Valve interdit l’automatisation du clavier dans Counter-Strike 2

Valve bans keyboard automation in Counter-Strike 2

La récente prise de position de Valve sur l’utilisation de fonctionnalités controversées de claviers dans les jeux compétitifs soulève des questions importantes sur l’équité en milieu de jeu. De l’impact direct sur les joueurs à la réaction des fabricants, cette décision pourrait marquer un tournant dans les pratiques de compétition.

En résumé : Valve s’est prononcé sur un ensemble de fonctionnalités controversées du clavier qui, selon certains, ont permis un avantage injuste, et l’une des sociétés impactées par la décision s’est prononcée sur la question.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, Razer a fait sensation dans la communauté des joueurs compétitifs en ajoutant la prise en charge d’une fonctionnalité appelée Snap Tap à ses claviers Huntsman V3 Pro. Cette technologie a plus ou moins éliminé le décalage d’entrée lors du changement de direction dans des jeux comme Counter-Strike 2, ce qui a permis d’effectuer des mouvements qui seraient autrement impossibles.

Wooting, un fabricant de claviers concurrent, n’a pas apprécié l’idée dès le départ, mais a finalement déployé une fonctionnalité similaire afin de recueillir les commentaires des utilisateurs. Aujourd’hui, Valve a publié sa position officielle sur la question.

Le développeur et l’éditeur ont déclaré qu’ils traçaient une ligne claire sur ce qui est acceptable ou non dans Counter-Strike. À l’avenir, l’automatisation (via des scripts ou du hardware) qui contourne les « compétences de base » comme la coordination et le temps de réaction ne sera plus autorisée.

Quiconque soupçonné d’« automatiser les actions de plusieurs joueurs à partir d’une seule entrée de jeu » sur les serveurs officiels de Valve sera désormais exclu de sa partie, nous dit-on. Tom Warren de The Verge a essayé d’utiliser les directions cardinales opposées simultanées (SOCD) après la mise à jour sur un serveur Valve, et a effectivement été expulsé de la session. Notamment, il ne semble pas y avoir de bannissement de compte associé à une infraction (du moins, pour le moment) – vous êtes simplement expulsé de la partie.

Valve a ajouté que les liens dans le jeu qui incluent plusieurs actions de mouvement/attaque ne fonctionneront plus afin d’éviter les infractions accidentelles.

Sur X, Wooting a déclaré qu’ils étaient heureux que Valve ait pris position contre Snap Tap et a encouragé les joueurs à ne pas utiliser Snappy Tappy ou Rappy Snappy dans Counter-Strike 2.

Counter-Strike 2 n’étant plus d’actualité, ce n’est peut-être qu’une question de temps avant que d’autres jeux n’interdisent également l’utilisation de cette fonctionnalité. Si seulement nous pouvions faire quelque chose contre les bots et les logiciels de triche plus traditionnels.