Star Wars Outlaws, le dernier opus d’Ubisoft, se présente comme un jeu d’action-aventure en monde ouvert, loin des récents projets télévisuels peu convaincants. Avec une note moyenne de 73, il attire l’attention par ses performances globalement positives, malgré quelques imperfections graphiques. Dans ce contexte, une analyse approfondie de ses capacités techniques suit, examinant les performances sur différentes configurations.
Star Wars Outlaws est un nouveau jeu d’action-aventure en monde ouvert d’Ubisoft, et non une énième série télévisée Star Wars épouvantable, donc nous sommes reconnaissants pour cela. Mais est-ce un bon jeu ? Eh bien, nous ne sommes pas ici pour le tester, mais avec une note moyenne de 73, il semble au moins décent. Honnêtement, à part quelques animations cassées et quelques problèmes graphiques (qui ne devraient pas être présents dans la version finale), il a bien fonctionné jusqu’au moment où nous avons arrêté de jouer et commencé à faire des tests de performances.
Aujourd’hui, nous faisons comme d’habitude, en nous enfermant dans le laboratoire de benchmark pendant quelques jours, ce qui nous fait perdre toute notion du temps et perturbe notre rythme circadien plus que votre PC après la dernière mise à jour de Windows. Quoi qu’il en soit, il ne s’agit pas de notre psychose, mais plutôt de toutes les données qui en ont résulté…

Tout d’abord, le test de référence. Après avoir joué au jeu pendant quelques heures, nous avons décidé de le tester sur la lune aride connue sous le nom de « Toshara ». En gros, le test commence à la sortie du « Gambling Parlour » et se termine à la sortie du bâtiment principal. Le test est effectué avec le personnage en sprint et dure 30 secondes.

Nous avons choisi cette zone car elle est très exigeante à la fois pour le processeur et le processeur graphique. Par exemple, le Ryzen 7 7800X3D a vu son utilisation du processeur osciller entre 65 et 80 %, ce qui est très élevé. Nous pensons que de nombreux processeurs auront du mal avec ce titre, en particulier dans les sections les plus exigeantes.

Passons maintenant aux conditions de test : nous avons cinq configurations, chacune testée à trois résolutions, toutes utilisant le format d’image 16:9 avec jusqu’à 43 GPU. Cela nous donne 522 points de données au total, nous avons donc beaucoup à couvrir. Les cinq configurations ont été testées en utilisant une mise à l’échelle de qualité avec le « mode fixe », car nous pensons que c’est ainsi que la plupart des joueurs joueront au jeu.
Nous avons ensuite deux configurations utilisant RTX Direct Lighting : l’une avec la génération d’images activée et l’autre sans. Il existe également les tests prédéfinis plus standard « ultra », « élevé » et « moyen », toujours avec la mise à l’échelle de la qualité activée. Les GPU prenant en charge la génération d’images DLSS 3 l’utilisaient, tandis que les autres utilisaient la génération d’images FSR.


Il convient également de noter que le jeu utilise le ray tracing pour tous les préréglages. Vous pouvez activer des effets RT tiers supplémentaires, mais par défaut, le jeu utilise des ombres de contact raytracées, des réflexions diffuses et des réflexions spéculaires. Le préréglage faible, que nous ne testons pas, ne désactive pas complètement ces effets ; il les définit plutôt sur faible. Le préréglage moyen laisse ces options sur faible mais augmente la résolution à moyenne. Le préréglage élevé définit ces options RT sur moyennes, tandis que le préréglage ultra les définit sur élevées.
Enfin, pour tester les GPU GeForce, nous utilisons le pilote Game Ready Driver 560.94, et pour les GPU Radeon, Adrenalin Edition 24.7.1. AMD a maintenant publié une mise à jour mineure pour ce titre, mais malheureusement, elle est arrivée après que nous ayons terminé nos tests. Nous avons également inclus les Intel Arc A770 et A750, bien qu’ils n’aient été testée qu’avec les préréglages moyens et élevés, car les performances avec le pilote actuel étaient assez médiocres – ce qui n’est pas totalement inattendu compte tenu des GPU AMD et NVIDIA avec lesquels ils fonctionnent généralement. Passons maintenant aux données.

Configuration de test
| Processeur | AMD Ryzen 7 7800X3D |
| Refroidissement | Soyez silencieux ! Pure Loop 2 FX 360 mm |
| Carte mère | Gigabyte X670E Aorus Master [BIOS F32b] |
| Mémoire | Carte mère G.Skill Trident Z5 RGB 32 Go DDR5-6000 [CL30-38-38-96] |
| Boîtier ATX | MSI Prospect 700R |
| Alimentation électrique | Régulateur Kolink Gold ATX 3.0 1200W |
| Stockage | Disque SSD TeamGroup T-Force Cardea A440 M.2 PCle 4 NVMe 4 To |
| Système opérateur | Windows 11 |
| Pilote d’affichage | Pilote NVIDIA Game Ready 560.94 |
| Édition AMD Adrenalin 24.7.1 | |
| Intel Arc 32.0.101.5972 |
Banc : Ultra Upscaling + Frame-Gen, RTX Lighting Ultra
Pour cette première série de résultats, nous activons la génération d’images avec l’option RTX Direct Lighting, qui a été optimisée avec le paramètre ultra. Nous utilisons la mise à l’échelle de qualité pour tous les tests de cette analyse comparative. Pour les GPU qui ne prennent pas en charge la génération d’images DLSS 3, nous utilisons la génération d’images FSR.

Avec seulement 1080p, le jeu est extrêmement exigeant dans ces conditions. Bien que les GPU haut de gamme le fassent tourner sans problème, étant donné que nous utilisons la génération d’images, il vous faudra un minimum de 80 fps, car descendre en dessous commence à donner une impression vraiment médiocre. Idéalement, vous voudrez 100 fps dans ces conditions, car nous ne parlons pas seulement d’atteindre 100 fps, mais plutôt de la fluidité fournie par la génération d’images.
Dans ce cas, vous aurez idéalement besoin d’une RTX 3080, 7900 XT ou RTX 4070, car toutes tournent autour de 100 fps. La 7900 XTX n’a pu égaler que la RTX 3090 Ti et la RTX 4070 Ti, la RTX 4080 étant 21 % plus rapide.
Selon nous, le GPU le plus lent que vous souhaiterez utiliser dans ces conditions est le 7800 XT et le 4060 Ti 16 Go. Il est intéressant de noter que la version 16 Go du 4060 Ti était 31 % plus rapide que le modèle 8 Go dans ce test, ce qui suggère fortement que 8 Go de VRAM ne sont pas suffisants pour ces paramètres.

En 1440p, les choses deviennent naturellement plus difficiles pour le GPU car il doit restituer plus de pixels, et seuls quelques modèles sont capables de fournir notre expérience optimale à 100 fps. La RTX 4080 y est presque, et la 4080 Super dépasse largement ce niveau, donc naturellement, il en va de même pour la 4090.
Là encore, avec la génération d’images activée, vous aurez besoin d’un minimum absolu de 80 fps, surtout pour un jeu de tir. Cela signifie que les RTX 3090, 4070 Ti et 7900 XTX sont à peu près aussi lentes que vous le souhaiteriez dans ces conditions. La RTX 4060 Ti commence à devenir un bottleneck (goulot d’étranglement) important à 1440p, mais même ainsi, la version 16 Go est toujours 23 % plus rapide que le modèle 8 Go.

En 4K, le jeu est sans surprise extrêmement difficile à exécuter, et par conséquent, même la puissante RTX 4090 n’a pas réussi à atteindre les 100 fps, bien en deçà de notre objectif minimum de 80 fps. Vous pourriez augmenter la quantité de mise à l’échelle à cette résolution, mais avec le paramètre de qualité utilisé, cela devient une tâche difficile.
Banc : Ultra Upscaling, RTX Lighting Ultra
Pour cet ensemble de résultats, nous désactivons la génération d’images, il s’agit donc de la fréquence d’images de base. Comme vous pouvez le constater, la RTX 4090 n’est bonne qu’à 110 fps en 1080p, avec une baisse significative par rapport à la RTX 4080 Super à seulement 83 fps. Dans ces conditions, 80 fps sont toujours très jouables, c’est donc un résultat solide.

Beaucoup trouveront même que 60 fps est une bonne expérience, et si vous faites partie de ce camp, des GPU tels que le 7900 XTX, le RTX 3090 et le 4070 Super fonctionneront bien. En dessous, cependant, les performances commencent à ressembler à celles des consoles.

En 1440p avec RTX Direct Lighting activé, la RTX 4090 n’atteint en moyenne que 81 fps, tandis que la 4080 Super n’atteint que 60 fps. Les fréquences d’images dans d’autres zones du jeu seront bien sûr plus élevées, car nous pensons que nous testons dans une section particulièrement exigeante du jeu, mais même ainsi, c’est brutal pour les GPU.

En 4K, vous devrez soit augmenter la mise à l’échelle, soit activer la génération d’images, ce qui n’aide pas au niveau de l’entrée. Idéalement, nous vous recommandons simplement de désactiver RTX Direct Lighting.
Banc : Ultra Upscaling
Pour ceux d’entre vous qui ne préfèrent pas les effets de ray tracing supplémentaires ou la génération d’images, dans ce test, nous activons simplement le préréglage ultra avec une mise à l’échelle de la qualité.

Dans ces conditions, la RTX 4090 est capable d’atteindre 144 fps en 1080p, offrant de très bonnes performances à taux de rafraîchissement élevé. Cependant, tout le monde n’a pas de 4090, alors intéressons-nous à d’autres GPU. Les modèles plus abordables comme la 4070 Ti sont toujours impressionnants, offrant 117 fps, soit un peu plus que les 113 fps que nous avons vus sur le produit phare d’AMD, le 7900 XTX.
Nous affichons toujours près de 100 fps avec la 7900 XT et la RTX 4070, ce qui constitue d’excellents résultats. Même des offres de milieu de gamme, comme la 7800 XT et la 4060 Ti, ont pu dépasser les 60 fps. En fait, atteindre 60 fps avec le préréglage ultra et la mise à l’échelle de la qualité activée à 1080p n’est pas si difficile ; la RTX 4060 et la 6750 XT de génération précédente y sont toutes deux parvenues.

Augmenter la résolution à 1440p réduit légèrement les performances de la RTX 4090, car nous sommes quelque peu limités par le processeur dans notre scène de test. Nous observons toujours plus de 100 fps avec les 4080 Super et 4080, et la 4070 Ti a quand même réussi à surpasser la 7900 XTX.
Pour plus de 60 fps, vous n’aurez besoin que d’une 6800 XT/7800 XT ou d’une RTX 3080/4070. Cependant, les cartes actuelles de milieu et bas de gamme comme la RTX 4060 Ti ont eu du mal à atteindre ce niveau, la RTX 4060 n’atteignant que 42 fps et la 7600 XT seulement 36 fps.

En 4K, la RTX 4090 tombe à une moyenne de 91 fps, ce qui est toujours excellent, mais cela signifie que pousser les 60 fps sur un GPU plus abordable n’est pas possible. La 4080 Super, par exemple, n’atteint en moyenne que 67 fps, et la 4080 standard que 64 fps. Au-delà, tout le reste est inférieur à 60 fps, vous devrez donc soit augmenter le niveau de mise à l’échelle que vous utilisez, soit réduire la résolution native.
Banc : Mise à l’échelle de haute qualité
Nous passons maintenant au préréglage élevé et, encore une fois, la mise à l’échelle de la qualité est activée. À 1080p, nous sommes limités par le processeur dans le haut de gamme, c’est pourquoi les RTX 4080, 4080 Super et 4090 se sont toutes regroupées autour de 150 fps.

Dépasser les 100 fps est relativement facile pour les GPU haut de gamme. Nous constatons que les RTX 3080 et 7900 GRE sont toutes deux capables de restituer 100 fps ou plus dans notre test. Pour 60 fps ou plus, vous n’aurez besoin que d’une RTX 3060, 2070 Super ou 7600 XT. Comme on peut s’y attendre dans un titre sponsorisé par NVIDIA, les GPU GeForce ont actuellement un avantage significatif en termes de performances. Par exemple, la RTX 4060 est presque 30 % plus rapide que la 7600 XT.

En passant à 1440p, nous constatons que le jeu est désormais moins limité par le processeur, en particulier lorsque l’on utilise une carte plus lente que la RTX 4090. La 7900 XTX est toujours beaucoup plus lente que la RTX 4080, et en fait, elle n’égale que la RTX 4070 Super, ce qui la rend légèrement plus rapide que la RTX 3090 Ti.
Encore une fois, le rendu à plus de 60 fps en moyenne n’a pas été trop difficile, même à 1440p. Pour cela, vous aurez besoin d’une RTX 3060 Ti ou d’une RX 6800. Cela signifie que les GPU de la génération actuelle relativement abordables, tels que le 7700 XT et le RTX 4060 Ti, fonctionneront bien – ou assez bien, compte tenu de l’état actuel du marché des GPU.

En 4K avec le préréglage élevé, la RTX 4090 a atteint en moyenne 105 fps et la 4080 Super 79 fps. La 7900 XTX se situe entre la 4070 Super et la 4070 Ti, tandis que la 7900 XT est comparable à l’ancienne RTX 3080 Ti, avec un peu moins de 60 fps. Au-delà, il vaut mieux revenir à 1440p.
Banc : Mise à l’échelle de qualité moyenne
Le dernier préréglage que nous avons testé est moyen, avec encore une fois la mise à l’échelle de qualité activée. À 1080p, nous constatons que les performances sont limitées à un peu moins de 170 fps avec les RTX 4080, 4080 Super et 4090.
La 7900 XTX semble s’en sortir encore plus mal ici, avec un rendu de seulement 131 fps, ce qui est une bonne performance globale, mais elle est près de 10 % plus lente que la 4070 Super. Essentiellement, AMD n’égale que les performances du produit phare de la génération précédente de NVIDIA, la RTX 3090 Ti.

La bonne nouvelle est que la plupart des GPU ont pu afficher plus de 60 images par seconde dans ces conditions. L’ancienne RTX 2080 Ti, par exemple, atteignait en moyenne 80 images par seconde, ce qui correspond au même niveau de performances que les RTX 4060 et 3060 Ti.
Pour environ 60 fps, les 6650 XT, Arc A770 et RX 3060 fonctionneront, et vous pourrez probablement vous contenter de l’A750, de la GTX 1080 Ti, de la RX 6600, de la RTX 2060 Super ou de la 5700 XT.

En passant à 1440p, la RTX 4090 est toujours bonne pour 157 fps, même si nous constatons une certaine séparation entre elle et la 4080, car le jeu devient plus limité par le GPU. Encore une fois, la 7900 XTX se trouve entre la 4070 Super et la 4070 Ti, tandis que la 7900 XT n’est que légèrement plus rapide que la RTX 4070.
La 7800 XT affiche une moyenne de 79 fps, soit légèrement plus rapide que la 4060 Ti 16 Go. Pour un peu plus de 60 fps, la RTX 3060 ou la 6700 XT fonctionneront. Au-delà, vous atteignez les 50 fps ou pire.

Enfin, en 4K, la RTX 4090 affiche toujours confortablement plus de 100 fps, mais c’est le seul GPU à le faire à cette résolution. En fait, il existe une sélection beaucoup plus restreinte de GPU capables de dépasser les 60 fps. Pour cela, vous aurez besoin de la RTX 3080, 3080 Ti, 7900 XT ou d’une carte supérieure.
Ce que nous avons appris
Voilà, c’est fait. Comme d’habitude, si vous voulez augmenter les effets de ray tracing avec toutes les cloches et sifflets, vous feriez mieux d’avoir une RTX 4090, ou à tout le moins une RTX 4080. NVIDIA adore mettre en avant des titres sponsorisés comme celui-ci avec des effets RT poussés au maximum, affichant des captures d’écran de RTX activées et désactivées. Mais en réalité, cela n’est passionnant que pour ceux qui ont dépensé bien plus de 1 000 € pour leur GPU, et en réalité beaucoup plus proche de 2 000 €.

Même avec la génération d’images activée à 1440p, seuls quelques GPU GeForce peuvent offrir une expérience vraiment impressionnante, et l’option la moins chère serait la RTX 4070 Ti Super à 800 €, mais vous comptez vraiment sur la génération d’images pour la faire fonctionner. En réalité, vous envisagez une expérience d’environ 50 fps avec ce GPU lorsque vous maximisez le jeu à 1440p.
Pour beaucoup d’entre vous, le 1440p avec le préréglage ultra et une mise à l’échelle de la qualité sera plus logique. Les effets de ray tracing sont toujours activés ici, ce qui explique pourquoi les GPU Radeon ont eu du mal. Mais dans ces conditions, le rendu à plus de 60 fps était possible sur une large gamme de GPU AMD et NVIDIA. Donc, dans ce sens, le jeu s’adapte assez bien, et en utilisant ce que nous pensons être des paramètres de qualité plus réalistes, il n’est pas difficile d’obtenir des performances très jouables.

Nous savons que ce sera une chose controversée à dire, mais pour un jeu en monde ouvert qui est souvent rempli de PNJ, les performances que nous constatons sont plutôt bonnes. Y a-t-il des bugs ? Bien sûr. Y a-t-il de la place pour une optimisation ? Absolument ! Alors prenez cela comme point de départ : les choses ne devraient que s’améliorer à partir de maintenant.
Cela étant dit, nous n’avons joué au jeu que sur le Ryzen 7 7800X3D, et nous pensons que les performances pourraient devenir problématiques avec des processeurs beaucoup plus lents. Cela pourrait être quelque chose à explorer dans un avenir proche.
