Les résultats de Capcom révèlent un rapprochement progressif entre les consoles et les PC

Capcom earnings show a gradual narrowing of the console/PC divide

Les derniers résultats financiers de Capcom révèlent une compétition serrée entre les marchés du PC et des consoles, avec les PC en tête. L’essor des jeux multiplateformes et l’augmentation des joueurs occasionnels influencent cette tendance, tandis que la montée du jeu mobile dépasse largement ces deux secteurs. Qui en sortira gagnant ?

Dans ce contexte : Les derniers résultats de Capcom montrent que les marchés logiciels pour PC et consoles sont très proches, les PC devançant les consoles de 14 points. Au cours de l’exercice 2023, 54 % des ventes de jeux de Capcom provenaient des PC, tandis que les consoles représentaient 40 %. Le reste provient du jeu mobile, qui a doublé la population de joueurs des deux autres marchés réunis.

Cette quasi-parité s’explique par le fait que de nombreux joueurs de PC possèdent également des consoles et vice versa. Toutefois, d’autres facteurs contribuent à réduire cet écart, comme l’essor du cross-play et l’émergence d’un marché de joueurs occasionnels en plein essor.

La parité est également influencée par un écart de fidélité réduit entre les consoles et les ordinateurs de jeu de prix comparable. Il devient de plus en plus difficile de construire un PC de jeu à 500 $ capable d’égaler la performance de l’Xbox Series X ou de la PS5, ce qui signifie que les consoles offrent un meilleur rapport qualité-prix que jamais.

Le relancement récent des exclusivités de Sony sur PC et la montée des consoles portables pour PC contribuent également à maintenir le marché des PC légèrement en avant. Même si l’on regroupe les PC portables dans la catégorie console, leurs logiciels sont interchangeables avec les ordinateurs de bureau. Il n’est pas facile de distinguer si un client a acheté le jeu pour un PC, une Steam Deck ou tout autre dispositif de jeu portable basé sur Windows récent.

Une distinction que Capcom fait concerne le jeu mobile. D’après ses projections actuelles, sa population combinée de 1,5 milliard de clients pour PC et console est largement inférieure à celle de son marché mobile, qui compte 2,8 milliards d’utilisateurs. Bien sûr, la multifonctionnalité des téléphones et des tablettes ainsi que la commodité du jeu nomade les placent dans une catégorie entièrement différente.

Cependant, cela n’enlève rien à la croissance progressive de la population de joueurs que Capcom a observée au cours des dernières années, indiquant que les personnes s’initient plus tôt au jeu et jouent plus longtemps. Personne ne peut contester que les jeux sont désormais une forme de divertissement grand public.

Les resultats de Capcom revelent un rapprochement progressif entre les

Des configurations de jeu impressionnantes, bien que coûteuses, surpasseront toujours les consoles de salon, mais le rapport qualité-prix n’est plus en faveur des PC, nous pourrions donc assister à un moment où les joueurs occasionnels poussent le marché des consoles à l’avant. Il sera fascinant de voir comment le lancement prochain de la PS5 Pro influencera le marché – si tant est qu’il le fasse.

La PS5 Pro est une proposition intéressante. Le PDG de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, a laissé entendre que la PS5 Pro attirerait 20 % des propriétaires de PS5 actuels, tout comme lors du lancement de la PS4 Pro. Je ne suis pas convaincu, pour une raison majeure : le prix.

La PlayStation 4 a été lancée à 400 $ en 2013. Sony a sorti la PS4 Pro trois ans plus tard au même prix, tout en réduisant le prix du modèle standard à 300 $. Pendant ce temps, la PlayStation 5 a été lancée en 2020 à 500 $. Après un écart de quatre ans, la version Pro arrive dans quelques jours pour 700 $. Le modèle standard restera à 500 $ sans aucune remise, ce qui va à l’encontre de la tradition historique des mises à jour de mi-cycle.

Je pourrais me tromper, mais je ne vois pas comment Sony s’attend à ce que 20 % des propriétaires de PS5 rachètent. Ce n’est tout simplement pas une comparaison équitable avec les ventes de la PS4 Pro. Même si cela atteint les attentes de Sony, cela n’aura probablement pas d’impact sur l’équilibre entre les ventes de logiciels pour PC et consoles chez Capcom ou tout autre éditeur.