Le succès inattendu du PlayStation Portal pourrait suffire à raviver l’intérêt de Sony pour les jeux portables

PlayStation Portal

La Gamescom 2024 a suscité des discussions fascinantes sur l’avenir des consoles portables, en particulier concernant les ambitions de Sony dans ce domaine. Les réflexions de Tom Henderson sur le succès du PlayStation Portal soulèvent des questions sur l’éventuelle sortie d’une nouvelle console portable. De quoi alimenter l’intérêt des joueurs avides d’innovation.

La Gamescom 2024 vient de se terminer et Tom Henderson d’Insider Gaming a donné quelques informations et opinions intéressantes sur l’avenir de Sony sur le marché des jeux portables. Pour ceux qui envisagent d’acheter une console portable, Henderson a déclaré : « Économisez votre argent un peu plus longtemps. »

Son tweet portait sur les nombreuses améliorations qu’il avait vues à la Gamescom et qui allaient être apportées aux consoles portables de fabricants comme Asus, MSI et Valve. Cependant, quelqu’un lui a demandé s’il y avait des indices selon lesquels Sony sortirait une console portable « dédiée ».

Selon Henderson, le succès du PlayStation Portal a incité Sony à s’intéresser de plus près au marché des jeux portables. Bien que son opinion sur la question ne signifie pas que Sony travaille sur une nouvelle console portable, elle nous rappelle qu’il est grand temps de sortir une véritable console portable de marque PlayStation. Le Portal convient parfaitement à quelqu’un qui possède déjà une PS5, mais ce n’est pas une proposition attrayante pour quelqu’un qui recherche une console de jeu portable autonome.

La relation de Sony avec les consoles portables a été presque une parenthèse dans l’histoire de l’entreprise. La PlayStation Portable, plus connue sous le nom de PSP, a été lancée en 2004 pour 250 $ et était une excellente alternative, bien que coûteuse, à la Game Boy Advance de Nintendo à 100 $, lancée quelques années auparavant. Sony a consacré beaucoup de temps et d’argent à améliorer la PSP avec pas moins de trois itérations matérielles au cours de ses 10 ans d’existence. Elle a également produit deux versions dérivées de la PSP – la PSP Go et la PSP Street – mais toutes deux ont souffert d’un manque d’intérêt.

La PlayStation Vita est sortie en 2011, mais n’a pas suscité autant d’intérêt auprès des fans de PlayStation. Ses ventes décevantes étaient le résultat direct du fait que la machine à 250 $ se retrouvait en concurrence avec une toute nouvelle catégorie d’appareils de jeu (pour Sony) : le smartphone. Tout le monde avait un téléphone, et les jeux pour eux étaient bien moins chers que les titres Vita de Sony. Quoi qu’il en soit, la Vita a tenu bon pendant huit ans, mais Sony n’a mis à jour le hardware qu’une seule fois.

Alors que Sony a connu des ventes de PSP et de Vita en parallèle entre 2011 et 2014, aucun remplacement n’a été prévu lorsqu’elle a abandonné la Vita en 2019, laissant la société sans point d’ancrage sur le marché des jeux portables pendant quatre ans. Ce n’est qu’à la mi-printemps 2023 que Sony a finalement annoncé le « Projet Q », lancé par la suite sous le nom de PlayStation Portal l’année dernière.

Le succes inattendu du PlayStation Portal pourrait suffire a raviver

Contrairement à la PSP et à la Vita, le Portal n’était pas un lecteur de jeu autonome. Sony a plutôt décidé d’en faire un accessoire pour PlayStation 5. Le Portal était essentiellement une manette PS5 avec un écran secondaire attaché. En d’autres termes, l’appareil à 200 $ diffuse le contenu d’une console PlayStation à 500 $ sans fil plutôt que d’avoir un lecteur de disque ou de cartouche intégré, ce qui porte le prix d’entrée à 700 $. C’était un risque considérable à plusieurs niveaux.

Étant un utilisateur de longue date de Remote Play, je n’étais pas convaincu que Portal avait une chance de se vendre. Depuis sa création en 2006, Remote Play n’a jamais été une bonne alternative aux jeux en mode natif, même avec Internet haut débit. La latence a toujours été un problème et les performances saccadées ont également entravé l’expérience.

Cependant, avant la sortie du portail, j’ai remarqué que Sony avait considérablement amélioré Remote Play. Bien qu’il soit encore instable lorsque l’on essaie de jouer sur Internet depuis un autre emplacement, il fonctionne sans problème lorsque les deux appareils fonctionnent sur le même réseau.

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Cette amélioration des performances est probablement due au fait que Sony a discrètement ajouté un mode quasi-ad-hoc à l’application Remote Play. Bien que la société n’ait jamais mentionné cette fonctionnalité, j’ai récemment confirmé qu’elle existait en utilisant Remote Play sur mon MacBook. La connexion Internet a été coupée, mais le jeu a continué comme si de rien n’était. Dans le passé, l’absence d’Internet signifiait l’absence de Remote Play.

Malgré les améliorations apportées à l’application, les joueurs restent attachés à leur console, ce qui n’est pas idéal pour les propriétaires de PS5 et constitue un obstacle pour tous les autres. Alors qu’un tout nouveau marché des consoles portables commence à peine à se préparer à la guerre, il est peut-être temps pour Sony de faire un pas en avant et de proposer une alternative portable qui convienne à tout le monde, et pas seulement aux propriétaires de PS5.