Une récente demande de brevet révèle que Sony envisage l’ajout d’un bouton « rembobinage de jeu » pour ses futures manettes PlayStation. Ce système permettrait aux joueurs de revoir des séquences de leur gameplay en temps réel, transformant ainsi l’expérience de jeu. Une innovation prometteuse qui pourrait changer la façon dont nous interagissons avec nos jeux.
Une récente demande de brevet montre que Sony envisage un bouton dédié au « rembobinage de gameplay » pour les futures manettes PlayStation. Plusieurs médias rapportent que ce bouton fonctionnerait comme une fonctionnalité de « sauvegarde » que l’on trouve dans certains émulateurs, permettant aux joueurs de revenir en arrière dans leur jeu en cas d’erreur. Toutefois, nous ne pensons pas qu’il s’agisse de cela.
Tom’s Hardware note que cette fonctionnalité fonctionnerait de manière similaire à certains jeux en ligne de la Nintendo Switch, qui permettent de rembobiner le gameplay jusqu’à un certain point pour recommencer cette section. Par exemple, en jouant à Mario Bros, si vous faîtes une erreur et risquez de mourir, vous pouvez faire marche arrière pour éviter le danger. L’article souligne également que cette fonctionnalité est déjà prise en charge nativement dans des jeux comme Prince of Persia: Sands of Time.
Cependant, après avoir analysé le brevet intitulé « Rembobinage de Gameplay avec Signets Déclenchés par l’Utilisateur », il semble que Tom’s et d’autres aient mal compris la fonctionnalité. Il s’agit en réalité d’un système qui permet aux joueurs de rembobiner la vidéo de leur gameplay enregistré et de la visionner tout en continuant à jouer. La PlayStation 4 et 5 possèdent déjà une implémentation partielle de cette fonctionnalité.

Sur les PS4 et PS5, la vidéo de votre gameplay est enregistrée dans un buffer roulant de 15 minutes. À tout moment, vous pouvez maintenir enfoncé le bouton Partager et accéder à l’option pour visionner, enregistrer et partager jusqu’aux 15 dernières minutes de votre gameplay. Cependant, toutes ces actions doivent se faire en dehors de votre jeu.
D’après le document de brevet que nous avons consulté, il semble que Sony veuille modifier la fonctionnalité du bouton Partager actuel pour supprimer la nécessité de quitter le jeu pour voir la vidéo du gameplay. Le document décrit un bouton, situé exactement au même endroit que le bouton de partage actuel, permettant aux joueurs de rembobiner une vidéo de leur gameplay et de la visionner simultanément.
Voici comment Sony le formule :
Lors d’une partie en direct d’un jeu vidéo, un joueur peut vouloir revoir des portions récemment jouées. Par exemple, le joueur peut avoir reçu des informations importantes pour accomplir une quête, comme lorsque un personnage non joueur (PNJ) fournit des détails sur la capture d’un objet (par exemple une arme) avec des instructions supplémentaires pour amener cet objet à un endroit précis. À un moment donné pendant la partie en direct, le joueur peut avoir oublié certaines ou toutes les informations et souhaiter revivre son gameplay récent … Accéder à un gameplay récent pendant que le joueur joue à un jeu vidéo est difficile et nécessite de pirater un service existant pour voir la partie du gameplay d’intérêt.

Le brevet décrit ensuite la méthode actuelle pour visionner la vidéo de gameplay, soulignant à quel point elle est fastidieuse et perturbante pour le joueur. Il détaille ensuite sa stratégie pour proposer une expérience plus conviviale et intégrée.
Le système permettra aux joueurs de créer des « signets » pour revenir en arrière et revoir des détails – le début d’une mission ou quête, par exemple. Ils pourront également simplement rembobiner à partir de leur position actuelle dans le jeu. Ces actions sont facilitées par un overlay qui apparaît lorsque le joueur appuie sur le bouton Rembobinage (actuellement Partager). L’overlay propose plusieurs options pour créer des signets ou clips et faire avancer ou reculer la vidéo. Il semble que les joueurs pourront également visionner leur gameplay passé tout en jouant – très probablement en mode image dans l’image ou épinglé sur le côté, car c’est ainsi que fonctionne actuellement le multitâche.

D’autres publications ont logiquement mal interprété cette fonctionnalité. Le résumé est mal formulé et confus au point d’en devenir inutile. Ce n’est qu’en creusant dans la description que le sens devient plus clair grâce à un langage simple.
Cela dit, il ne s’agit que d’une demande de brevet. Il n’y a aucune garantie que Sony l’implémente. Cependant, tel que décrit, sa mise en œuvre ne devrait pas être trop complexe. Le hardware existe déjà sur les manettes actuelles et une partie du système de mise en mémoire vidéo est déjà en place. De plus, l’interface utilisateur de la PS5 permet déjà aux joueurs d’épingler des indices et des vidéos de walkthrough YouTube sur le côté de l’écran de jeu pour les regarder en jouant.
Pour réaliser ce brevet, Sony n’a besoin que de créer une carte vidéo native utilisant la solution de mise en mémoire existante de la PS5 et tout logiciel supplémentaire pour faire fonctionner le système. De plus, comme cela fonctionnerait nativement, cela ne nécessiterait pas de support de la part des développeurs, donc cela pourrait fonctionner pour n’importe quel jeu, tout comme le système de mise en mémoire actuel le fait.

