-Two Strauss Zelnick

L’essor de l’IA suscite de nombreuses interrogations, notamment sur son impact dans le secteur du jeu vidéo. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, estime que cette révolution n’altérera ni l’emploi ni la créativité, affirmant que le succès dépendra toujours des idées humaines, et non de l’IA, qui reste un simple outil numérique.

Dans le cadre d’une discussion sur l’impact de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, estime que la révolution actuelle n’affectera pas significativement la production, que ce soit du point de vue de l’emploi ou de la créativité. Bien que ChatGPT ait montré qu’il peut rédiger du code fonctionnel pour les jeux, Zelnick ne pense pas que cela puisse améliorer le design des jeux ou rendre le processus de développement beaucoup plus efficace.

« J’aimerais dire que cela va rendre les choses moins chères, plus rapides, meilleures ou plus faciles à réaliser, » a déclaré Zelnick dans une interview avec CNBC sur Squawk Box. « Je ne pense pas que ce soit le cas. »

Il a souligné que Grand Theft Auto V est l’un des produits de divertissement les plus réussis jamais lancés. Il indique que GTA6 est prêt à poursuivre cet héritage, mais aucun des deux jeux n’a reposé sur l’IA au sens où nous l’entendons aujourd’hui. Zelnick rappelle que les studios de jeux travaillent avec l’IA depuis bien plus longtemps que la tendance actuelle des LLMs, et cela ne changera pas. Cependant, concernant la possibilité que l’IA prenne en charge la codification et d’autres aspects du design des jeux, il ne voit pas cela se réaliser.

« L’industrie du divertissement interactif utilise l’IA depuis toujours. Rappelons que l’IA signifie intelligence artificielle. Ce qui est un oxymore, » a déclaré le PDG. « Cette notion n’existe pas. C’est juste une description d’un ensemble d’outils numériques. »

Il estime que l’IA dans le secteur du jeu ne sera pas différente des outils actuels tels que Blender et Unreal Engine. Ce ne sera qu’un autre logiciel que les développeurs pourront utiliser pour les aider dans leur travail. Cela ne permettra pas à une entreprise d’être plus performante qu’une autre, car tout le monde aura accès aux mêmes outils. Ce sont toujours les humains qui proposeront des idées créatives, ce qui déterminera le succès d’un jeu.

« Tous nos outils nous aident à devenir plus efficaces… cela dit, cela va se banaliser. Tout le monde aura accès aux mêmes outils. C’est l’histoire des ensembles d’outils. Toutefois, cela signifie que nos créateurs pourront se concentrer sur des tâches vraiment créatives, plutôt que sur des tâches banales. Les machines ne peuvent pas prendre des décisions créatives à votre place. »

NVIDIA et d’autres compagnies ne partagent pas cet test et misent sur l’idée que l’IA remplacera les humains dans certaines tâches, y compris l’écriture et la programmation. Le créateur de Fable, Peter Molyneux, a récemment déclaré que les personnes pourraient bientôt créer un jeu avec une simple invite en langage courant. Les moddeurs ajoutent déjà des PNJs IA aux jeux, qui s’amélioreront au fur et à mesure que les modèles linguistiques évolueront. Néanmoins, d’autres entreprises travaillent sur des ensembles d’outils similaires à ceux que Zelnick envisage.

Je soutiendrais que l’industrie du jeu a manqué de véritable créativité depuis plusieurs années. Je fais allusion à tous les jeux remaniés, remixés, remasterisés et refaits que nous avons dû supporter ces dernières années. Peut-être que l’IA pourrait faire mieux. Elle ne peut certainement pas faire pire à ce stade. Qu’en pensez-vous ?