God of War Ragnarök Benchmark GPU : Testé en 1080p, 1440p et 4K

God of War Ragnarök GPU Benchmark: 1080p, 1440p, and 4K Tested

God of War Ragnarök, après deux ans d’exclusivité PlayStation, débarque enfin sur PC. Ce jeu, bien qu’antérieur, offre des graphismes impressionnants et une fluidité exemplaire grâce à des technologies de pointe. Les joueurs peuvent s’y adonner avec du hardware modeste tout en profitant d’une expérience de jeu enrichissante.

God of War Ragnarök a enfin fait son chemin vers PC après avoir été une exclusivité PlayStation pendant deux ans. Bien qu’il soit techniquement un jeu plus ancien, il est toujours magnifique sur PC, s’illustre par un gameplay incroyable et intègre plusieurs nouvelles technologies telles que DLSS 3, FSR 3.1, XeSS 1.3 pour le suréchantillonnage et la génération d’images via FSR et DLSS.

Le jeu est construit sur un moteur non nommé développé par Santa Monica Studio, qui travaille sur la série God of War depuis 2005. Bien entendu, le moteur a été mis à jour pour Ragnarök, prenant en charge les fonctionnalités de suréchantillonnage mentionnées précédemment, ainsi qu’un support DX12 requis. Cependant, il n’y a pas de ray tracing, ce dont peu de personnes seront déçus, car le jeu reste beau et encore plus jouable.

God of War Ragnarok Benchmark GPU Teste en 1080p

Cela signifie que vous pourrez profiter de God of War Ragnarök dans toute sa splendeur même avec un hardware étonnamment modeste – contrairement à de nombreux jeux AAA que nous avons analysés cette année. Si vous avez besoin d’une mise à niveau, les données dans cette vidéo vous aideront à déterminer ce qu’il vous faut pour atteindre le frame rate souhaité.

Cliquez sur l’image ci-dessous pour un walkthrough gameplay de God of War Ragnarök sur PC (4K 60FPS) :

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Pour les tests, nous utilisons l’une des sections les plus exigeantes du jeu, trouvée après près de quatre heures de gameplay. Étant donné que God of War Ragnarök était initialement une exclusivité PS4 et PS5, il a été conçu avec des besoins CPU très modestes, vous verrez donc probablement une utilisation minimale du processeur sur PC, à condition d’avoir un processeur Zen 3 ou plus récent.

En réalité, vous serez totalement limité par le GPU dans ce titre. Il existe certaines sections plus vastes dans le monde ouvert, mais elles sont faiblement peuplées, encore une fois en raison des contraintes CPU sur les anciennes consoles.

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Pour les tests, nous analysons les résolutions 1080p, 1440p et 4K en utilisant les préréglages ‘Ultra’, ‘High’ et ‘Medium’. Il est à noter que vous pouvez changer ces préréglages à la volée, et la plupart des changements semblent s’appliquer immédiatement. Cependant, nous avons découvert qu’un redémarrage complet du jeu est nécessaire pour activer tous les paramètres, car il y a un léger changement dans la performance FPS.

Il est toujours recommandé de réinitialiser les jeux entre les changements de paramètres de qualité, donc nous avons fait cela pour tous nos tests. Heureusement, God of War Ragnarök est un jeu très rapide à quitter et recharger.

Configuration de Test

CPU AMD Ryzen 7 7800X3D
Refroidissement be quiet! Pure Loop 2 FX 360mm
Carte Mère Gigabyte X670E Aorus Master [BIOS F33b]
Mémoire G.Skill Trident Z5 RGB 32GB DDR5-6000 [CL30-38-38-96]
Boîtier ATX MSI Prospect 700R
Alimentation Kolink Regulator Gold ATX 3.0 1200W
Stockage TeamGroup T-Force Cardea A440 M.2 PCle 4 NVMe SSD 4TB
Système d’Exploitation Windows 11
Pilote d’Écran NVIDIA Game Ready Driver 561.09
AMD Adrenalin Edition 24.20.11.01
Intel Arc 32.0.101.6078

Enfin, pour tester les GPU GeForce, nous utilisons le Game Ready Driver 561.09, et pour les GPU Radeon, l’Adrenalin Edition 24.20.11.01. Notez également que nous avons essayé le pilote officiel 24.8.1 et constaté que la performance restait la même. Nous avons également inclus l’Intel Arc A770, utilisant la version de pilote 32.0.101.6078. Passons maintenant aux données…

Performances

Qualité Ultra 1080p Native

Commençons par les résultats en Ultra 1080p, où la RTX 4090 atteint 159 fps à 1080p natif, ce qui est impressionnant, surtout compte tenu de la qualité visuelle du jeu. La RTX 4080 et la 4080 Super atteignent 134 fps, ce qui est considérablement plus rapide que la Radeon RX 7900 XTX, qui traîne de 13 %. En réalité, le GPU phare Radeon n’a réussi à égaler que la RTX 4070 Ti Super, plaçant la 7900 XT à côté de la 4070 Super, juste légèrement devant l’ancienne RTX 3080.

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La 7900 GRE a égalé la RTX 4080 avec 87 fps. Pour voir du 60 fps, vous aurez seulement besoin d’une 7700 XT ou d’une 3060 Ti, tandis que la 4060 Ti était un peu plus rapide. Pour ceux qui se contentent d’environ 45 fps, l’ancienne Radeon RX 6600 XT suffira, même si nous recommandons de réduire les paramètres de qualité pour atteindre 60 fps ou plus.

Qualité Ultra 1440p Native

À 1440p, la charge GPU accrue bénéficie aux cartes Radeon, la 7900 XTX étant maintenant seulement 9 % plus lente que la RTX 4080 et 6 % plus rapide que la 4070 Ti Super. La 7900 XT a réussi à atteindre la performance de la RTX 3090, égalant désormais la 4070 Super.

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Pour plus de 60 fps, vous aurez besoin d’au moins une 7900 GRE ou RTX 4070. Au-delà, les fps descendent en dessous de 60, bien que la 7700 XT se rapproche de la 4060 Ti. Il convient également de mentionner que lors de notre court passage de benchmark, les versions 8 Go et 16 Go de la 4060 Ti ont délivré les mêmes résultats. Cependant, nous ne pouvons pas garantir que cela sera vrai pour un gameplay prolongé, ce que nous examinerons plus en détail par la suite.

Qualité Ultra 2160p Native

Pour ceux souhaitant jouer à God of War Ragnarök en 4K natif avec les paramètres max, vous aurez besoin d’un GPU puissant, car même la RTX 4090 ne pouvait pas atteindre 100 fps lors de nos tests. La 7900 XTX a obtenu une moyenne de 71 fps, suffisant pour égaler les performances de la RTX 4080 et de la 4080 Super.

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Pour obtenir 60 fps, vous aurez besoin de la 4070 Ti Super, tandis que la 7900 XT et la 4070 Ti se sont légèrement éloignées de cet objectif. Cependant, un certain suréchantillonnage pourrait les amener à 60 fps, ce que nous explorerons bientôt.

Qualité Élevée 1080p Native

En abaissant le préréglage visuel d’Ultra à High, la performance s’améliore de 10 à 15 %, selon le GPU. La bonne nouvelle est qu’à 1080p, la plupart des GPU peuvent atteindre 60 fps. Du côté AMD, la Radeon RX 6750 XT a réussi ce chiffre, tandis que de NVIDIA, la RTX 4060 était suffisante. Le dernier modèle d’entrée de gamme d’AMD, la RX 7600, a été décevant, atteignant juste 52 fps – similaire à la 6600 XT.

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Qualité Élevée 1440p Native

À 1440p, les 6800 XT et RTX 3070 sont nécessaires pour voir 60 fps. Parmi les cartes de génération actuelle, la 7800 XT a atteint 64 fps, tandis que la RTX 4070 a délivré des performances plus impressionnantes de 75 fps. La 7900 XT et la 4070 Super ont atteint environ 90 fps, tandis que la 7900 XTX a atterri entre la 4070 Ti Super et la RTX 4080 avec 106 fps.

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Qualité Élevée 2160p Native

À 4K, le jeu reste très exigeant, mais la plupart des GPU haut de gamme offrent d’excellentes performances. La 4070 Super, par exemple, a atteint 60 fps, et activer l’upscaling DLSS peut améliorer davantage les performances. La 7900 XT était juste derrière avec 63 fps, tandis que la 7900 XTX a égalé la RTX 4080 et la 4080 Super. Pendant ce temps, la RTX 4090 s’est démarquée avec des performances impressionnantes de 110 fps.

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Qualité Moyenne 1080p Native

En utilisant le préréglage Medium, vous pouvez attendre un gain de performance de 15 à 20 % par rapport à High, ou un énorme 30 à 35 % par rapport à Ultra. En conséquence, la RTX 4090 pousse maintenant plus de 200 fps à 1080p, et presque tous les GPU testés peuvent atteindre au moins 60 fps en moyenne. Les seules exceptions sont les 6600 XT, RX 6600 et Arc A770. Tout le reste fonctionnait sans encombre, et le jeu reste plutôt beau.

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Qualité Moyenne 1440p Native

À 1440p, nous observons toujours d’excellentes performances de la part de la plupart des GPU. Pour ceux qui se contentent de 60 fps, la RX 6800, la RTX 3060 Ti, la 7700 XT ou la 4060 Ti feront le travail. Pour une expérience plus fluide entre 80 et 90 fps, vous aurez besoin d’une RTX 4070 ou d’une 7900 GRE. Pour dépasser les 100 fps, la 4070 Super et la 7900 XT ont bien fonctionné.

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Qualité Moyenne 2160p Native

Enfin, à 4K en utilisant le préréglage Medium, il est possible de dépasser les 100 fps avec la RTX 4090. La 4070 Ti a atteint 81 fps, la 4070 Ti Super a enregistré 82 fps, et la 7900 XTX a frôlé les 90 fps, juste quelques images derrière la RTX 4080. Encore une fois, les GPU Radeon sont les plus compétitifs à 4K dans ce titre, ce qui est un peu inhabituel.

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Mise à l’Échelle des Préréglages 1080p

Voici maintenant un aperçu de la mise à l’échelle des préréglages à 1080p en utilisant la RTX 4070 Super et la 7900 XT. Encore une fois, le GPU Radeon ne s’échelonne pas très bien à 1080p, en particulier avec le préréglage de basse qualité. Étrangement, tandis que la 4070 Super a vu un énorme uplift de 30 % en passant de medium à low, la 7900 XT n’a connu qu’une augmentation de 6 %. À part cela, la performance et l’échelonnement entre ces deux GPU étaient très similaires en utilisant les préréglages medium, high et ultra à 1080p.

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Mise à l’Échelle des Préréglages 1440p

À 1440p, nous observons une mise à l’échelle plus cohérente de la 7900 XT, et encore une fois, les deux GPU sont étroitement jumelés. Nous observons environ une augmentation de 14 % en passant d’ultra à high, suivie d’une augmentation de 18 % avec medium, et une augmentation de 21 % pour la 7900 XT en passant de medium à low. Pendant ce temps, la 4070 Super a obtenu une augmentation bien plus importante de 32 % dans cette plage.

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Mise à l’Échelle des Préréglages 2160p

À 4K, l’échelonnement est très similaire entre la 7900 XT et la 4070 Super. Nous observons une amélioration de 11 à 13 % en passant d’ultra à high, de 15 à 16 % de high à medium, et une augmentation de 21 à 26 % en réduisant de medium à low.

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Suréchantillonnage 1080p

Enfin, examinons la performance de suréchantillonnage. Pour tous les tests jusqu’à présent, nous avons maintenu l’anti-aliasing temporel (TAA) pour fournir des comparaisons équitables. Comme montré, le TAA est nettement plus rapide que le DLSS lorsqu’il fonctionne à la résolution native. Avec le DLAA, vous obtiendrez environ 16 % de performance en plus avec le TAA. En utilisant le préréglage ultra, nous avons constaté une amélioration de la performance de 32 % avec le suréchantillonnage qualité activé, bien que cela ne représente qu’un gain de 14 % par rapport au résultat TAA natif.

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Avec le préréglage low, nous n’avons vu qu’un gain de 15 % avec la qualité DLSS activée à 1080p, ce qui est 9 % plus rapide que le TAA natif.

Pour la 7900 XT, le TAA a surpassé le FSR de 12 % en utilisant le préréglage ultra à la résolution native. Le suréchantillonnage de qualité FSR a amélioré les performances de 27 %, mais cela ne représente qu’une amélioration de 13 % par rapport au TAA natif. Avec le préréglage low, nous avons rencontré une étrange limite de 140 fps avec le GPU Radeon, donc nous ne sommes pas tout à fait sûrs de ce qui se passe ici – probablement quelque chose qu’une mise à jour de pilote future résoudra.

Suréchantillonnage 1440p

À 1440p, l’écart de performance entre FSR et DLSS par rapport à TAA se resserre, le TAA étant désormais seulement 5 à 7 % plus rapide. Nous avons également observé un gain d’environ 25 % avec le suréchantillonnage de qualité activé, du moins avec le préréglage de qualité ultra. Encore une fois, la 7900 XT a atteint la limite de 140 fps avec le suréchantillonnage FSR.

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Suréchantillonnage 2160p

Enfin, à 4K, la différence de performance entre DLSS/FSR et TAA est d’environ 6 à 10 %. Dans le cas de la 4070 Super, nous avons constaté une augmentation de 38 % avec le suréchantillonnage de qualité activé, tandis que la 7900 XT a affiché une augmentation de 37 %. Les marges ont légèrement augmenté, atteignant 41 à 44 % lors de l’utilisation du préréglage de basse qualité.

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Ce Que Nous Avons Appris

Voilà, un jeu magnifique qui fonctionne en réalité très bien sur du hardware modeste. Pour être honnête envers certains des autres jeux que nous avons testés, il n’y a pas toujours beaucoup d’action dans God of War Ragnarök. En ce sens, c’est un jeu relativement simple ; vous ne rencontrez pas d’environnements ouverts chargés d’NPC comme dans Cyberpunk, par exemple. Cependant, c’est tout de même un jeu bien conçu qui est superbe et se joue très fluidement.

Le fait que vous puissiez jouer en 1440p natif avec le préréglage maximal du jeu et toujours atteindre bien plus de 60 fps sur une RTX 4070 ou une 7900 GRE est impressionnant, surtout si l’on considère que nous avons testé l’une des sections les plus exigeantes du jeu après plus de trois heures de gameplay.

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Si vous êtes satisfait du préréglage moyen, qui reste selon nous très bon, atteindre 60 fps devient facile avec un GPU comme la RTX 3060 Ti ou la RX 6800. Vous pouvez également activer le suréchantillonnage de qualité pour environ un gain de performance de 30 %, ce qui devrait vous amener autour de 80 fps.

Comme nous l’avons dit plus tôt, ce jeu n’est pas très exigeant en matière de CPU, en grande partie en raison du nombre limité d’NPC. Cependant, il occupe une quantité importante d’espace disque, l’installation sur notre système de test pesant 175 Go, ce qui semble un peu excessif. Cela dit, nous sommes d’accord avec ce choix.

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Si le développeur avait compressé le jeu plus fortement, l’expérience ne serait pas aussi fluide, souffrant probablement de retards de décompression qui entraîneraient des saccades en jeu. Gardez à l’esprit cependant que vous n’avez pas besoin de télécharger les 175 Go complets ; la taille du téléchargement reste importante à 100 Go, mais nous acceptons cet échange. L’espace de stockage est relativement abordable maintenant, et vous n’avez pas besoin de garder le jeu installé pour toujours. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez le transférer sur un disque dur moins cher ou, si la vitesse et la bande passante internet ne posent pas problème, simplement le supprimer.

Bien qu’une installation de jeu de 175 Go puisse sembler folle pour certains, il est important de se rappeler qu’une forte décompression peut entraîner des saccades en jeu, de longs temps de chargement ou même des problèmes de stabilité. C’est un échange, mais que nous pensons valoir le coup.

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En ce qui concerne l’utilisation de la VRAM, le jeu est assez raisonnable. La qualité des textures n’est pas incroyable, mais elle reste très bonne. Nous avons observé que l’utilisation de la VRAM dépassait 9 Go à 1440p, bien que nous n’ayons pas encore eu l’occasion de mener des tests approfondis entre 8 Go et 16 Go. De plus, sachez que 6 Go est la caractéristique minimum de VRAM pour ce jeu. Un patch récent vous permet d’essayer de jouer sur des cartes de 4 Go, bien que le développeur prévienne d’une performance médiocre et de crash potentiels.

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Des fonctionnalités comme la génération d’images DLSS nécessiteront plus de VRAM, donc elles ne fonctionneront probablement pas bien sur des cartes de 8 Go en utilisant des paramètres de qualité ultra, mais nous devrons explorer cela plus en profondeur dans un contenu futur. La génération d’images DLSS était buguée au moment du lancement du jeu, mais le patch 2 a corrigé le problème, donc cela devrait fonctionner maintenant.

Dans l’ensemble, c’est super de voir un autre jeu passionnant et de haute qualité arriver sur PC cette année, surtout un qui peut être apprécié sur du hardware de génération précédente.