La robotique d’OpenAI vise à « intégrer l’IA dans le monde réel »

La Robotique Dopenai Vise A Integrer Lia Dans Le Monde.jpeg

OpenAI intensifie ses ambitions dans le domaine de l’IA et des matériels consommateurs en recrutant Caitlin Kalinowski, ancienne responsable du matériel chez Oculus VR, pour diriger son équipe de robotique. L’entreprise prévoit de transformer l’IA en un environnement physique, tout en collaborant avec des designers légendaires sur de nouveaux projets hardware.

OpenAI a continué d’accélérer ses ambitions en matière de matériel et d’IA incarnée mardi, avec l’annonce que Caitlin Kalinowski, l’ancienne responsable du matériel chez Oculus VR, dirigera son équipe de robotique et de matériel pour les consommateurs.

“OpenAI et ChatGPT ont déjà changé le monde, améliorant la manière dont les personnes obtiennent et interagissent avec l’information et apportant des avantages significatifs à l’échelle mondiale,” a écrit Kalinowski dans une annonce sur LinkedIn. “L’IA est la frontière d’ingénierie la plus passionnante de la technologie en ce moment, et je ne pourrais pas être plus excitée de faire partie de cette équipe.”

Pour éviter de penser que les intérêts d’OpenAI en matière de matériel AI imiteront l’échec de dispositifs tels que le Humane Pin ou le Rabbit R1, Kalinowski a précisé que ce nouveau poste se concentrera sur la robotique, sans nécessairement développer des gadgets d’IA.

Je suis ravie de partager que je rejoins @OpenAI pour diriger la robotique et le matériel pour les consommateurs!

Dans mon nouveau rôle, je me concentrerai dans un premier temps sur les travaux de robotique et les partenariats d’OpenAI pour aider à introduire l’IA dans le monde physique et débloquer ses avantages pour l’humanité. pic.twitter.com/rRDliUmO6y

— Caitlin Kalinowski 🇺🇸 (@kalinowski007) Novembre 4, 2024

“Dans mon nouveau rôle, je me concentrerai dans un premier temps sur les travaux de robotique et les partenariats d’OpenAI pour aider à amener l’IA dans le monde physique et débloquer ses avantages pour l’humanité,” a ajouté Kalinowski dans un post sur X (anciennement Twitter).

L’idée de matériel “pour le consommateur” alimenté par le modèle de langage d’OpenAI est certainement captivante. Kalinowski était auparavant à la tête des lunettes AR chez Meta, y compris le prototype Orion récemment dévoilé, qui représente les premières lunettes AR totalement holographiques.

OpenAI serait également en partenariat avec le célèbre designer de produits et ancien directeur du design d’Apple, Jony Ive, pour un projet matériel d’IA à venir dont les détails sont encore inconnus.

Les informations restent très limitées un an après que le partenariat a été d’abord rapporté, au-delà du fait qu’il pourrait concerner “la manière dont l’IA générative a permis de créer un nouvel appareil informatique parce que la technologie pouvait faire davantage pour les utilisateurs que les logiciels traditionnels,” selon un communiqué du New York Times. Ive travaillerait avec une petite équipe de 10 membres, incluant Tang Tan et Evans Hankey, tous deux ayant collaboré avec lui au développement de l’iPhone. D’après les sources, Ive dirigerait lui-même l’effort de conception du matériel.

Il n’est pas un secret qu’OpenAI nourrit des ambitions qui vont au-delà des logiciels de chatbot et des modèles de langage. La société a fait les gros titres plus tôt cet été lorsque le PDG d’OpenAI, Sam Altman, a annoncé un plan très ambitieux de 7 billions € pour développer une série de fonderies afin de produire les futures puces d’OpenAI. Cette idée a été rapidement rejetée par TSMC, qui a qualifié Altman de “Podcasting Bro” peu sérieux pour avoir même évoqué ce projet.

Fin octobre, OpenAI a ensuite révélé qu’elle s’associerait avec Broadcom pour concevoir ses puces maison tout en intégrant les matériels d’AMD et de Nvidia alors que l’entreprise s’efforce d’étendre rapidement son infrastructure informatique.